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Xcode」に関連する技術ブログ

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はじめに 技術の進歩が進む中で、次のイノベーションの重要な要素としてSpatial Computingがあげられます。ゲーム、メディア、製造業や建築業に至るまで様々な業界の企業がSpatial Computingの導入や活用に取り組んでいます。最近のSpatial Computing領域での最も大きなニュースはAppleからVision Proが発売されたことでしょう。Vision Proを利用することでSpatial Computingの世界で、より直感的なインタラクティブかつ没入的な体験をすることが可
  ジャンプTOON アプリチームの國師です。 5 月にサービスを開始した 「ジャンプTO ...
こんにちは。サイオステクノロジーの木村です。 今回は、Flutterの環境構築(Macでの手順)から Hello World を表示するまでを書きたいと思います。 コードエディタにはVisual Studio Codeを使います。Visual Studio Codeのインストール手順は含んでおりませんのでインストールしていない方は事前にインストールしておいてください。 Flutterとは Googleが開発したオープンソースのアプリケーション開発用フレームワーク。Dart言語を使用し、単一のコードベースで
こんにちは!エンジニアのヒビキ( @hibiki_cube )です。 最近技術調査をする機会があり、その一環でiPhone / iPad向けにARアプリを開発してみました。 せっかく色々知識をつけることができたので、誰かのお役に立てればいいなと思いつつ開発の一連の流れをまとめておこうと思います。 できるだけ最近の技術や書き方を使って開発するようにしたので、新しく開発するときでも参考にしやすいのではないかと思います。 今回の記事ではプロジェクトを作った後、画面をタッチして自分で用意した3Dモデルを表示できる
こんにちは、ブランドソリューション開発本部で WEAR by ZOZO のiOSアプリの開発を担当している新卒2年目の山田( @gamegamega_329 )です。 今年もWWDCはオフラインとオンラインの同時開催となり、私は昨年に引き続き、2年連続で現地参加しました。昨年の現地レポートは下記の記事をご覧ください。 techblog.zozo.com 本記事では、現地ならではのイベント内容や雰囲気などを中心に、可能な範囲でご紹介します。現地参加の魅力や、実際に体験した貴重な瞬間をお伝えできればと思います
thumbnail こんにちは!金融ソリューション事業部WEB3グループの山下です。 本記事は「SpatialComputing入門」シリーズのPart2となります。 前回のPart1 で追加した3Dオブジェクトに対して複数のGestureによるインタ ラク ションを実装していきます。 「SpatialComputing入門」シリーズ: Part1:3Dオブジェクトを生成して空間に配置する Part2:3DオブジェクトにGestureを追加する Part3:現実空間の平面に3Dオブジェクトを配置する 動作
この記事は every Tech Blog Advent Calendar 2024(夏) 12 日目の記事です。 今週はWWDCでiOS 18やXcode 16の情報が公開されていますが、この記事では昨年9月にリリースされたXcode 15で実装されたアセットカタログの画像/色のシンボル自動生成機能についての説明と、トモニテアプリへの適用(途上です)について書きます。 Xcode 15の画像/色のシンボル自動生成機能 Xcode 15から、アセットカタログ内の画像/色に対してSwiftのシンボルを生成で
はじめに モバイルアプリ開発グループでアシスタントマネージャーをしているK.Kaneです。 普段は my route PJでPLをしたり、iOSエンジニアをしたりしております。 先日、my route iOSアプリを経路アプリとして、iPhoneにプリインストールされているマップアプリ(以下、標準マップ)から起動できるようにしたリリースを行いました。 実は地図アプリなどを中心に経路アプリ設定されているアプリは結構あるのですが、この辺りの設定方法について日本語で説明しているサイトは意外となさそうでしたので、
はじめに こんにちは。 KINTOテクノロジーズ モバイルアプリ開発グループの中口です。 2024年5月23日に開催された TechBrew in 東京 モバイルアプリの技術的負債に向き合う に参加してきましたので、その様子をレポートします。 当日の様子 会場は オフィスが新しくなったFindyさん です。 噂には聞いていましたが、とても広くて綺麗なイベントスペースがありテンションが上がりました😀 また、TechBrewという通りお酒や軽食もたくさん用意されており非常に和やかな雰囲気でした。 ただ、私はこ
はじめまして、KMです。 昨今はモバイルWi-Fiやキャリア回線でのテザリング等で、自宅でも外出先でもPCをネットワークに接続できる便利な時代になりました。 一方、環境要因や接続機器要因等で、サイトの読み込みや保存に時間がかかってしまうといった事象に遭遇してストレスに感じてしまう方も多いのではないかと思います。読み込みに時間がかかっても正常に動作するのであれば特に問題があるというわけではありませんが、中には通信速度の低下が原因で重篤な不具合が発生するケースもあります。 私が対応している業務でWebサイトの
こんにちは。iOSアプリエンジニアのKiichiです。 先日開催されたtry! Swift Tokyo 2024のLINEヤフー企業ブースでは、Code Review Challengeを行いました。...
株式会社CyberFightでネイティブアプリを担当している奈良です。株式会社CyberFight ...
はじめに こんにちは。 株式会社ココナラの第2期新卒メンバーとして4月に入社しました、じょにーと申します(アプリ開発グループ/iOSチームでは初)。 本記事は『ココナラの内定者インターンシップって具体的にどんなことやってるんだろう?』と興味を持ってくださった方々に向け、1月中旬〜3月末にかけて内定者インターンシップに参加した私が詳細をご紹介していきます。 内定者インターンシップについて 概要 出勤頻度 ココナラの内定者インターンシップでは、自分の都合に合わせて出勤頻度を柔軟に調整することが可能です。 例え
はじめに こんにちは、つぼやんです! iOSエンジニアとして、LUUP アプリを開発しています。 3/22〜24の3日間で開催された、try! Swift Tokyo に Luup の iOSエンジニア3人で参加して来ましたので、現地の様子・雰囲気をお伝えできればと思います! try! Swift Tokyo 2024 について try! Swiftは、Swiftを使った開発のコツや最新の事例を求めて世界中から開発者が集うカンファレンスです。 今回の try! Swift Tokyo はコロナ禍を乗り越え
こんにちは、株式会社スタメンでiOSエンジニアをしている青木 ( @38Punkd )です。 弊社iOSアプリチームは、開発人数が増えるにつれて、 コンフリクト頻度が増える ことに悩まされていました。 またアプリの機能も増え、機能や画面間の依存関係が複雑になりつつあり、 開発生産性を下げる要因 になっていました。 今回この問題を解消するためにマルチモジュール化を行いましたので、その概要をご紹介できればと思います。 マルチモジュール化とは? アプリのコードを、複数の独立したモジュール(単位)に分割することを