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2020年04月10日
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<![CDATA[ 社内勉強会 TechLunch で CLINICS を取りまく監視ツール群について発表しました ]]>
皆様こんにちは。 プロダクト開発室 エンジニアの濱中です。 新型コロナウイルス感染症が猛威を振るっておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。先日の緊急事態宣言を受けて、メドレーも全社員が原則リモートで業務に当たっています。オンライン医療事典「MEDLEY」にも、 コロナウイルス関連の特集 が組まれていますのでぜひご覧ください。 さて先日、社内勉強会 TechLunch にて、弊社の提供するクラウド診療支援システム「CLINICS」のサービス運営で使われている監視ツール群について発表したので、ご紹介させて
Android
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AWS
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iOS
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Unity
,
Mackerel
,
ゲーム
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API
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統計
株式会社メドレー
2020年04月10日
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<![CDATA[ 社内勉強会 TechLunch で CLINICS を取りまく監視ツール群について発表しました ]]>
皆様こんにちは。 プロダクト開発室 エンジニアの濱中です。 新型コロナウイルス感染症が猛威を振るっておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。先日の緊急事態宣言を受けて、メドレーも全社員が原則リモートで業務に当たっています。オンライン医療事典「MEDLEY」にも、 コロナウイルス関連の特集 が組まれていますのでぜひご覧ください。 さて先日、社内勉強会 TechLunch にて、弊社の提供するクラウド診療支援システム「CLINICS」のサービス運営で使われている監視ツール群について発表したので、ご紹介させて
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株式会社メドレー
2020年04月10日
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<![CDATA[ 社内勉強会 TechLunch で CLINICS を取りまく監視ツール群について発表しました ]]>
皆様こんにちは。 プロダクト開発室 エンジニアの濱中です。 新型コロナウイルス感染症が猛威を振るっておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。先日の緊急事態宣言を受けて、メドレーも全社員が原則リモートで業務に当たっています。オンライン医療事典「MEDLEY」にも、 コロナウイルス関連の特集 が組まれていますのでぜひご覧ください。 さて先日、社内勉強会 TechLunch にて、弊社の提供するクラウド診療支援システム「CLINICS」のサービス運営で使われている監視ツール群について発表したので、ご紹介させて
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Mackerel
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ゲーム
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統計
株式会社メドレー
2019年12月16日
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MagicOnionでリアルタイム通信を実装してみる
はじめに モバイルファクトリー Advent Calendar 2019 の16日目担当の shioiyan です。 モバイルファクトリーには部活動制度があり、自分はゲームジャム部という不定期にゲームジャムを行ったりする部活に所属しています。 最近ゲームジャム部で、.NET CoreおよびUnity用のリアルタイム/APIエンジンの MagicOnion を使ってUnityでリアルタイム通信を実装してみたのでその方法を紹介してみます。 この記事を読んでわかること MagicOnionのStreamingH
Unity
,
ゲーム
,
API
株式会社モバイルファクトリー
2019年05月28日
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VRChat配信の仕組みを用いた社員総会登壇の試み 〜バーチャル空間へのオフィス完全再現とリアル映像合成の裏側〜
こんにちは、R&Dのプロジェクトマネージャーをしている 新井 です。 先日ZOZOテクノロジーズで半期に一度の 全社員総会「ZOZO Technologies Compass」 を開催しました。 代表取締役CINO(Chief Innovation Officer)金山はバーチャルキャラクターの箱猫カナヤマックス *1 で登場し、社員向けにプレゼンテーションを行いました。 今回はバーチャルキャラクターを使ってのプレゼン企画の実施裏側について紹介していきます。 ※会場でのプレゼンの様子。右下がバーチ
R
,
Unity
,
VR
,
ゲーム
,
Blender
,
プロジェクトマネジメント
株式会社ZOZO
2018年12月18日
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Unityで地図を表示してみる
こんにちは。 今回アドベントカレンダー初参加な @QBMK_IQU と言います。 現在モバイルファクトリーでサーバーサイドエンジニアとして働いています。 これは モバイルファクトリー Advent Calendar 2018 18日目の記事です。 昨日は @mizuki_r さんの モバイルファクトリー在籍中に開発したOSSの振り返り でした。 はじめに モバイルファクトリーは位置情報を使ったアプリである、ステーションメモリーズ!(通称駅メモ!)を提供しております。 僕個人的にはUnityに興味があり勉強
Unity
,
サーバーサイド
,
ゲーム
,
設計
株式会社モバイルファクトリー
2018年12月17日
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普段MacやLinuxでWeb開発している方向けに知ってもらいたいC#とWindows
この記事は一休.com アドベントカレンダーの17日目の記事です。 qiita.com 宿泊事業部のいがにんこと山口です。 UIUXチームでフロントエンド、バックエンドのアプリケーション開発を担当しています。 一休では宿泊事業とレストラン事業があります。 私が所属する宿泊事業では開発言語にC#とVB.NETを使用しています。 その背景から開発にはWindowsを使っています。 普段MacやLinuxでWeb開発しているWebエンジニアにとってはWindows、C#を使ったWeb開発はあまり馴染みがないかも
Docker
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Java
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Nginx
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Ubuntu
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Unity
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Vagrant
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Visual Studio
,
Windows
,
Linux
,
Hyper-V
株式会社一休
2018年12月10日
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Uniduxでゲームサイクルを実装する
概要 こんにちは! モバイルファクトリー Advent Calendar 2018 10日目担当の shioiyan です。 9日目の記事は @isaoeka さんの 草ウィジェットを作った🤔 でした。 本記事では @mattak さんが開発された、UnityでReduxのような状態管理が行えるようになる Unidux を使って簡単なゲームサイクルを実装してみます。 この記事を読んでわかること Uniduxを使った画面遷移が実装方法がわかる PageとSceneの紐付け方 PageとSceneの状態管理の
Unity
,
Redux
,
テスト
,
ゲーム
