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「ゲーム」に関連する技術ブログ
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全 1202 件中 991 - 1005 件目
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2021年12月18日
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アプリに地図を埋め込むのは簡単!
駅奪取エンジニアの id:dorapon2000 です。駅奪取では11月にゲーム内の地図のリプレースを行いました。地図そのもののスタイルも変わりましたが、地図の表示に使うライブラリも変更しています。今回は、アプリに地図を埋め込むだけであれば、ほんの少しのコードだけで実現できるということを紹介したいと思います。 記事の前半で地図表示の仕組みを簡単に説明して、後半で具体的なコードをお見せします。 地図表示の仕組み 地図を表示するためにはサーバ側とクライアント側の2つの仕組みが必要です。また、サーバとクライアン
CSS
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JavaScript
,
OpenStreetMap
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HTML
,
ゲーム
株式会社モバイルファクトリー
2021年12月15日
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え?そうなの!? アプトポッドQAのお仕事
Advent Calendar 2021 15日目を担当します、QAエンジニアの板倉です。 アプトポッドのQAって何するの?私が入社する前にホームページを見て思ったことです。 弊社の製品ページを見て同じように感じるQAエンジニアは多いのではないかと思います。 そこで普段アプトポッドのQAがどんな仕事をしているのか紹介させて頂きます。 まずは製品ページの一文を紹介します。 intdashとは intdashは、100ミリ秒∼1ミリ秒間隔程度の高頻度で発生する時系列データを モバイル網などのベストエフォート型
ネットワーク
,
テスト
,
ゲーム
アプトポッド
2021年12月10日
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パフォーマンス向上への飽くなき挑戦! さくらのエンジニアによるISUCON座談会 (後編)
はじめに ISUCON (Iikanjini Speed Up Contest)は、ウェブサービスの性能向上を競うコンテストです。これまでに11回の大会が開催され、回を追うごとに参加者も増えて大規模なイベントとなっています。大会のレベルも非常に高く、IT業界の第一線で活躍しているエンジニアの方々でも、優勝の栄冠を手にすることはなかなか難しいです。 さくらインターネットはISUCONのスポンサーとして協賛しているだけでなく、多くの社員がコンテストに参加しています。また、過去にはISUCONの問題作成を担当し
GitHub
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MySQL
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Ubuntu
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Vagrant
,
コンテスト
,
ハッカソン
,
Linux
,
インフラ
,
ゲーム
,
データベース
さくらインターネット
2021年12月07日
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VR空間でデザイン相談会をやってみた
この記事は BASE Advent Calendar 2021 の7日目の記事です。 話題の「メタバース」を体験したい こんにちは、BASE株式会社でデザイナーをしている渡邊です。 最近なにかと話題になっている「メタバース」。『コンピュータやコンピュータネットワークの中に構築された現実世界とは異なる3次元の仮想空間やそのサービスのこと(Wikipediaより引用)』だそうで、オンライン空間で色々な活動ができることを想定しているそうですね。 私もVRには以前から興味があり、先日ついにOculus Quest
Oculus
,
VR
,
ネットワーク
,
ゲーム
,
設計
BASE株式会社
2021年12月07日
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アプトポッドに入社してみた2
aptpod Advent Calendar 2021 の 7 日目を担当する、ハードウェア/OT製品Gr.の夏井です。 資材調達・製造マネジメントを担当しています。今回は、同じハードウェアGr.の加藤さんの 「アプトポッドに入社してみた」 の記事を参考にしながら、入社6ヶ月目に突入した夏井ver.をご紹介いたします。 自己紹介 銀行員時代 結婚・育児専念後、少しずつ社会復帰 本格的に社会復帰 資材調達・製造マネジメントの仕事 資材調達・製造マネジメントの魅力 アプトポッドで仕事して思ったこと、感じたこと
ゲーム
,
ハードウェア
,
品質管理
アプトポッド
2021年12月05日
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Grundy数を操ってゲームの必勝法を導け!
