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「ゲーム」に関連する技術ブログ
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2022年02月18日
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半年で130%成長!KPI大幅グロース実現のためのプロセスと軌跡
- はじめに - この記事で得られること - ABテスト導入前 - この章でのポイント - 仮説から検証までのプロセス導入と大量の見立て - 定性的な観点での優先度づけ - 定量的な分析による優先度づけ - この章でのポイント - ABテストツール導入 - この章でのポイント - 数値と想定(主観)との乖離の連続 - この章でのポイント - 改善できる指標は何か - この章のポイント - チームでプロセスを高速改善 - この章のポイント - 最後に はじめに まず結果としては約半年でKPIが130%成長を
Google Analytics
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A/Bテスト
,
テスト
,
ゲーム
,
設計
株式会社スタンバイ
2022年02月14日
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ブロックチェーン週報2/14
電通国際情報サービス 、クロス イノベーション 本部、オープン イノベーション ラボの 比嘉康雄 です。 今回は、 ブロックチェーン に関する先週のニュースをまとめます。 Ethereum以外のブロックチェーンを使う動きが活発化 クリエーター/ファンエコノミーとDAO その他のニュース Ethereum以外の ブロックチェーン を使う動きが活発化 これまでNFTといえばEthereumでした。しかし、 スループット の低さ、手数料(ガス代)の高さがネックとなりEthereum以外の ブロックチェーン を使
ブロックチェーン
,
ゲーム
,
Ethereum
電通総研
2022年02月14日
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ブロックチェーン週報2/14
電通国際情報サービス 、クロス イノベーション 本部、オープン イノベーション ラボの 比嘉康雄 です。 今回は、 ブロックチェーン に関する先週のニュースをまとめます。 Ethereum以外のブロックチェーンを使う動きが活発化 クリエーター/ファンエコノミーとDAO その他のニュース Ethereum以外の ブロックチェーン を使う動きが活発化 これまでNFTといえばEthereumでした。しかし、 スループット の低さ、手数料(ガス代)の高さがネックとなりEthereum以外の ブロックチェーン を使
ゲーム
,
Ethereum
,
NFT
電通総研
2022年01月24日
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AIベンダー選定術。生涯ともに、障害を乗り越える
AIベンダー選定術。生涯ともに、障害を乗り越える 2022.1.24 株式会社Laboro.AI マーケティング・ディレクター 和田 崇 概 要 業務効率化や業務改善に向けて、あるいは新商品開発や新サービス開発のために新たな技術を導入してビジネス活用することは、どの時代であっても行われてきました。テクノロジーのタイプによっては自社での内製化を見越して導入を進られることもありますが、近年その導入が盛んになっているAIは専門的な知識・スキルが必要なケースが多く、AIベンダーの協力を得て導入を進めていくのが一般
R
,
アジャイル
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アルゴリズム
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機械学習
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Deep Learning
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SaaS
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自然言語処理
,
テスト
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ゲーム
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RPA
Laboro.AI
2022年01月21日
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【インタビュー】株式会社ラクスのデザイナーたちはどんな人?
こんにちは、技術広報の yayawowo です。 当社 ラク スの開発本部はエンジニアとデザイナーのメンバーで構成されおり SaaS プロダクトデザインを手掛けるUI開発課 コーポレートデザインを手掛けるクリエイティブ課 という組織にそれぞれデザイナーが所属しております。 今回は全デザイナーメンバーたちに・・・ デザイナー歴、応募のきっかけ、入社の決め手 だけでなく、 業務以外での 趣味、休日の過ごし方、情報収集手段 についても教えていただきました! 株式会社 ラク スのデザイナーたちはどんな人がいるのか
SaaS
,
ゲーム
株式会社ラクス
2022年01月19日
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バーチャルヒューマンをリアルタイムフェイスリグで動かす(Unreal Engine x iPhone ARKit)
こんにちは! 電通国際情報サービス 金融ソリューション事業部の山下です。 今回は、 ゲームエンジン の Unreal Engine と、 iOS アプリの LiveLinkFace を用いたデジタルヒューマンのリアルタイムフェイスリグを行う手順を紹介します。 手順 MetaHuman Creator でデジタルヒューマンを作成する デジタルヒューマンを Unreal Projectにエクスポートする LiveLinkFaceアプリでデジタルヒューマンを動かす 実行環境 PC: macOS 12.1 Mon
iOS
,
Unreal Engine
,
ブロックチェーン
,
ネットワーク
,
ゲーム
,
ノーコード/ローコード
電通総研
2022年01月19日
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バーチャルヒューマンをリアルタイムフェイスリグで動かす(Unreal Engine x iPhone ARKit)
こんにちは! 電通国際情報サービス 金融ソリューション事業部の山下です。 今回は、 ゲームエンジン の Unreal Engine と、 iOS アプリの LiveLinkFace を用いたデジタルヒューマンのリアルタイムフェイスリグを行う手順を紹介します。 手順 MetaHuman Creator でデジタルヒューマンを作成する デジタルヒューマンを Unreal Projectにエクスポートする LiveLinkFaceアプリでデジタルヒューマンを動かす 実行環境 PC: macOS 12.1 Mon
iOS
,
Unreal Engine
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ブロックチェーン
,
ネットワーク
,
ゲーム
,
ノーコード/ローコード
,
NFT
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メタバース