株式会社モバイルファクトリー
2018年12月03日
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商用対決 Kotlin/Native VS Flutter
2018年モバイルファクトリーアドベントカレンダー 12/3担当の id:yashims85 です。 前日は id:odan3240 さんの NuxtMeetUp#5 でnuxt-i18nを用いたwebサイトの多言語化について話してきました でした。 まえがき 2018年今日において、クロスプラットフォーム(以降: X-PF)界隈を改めて見てみると、大手各社がそれぞれアーキテクチャを提供をしており、X-PF戦国時代の様を呈しています。 今回はその中でもKotlin/Native(以降: K/N)とFlut
Android
,
Dart
,
iOS
,
Kotlin
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Swift
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Unity
,
Visual Studio
,
Android Studio
,
Xcode
,
Flutter
株式会社モバイルファクトリー
2018年05月22日
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ARKit + Unityでアプリ開発
こんにちは sts -250rrです。 今回も前回の記事に引き続きAR技術の紹介になります。 tech-blog.rakus.co.jp 前回は簡単にARを体験する。まででしたので今回は Software Design のコラムにあったARアプリARKittenを作ってみました。 gihyo.jp ちなみに Github の リポジトリ でサンプルを公開してくださっていますので、こちらでまず試してみるのも良いかもですね。 では、やっていきましょう。 猫、ARに立つ カメラを向かぬ猫 まとめ 実録ビルドでき
GitHub
,
iOS
,
Unity
,
AR
,
3D
株式会社ラクス
2018年02月06日
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ARKit + Unityのサンプルアプリで手軽にAR体験
こんにちは sts -250rrです。 今回は最近リリースされた iPhone のOSであるiOS11から追加された「ARKit」を少し触ってみましたので紹介したいと思います。 あまり業務的ではありませんが、昨年は VR元年 と言われ3D関連は少しだけホットな話題ですよね。 インタラクティブ な内容になっていますがお付き合いいただければ幸いです。 ARKitってなに? ハードウェア ソフトウェア Apple Developer のライセンス Unityでサンプルアプリを動かしてみる Unityでプロジェク
iOS
,
Unity
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Xcode
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AR
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3D
,
ハードウェア
株式会社ラクス
2017年10月05日
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デザイナーの3Dモデル作り「準備編」
こんにちは。 LIFULL HOME'Sアプリのデザイナーのこばやしです。 2017年9月にiOS ARKitを使った新機能「 ARお部屋計測 」をリリースしました。 この機能は「カメラをかざすとホームズくんが出現して、走ってお部屋を計測」してくれます。ここで登場するホームズくんの3Dモデルを作成しました。 www.lifull.blog iOS ARKit・Android ARCoreの技術により、AR/VR対応の端末・アプリが増えていくことを考えると、デザイナーがモデリングをする機会が増えてくると思い
iOS
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Unity
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OSS
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AR
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初心者
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Blender
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3D
株式会社LIFULL
2016年09月30日
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Firebase Test Labを使ったAndroidアプリのテスト
Androidエンジニアの堀江( @Horie1024 )です。Androidアプリのテストについて考えた時、UIの操作を含むActivity単位の結合テストをどう実行するか?が課題になります。 最近では、テスト基盤をクラウド上で提供するサービスが複数リリースされており、今年のGoogle I/Oで正式に公開された Firebase Test Lab もその一つです。本記事では、Firebase Test LabでのAndroidアプリのテストについてご紹介しようと思います。 サンプルアプリ 本記事を通し
Android
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iOS
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Jenkins
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Unity
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Android Studio
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Firebase
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テスト
,
API
,
CI/CD
株式会社ZOZO
2016年06月24日
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バーチャルインターネット広告(ゲーム広告)を作ってみた。
こんにちは、広告システム開発部の八代です。 今年の4月に広告システム開発部に異動し、広告の知識やシステムに携わることが多くなってきたため、そこで得た知識と最近何かと話題になって来ているVRコンテンツを融合させたバーチャルインターネット広告(ゲーム広告)を簡単に作ってみました。 今回やりたいこと 現実世界の看板と同様に仮想世界の看板に広告を表示させるような簡易的なものを作ってみる。 環境 本記事では以下のソフトウェア・プラグインなどを用いています。 Ruby Ruby on Rails 4.2 Unity
Ruby on Rails
,
Unity
,
ゲーム
株式会社mediba
2015年09月16日
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Enterprise APIs Hack-Night #1 レポート
最近進んでいる企業におけるAPI活用情報を共有し、さらに発展させていこうという取り組みが Enterprise APIs Hack-Night です。先日、その第一回目のイベントがありました。今回はそのイベントレポートになります。 最初にEnterprise APIs Hack-Night事務局 加藤さんより開会の挨拶がありました。 ビジネスのデジタル化におけるAPI活用事例 by Apigee Japan 清水さん 最初にキーフレーズとして「あらゆるデジタルビジネスはAPIが動かしている」をあげました。
Salesforce
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ハッカソン
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キャリア
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ビッグデータ
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ネットワーク
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テスト
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API
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PayPal
NTTドコモビジネス
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