これは、 FORCIA Advent Calendar 2021 の5日目の記事です。 こんにちは。プロダクト部 技術研究所の大沢です。 私が大学生のころ、Nintendo DSのアソビ大全というゲームソフトに定番ゲームの1つとして収録されていた「ラストワン」というゲームがあり、必勝法がないものか、あるとしたらどうにか導けないか?と気になっていた時期がありました。何週間か考えていましたが、当時はプログラミングも学びたてで、結局必勝法を編み出すことはできませんでした。 つい最近になってそんなゲームがあったこ
Android
,
Python
,
プログラミング
,
ゲーム
フォルシア
2021年12月05日
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Grundy数を操ってゲームの必勝法を導け!
これは、FORCIA Advent Calendar 2021の5日目の記事です。 こんにちは。プロダクト部 技術研究所の大沢です。 私が大学生のころ、Nintendo DSのアソビ大全というゲームソフトに定番ゲームの1つとして収録されていた「ラストワン」というゲームがあり、必勝法がないものか、あるとしたらどうにか導けないか?と気になっていた時期がありました。 何週間か考えていましたが、当時はプログラミングも学びたてで、結局必勝法を編み出すことはできませんでした。 つい最近になってそんなゲームがあったこと
Go
,
Python
,
プログラミング
,
キャリア
,
ゲーム
,
学生
フォルシア
2021年12月04日
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沖縄開発合宿2021を開催しました!
はじめに 株式会社リビルドの鈴木です! 2021/11/26~11/28の3日間で沖縄開発合宿を開催しました! 沖縄開発合宿ではチームまたは個人で一つのプロダクトを開発します。また、弊社のメンバーだけでなく、社外のメンバーも参加します。 スケジュール感としては、初日から開発を始めて、2日目の夜に作ったものを発表します。 スケジュール 11月27日(金) やること決めたりしてみんなでご飯食べる日 時間 イベント 18:00 チェックイン 18:30 買い出し 19:10 - 20:00 ご飯食べながらLT、
LT(ライトニングトーク)
,
ゲーム
株式会社Re:Build
2021年12月03日
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出来事ベースでお気持ちを話しやすい振り返りワーク「YOT」
こんにちは。BASE BANK 株式会社 Dev Division にて、 Engineering Manager をしている東口( @hgsgtk )です。 弊チームではプロダクト開発のリズムの中で振り返りを継続的に行っていますが、YOT という振り返りワークを作成、使用しています。BASE 社内の他チームでも「YOT っていう振り返り方法があるらしい!」と興味を持ってもらい活用されていたり、社外でもスクラムやアジャイル関連のカンファレンスでの登壇でちらっと紹介した際に「それ良さそう!」と一定の反響があ
アジャイル
,
スクラム
,
ゲーム
,
設計
BASE株式会社
2021年12月02日
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機械学習を使ってUIを補完するAppleの研究の紹介
TRILL開発部のiOSエンジニアの石田です。 今年もdelyではアドベントカレンダーを行っており、本記事はその2日目の記事となっています。 昨日の1日目の記事は奥原さん ( @okutaku0507 ) の「 プロダクトマネージャー3年目の教科書 」という記事でした。delyのエースPdMである奥原さんによる大作となっていますので是非ご覧ください。 本記事では、機械学習を使ってUIを補完するAppleの研究について紹介します。 Appleは Machine Learning Research で機械学習
Android
,
iOS
,
Unity
,
アルゴリズム
,
機械学習
,
Deep Learning
,
ゲーム
,
アクセシビリティ
dely株式会社
2021年11月29日
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【セッションレポート】FunPlusのDDoS対策
本日からラスベガスではAWS re:Inventが開催されています。 まあ私は現地に行けなかったので、オンラインでセッションを見ています。 では、FunPlus社によるDDoS防御に関するセッションのレポートをします。 セッション概要 原題 Funplus在亚马逊云科技上抵御DDoS攻击的实践 概要 AWSでDDoS対策をする方法(From AWS) ゲーム会社FunPlusのDDoS対策(From FunPlus) SRTの紹介(From AWS) なぜ聴講したか AWSを使用したDDoS防御の実状を知
AWS
,
ゲーム
サーバーワークス
2021年11月19日
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【2021年 新人インタビュー】入社して6ヶ月以上経ったので、バックエンドエンジニアに今の心境を聞いてみた ~ 関西 後編 ~
技術広報の yayawowo です。 今回は、2021年4月に入社したフレッシュな新人エンジニアの皆さんに 応募きっかけ 入社の決め手 現在の業務内容 ラク スの魅力 今後の展望 などなど、をインタビューしてみました! 是非、新卒入社を検討している学生の皆様に ラク スの魅力が伝われば幸いです。 バックエンドエンジニア後編では、関西開発拠点にある 配配メール 開発課と メールディーラー ・ チャットディーラー 開発課に所属する新人エンジニア2名をご紹介します! 配配メール開発課 森下繁喜さん Q まずは自
