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Unity」に関連する技術ブログ

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この度、ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)では、社内向けに実施した3DCGに関する研修を、社 ...
こんにちは。FAANSブロックiOSチームの加藤です。 日本時間の6月6日から10日にかけて WWDC23 が開催されました。 WWDC23では、空間コンピュータ「Apple Vision Pro」を始め、iOS 17、SwiftDataなどワクワクする発表が目白押しでした。 今年は去年と同様に、抽選に当選すれば現地で開催されるApple Parkのパブリックビューイングにも参加できました。ZOZOからは2名が当選して、現地に赴きました! 本記事では、WWDC23におけるZOZOのiOSアプリ開発メンバー
はじめに Turing株式会社のUX Engineeringチームでエンジニアをしています佐々木です。Turingは「We Overtake Tesla」をミッションに完全自動運転EVの開発をしています。UX Engineeringチームは、車載インフォテインメント (IVI : In-Vehicle Infotainment) システムの開発を担当しており、Android Open Source Project (AOSP) をベースに車載OSを開発しています。 本記事では、AOSPの枠組みに含まれるA
お疲れ様です! 25卒の渡辺康介と申します。 ゲーム・エンターテイメント事業部(以降SGE)のSGE ...
本記事は、22卒1年目の成長シリーズ 5日目の記事です 自己紹介 こんにちは。株式会社Craft E ...
ゲーム・エンターテイメント事業部では、2022年8月に公開した社内研修用の書籍『Unity パフォー ...
こんにちは!金融ソリューション事業部の山下です。 本記事では Houdini で作成したトゥーン調エフェクトを、VAT(Vertex Animation Texture)という手法を用いて Unreal Engine で利用する方法を紹介します。 Houdiniはプロシージャルにノードベースで3DCG制作が可能なDCCツールです。特にシミュレーションの機能が充実しており、特に映画/ゲーム業界等の VFX 領域で活用されております。 VAT(Vertex Animation Texture)とは 実施環境/
こんにちは!金融ソリューション事業部の山下です。 本記事では Houdini で作成したトゥーン調エフェクトを、VAT(Vertex Animation Texture)という手法を用いて Unreal Engine で利用する方法を紹介します。 Houdiniはプロシージャルにノードベースで3DCG制作が可能なDCCツールです。特にシミュレーションの機能が充実しており、特に映画/ゲーム業界等の VFX 領域で活用されております。 VAT(Vertex Animation Texture)とは 実施環境/
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)では、ゲーム業界を目指す学生の皆様を対象に「Game Cl ...
自己紹介・記事要約 先月はmy route開発Gのグループマネージャーとして紹介記事を書かせて頂きました岩元です。 実はモバイルアプリ開発Gのマネージャーも兼務しておりまして、なぜそのようなことになっているのかという事なども交えつつ、モバイルアプリ開発Gの紹介記事を書かせて頂きたいと思います。 モバイルアプリ開発グループについて モバイルアプリ開発グループとは モバイルアプリ開発グループは2022年初に設立されたばかりの新しいグループで、その名前の通りモバイルアプリ開発を専門とするエンジニアが集まっていま
本記事は、CyberAgent Advent Calendar 2022 11日目の記事です。 はじ ...
はじめに どうも、こんにちは。 突然ですが皆さん、 拡張現実 ってご存じですか? 名前の通り「現実を拡張する」もので、現実世界のものに、本来存在しない仮想の情報を表示します。 AR という呼び方のほうが耳にするかもしれません。 ※この説明ではピンとこない方向けに端的に言ってしまうと、ポケ○ンGOをイメージしてもらえればと思います。 今回はARを使って自分を召喚してみました。 ARの種類 この素敵なAR君ですが、大きく分けて3つの種類があります。 ロケーションベースAR、マーカー型AR、マーカーレス型AR