電通総研
2022年01月19日
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バーチャルヒューマンをリアルタイムフェイスリグで動かす(Unreal Engine x iPhone ARKit)
こんにちは! 電通国際情報サービス 金融ソリューション事業部の山下です。 今回は、 ゲームエンジン の Unreal Engine と、 iOS アプリの LiveLinkFace を用いたデジタルヒューマンのリアルタイムフェイスリグを行う手順を紹介します。 手順 MetaHuman Creator でデジタルヒューマンを作成する デジタルヒューマンを Unreal Projectにエクスポートする LiveLinkFaceアプリでデジタルヒューマンを動かす 実行環境 PC: macOS 12.1 Mon
iOS
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Unreal Engine
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ゲーム
電通総研
2022年01月17日
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【2021年 新人インタビュー】入社して6ヶ月以上経ったので、バックエンドエンジニアに今の心境を聞いてみた ~ 関東編 ~
技術広報の yayawowo です。 今回は昨年に続き、2021年4月に入社した新人エンジニアの皆さんに 応募きっかけ 入社の決め手 現在の業務内容 ラク スの魅力 今後の展望 などなど、をインタビュー! 是非、新卒入社を検討している学生の皆様に ラク スの魅力が伝われば幸いです。 バックエンドエンジニア関東編では、関東開発拠点にある 楽楽精算 開発課に所属する新人エンジニア3名をご紹介します! ラク スの中でも特に大型開発となる楽楽精算に配属となった皆さんの心境はいかがなものでしょうか? 楽楽精算開発3
プログラミング
,
スタートアップ
,
テスト
,
ゲーム
,
プロダクトマネジメント
,
CS
,
設計
株式会社ラクス
2022年01月06日
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Canva 使い方 まとめ【活用事例付き】
こんにちは、技術広報の yayawowo です。 突然ですが、 はてなブログ をご利用されている方、 アイキャッチ 画像の作成に困ることはないでしょうか? ブログだけではありません。 昨今、 SNS ( Twitter や Instagram )、 Youtube のサムネイル、HPのロゴなど もご自身でデザインすることが多くなってきていると思います。 とはいえ、 ・デザインソフトである Adobe Illustrator を買うほどでもない ・デザイナーに頼むほどでもない ・デザイン力はないけど、自
Android
,
iOS
,
ゲーム
株式会社ラクス
2022年01月04日
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NFT入門
電通国際情報サービス オープン イノベーション ラボの比嘉です。 今回のテーマはNFT。Non-fungible tokenの略で、日本語だと非代替性 トーク ン。 これと対をなす言葉がFungible token、日本語だと代替性 トーク ン。 Bitcoin のような暗号資産は、Aさんがもっている トーク ンとBさんが持っている トーク ンは区別できません。このようにそれぞれが区別できない トーク ンを代替性 トーク ンといいます。 NFT(非代替性 トーク ン)は トーク ンごとにIDをもち、各 ト
Java
,
ゲーム
,
Ethereum
電通総研
2021年12月24日
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GoogleMeetのチャット欄を読み上げさせてみた
これは、 FORCIA Advent Calendar 2021 の24日目の記事です。 こんにちは、DXプラットフォーム事業部の小海です。在宅勤務やオンライン会議が一般的になりつつある世の中ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。 フォルシアでもGoogleMeetによるオンライン会議を普段から使用しています。今回はオンライン会議をより楽しいものにするための工夫を紹介します。 はじめに フォルシアでは定期的に社内ハッカソンを実施しており、エンジニアやエンジニア以外の社員も開発したいもの・勉強したいことを持
JavaScript
,
ハッカソン
,
プログラミング
,
HTML
,
ゲーム
,
設計
フォルシア
2021年12月24日
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GoogleMeetのチャット欄を読み上げさせてみた
こんにちは、DXプラットフォーム事業部の小海です。在宅勤務やオンライン会議が一般的になりつつある世の中ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。 フォルシアでもGoogleMeetによるオンライン会議を普段から使用しています。今回はオンライン会議をより楽しいものにするための工夫を紹介します。 はじめに フォルシアでは定期的に社内ハッカソンを実施しており、エンジニアやエンジニア以外の社員も開発したいもの・勉強したいことを持ち寄り定期的に報告をしながら共に学ぶ機会を設けています。 数年前までは参加者で合宿所に行っ
JavaScript
,
ハッカソン
,
プログラミング
,
HTML
,
ゲーム
,
API
,
設計
フォルシア
2021年12月22日
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Underscore.jsのソースコードを読んでみた
こんにちは。アドベントカレンダー22日目の記事を担当させて頂きます、エンジニアの澤田です。 普段の業務でJavaScriptでプログラムを書くことが多いですが、その際によく使用するJavaScriptのライブラリにUnderscore.jsがあります。 なぜUnderscore.jsを多用するのかというと、フォルシアで開発している主な機能の1つに検索機能があることが関係しています。 検索機能では、データベースに対してSQLを実行し、その結果をHTMLのテンプレートに当てはめていく、ということをよく行います
GitHub
,
JavaScript
,
プログラミング
,
SQL
,
HTML
,
ゲーム
,
データベース
フォルシア
2021年12月21日
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Rustで実装するmalloc
この記事は、 NTT Communications Advent Calendar 2021 21日目の記事です。 はじめに こんにちは、イノベーションセンターの鈴ヶ嶺( @suzu_3_14159265 )です。普段は、クラウド・ハイブリッドクラウド・エッジデバイスなどを利用したAI/MLシステムに関する業務に従事しています。本日は、Rustで動的メモリ確保(dynamic memory allocation)のmallocを実装してPythonやvimを動かしてみようという内容をお届けします。 また、
Python
,
Vim
,
アルゴリズム
,
Linux
,
Rust
,
ゲーム
NTTドコモビジネス
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