Python
,
プログラミング
,
テスト
,
ゲーム
,
数学
株式会社ラクス
2021年11月19日
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【2021年 新人インタビュー】入社して6ヶ月以上経ったので、バックエンドエンジニアに今の心境を聞いてみた ~ 関西 前編 ~
技術広報の yayawowo です。 今回は、2021年4月に入社したフレッシュな新人エンジニアの皆さんに 応募きっかけ 入社の決め手 現在の業務内容 ラク スの魅力 今後の展望 などなど、をインタビューしてみました! 是非、新卒入社を検討している学生の皆様に ラク スの魅力が伝われば幸いです。 バックエンドエンジニア前編では、関西開発拠点にある 楽楽販売 開発課に所属している新人エンジニア2名をご紹介します! 楽楽販売開発課 堀川慶太さん Q まずは自己紹介をお願いします Q ラクスへ応募しようと思った
Jenkins
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jQuery
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PHP
,
プログラミング
,
HTML
,
SaaS
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テスト
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ゲーム
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アーキテクチャ
,
IDE
株式会社ラクス
2021年11月19日
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【2021年 新人インタビュー】入社して6ヶ月以上経ったので、フロントエンジニアに今の心境を聞いてみた
技術広報の yayawowo です。 今回は、2021年4月に入社したフレッシュな新人エンジニアの皆さんに 応募きっかけ 入社の決め手 現在の業務内容 ラク スの魅力 今後の展望 などなど、をインタビューしてみました! 是非、新卒入社を検討している学生の皆様に ラク スの魅力が伝われば幸いです。 フロントエンジニア編では、弊社でUI開発課に所属している新人エンジニア2名をご紹介します! UI開発課 實久裕大さん Q まずは自己紹介をお願いします Q ラクスへ応募しようと思ったきっかけは何ですか? Q ラク
CSS
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JavaScript
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アルゴリズム
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プログラミング
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HTML
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Deep Learning
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React
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インフラ
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フロントエンド
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ゲーム
株式会社ラクス
2021年11月09日
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人と組織の生産最大化を目指すカイポケのEMの紹介
医療・介護・ヘルスケア・シニアライフなどの4つの領域で高齢社会の情報インフラを構築している株式会社エス・エム・エスで介護事業者向け経営支援サービス『カイポケ』でエンジニアリングマネージャーを担当している岩田です。 これまで、位置情報関連のWebサービス開発や、大手ソーシャルゲーム会社でのメディア開発などでサーバーサイドエンジニアとして開発に携わり、エンジニアリングマネージャーとしても組織に関わってきました。 今回は、事業の成長に伴う組織規模の拡大によるエンジニアリングマネージャーの急募という状況を背景に、
キャリア
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SaaS
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インフラ
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サーバーサイド
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ゲーム
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HealthTech
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ワークスタイル
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プロジェクトマネジメント
,
プロダクトマネジメント
エス・エム・エス
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