gumiArtStudy #2
2015/03/18(水)19:30
〜
22:00
開催
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イベント内容
※3/13 19:00 追記 最大枠にまで増枠いたしました!
今回できるだけ多くの方にご参加頂けるよう、基本テーブルはなしで座席のみのご用意となっております。テーブル席も若干数用意しますが、限られた数となってしまうことをご了承ください。 また当日はノートPCやタブレットの持ち込みは自由です。ですが同じく人数の関係上、電源をお貸しすることができません。申し訳ありませんがよろしくお願いします。
※3/10 21:30 ご好評につき、150名まで増枠しました!
約1年ぶりとなる今回は、業界のネイティブシフトに伴い重要度の増した【キャラクターメイキング】をテーマに、各社のトップクリエイターがそれぞれのノウハウや制作秘話を語ります。 Alim「ブレイブ フロンティア」の開発現場にて実際にドット絵を制作・監修されている小林氏より、ドット絵表現についてのノウハウを実演も交えて講演予定。
またgumiからは、「ファントム オブ キル」のキャラクターデザインを担当したイラストレーター達が、どのように現場でキャラクターを生み出したのかを赤裸々に語ります。
是非ご参加ください!
今回できるだけ多くの方にご参加頂けるよう、基本テーブルはなしで座席のみのご用意となっております。テーブル席も若干数用意しますが、限られた数となってしまうことをご了承ください。 また当日はノートPCやタブレットの持ち込みは自由です。ですが同じく人数の関係上、電源をお貸しすることができません。申し訳ありませんがよろしくお願いします。
【gumiArtStudy #2】
3月18日(水)19:30- ゲーム制作におけるアートクリエイティブに特化したgumiArtStudyの、第2回目となる【gumiArtStudy #2】の開催が決定しました!約1年ぶりとなる今回は、業界のネイティブシフトに伴い重要度の増した【キャラクターメイキング】をテーマに、各社のトップクリエイターがそれぞれのノウハウや制作秘話を語ります。 Alim「ブレイブ フロンティア」の開発現場にて実際にドット絵を制作・監修されている小林氏より、ドット絵表現についてのノウハウを実演も交えて講演予定。
またgumiからは、「ファントム オブ キル」のキャラクターデザインを担当したイラストレーター達が、どのように現場でキャラクターを生み出したのかを赤裸々に語ります。
是非ご参加ください!
概要
【gumiArtStudy】はゲームグラフィックの制作業務に従事している方や、アートディレクターを目指している方を対象に、業務に活かせる制作ノウハウを共有し、よりクオリティの高いクリエイティブの実現を目指すセミナーです。タイムテーブル
時間 | |
---|---|
19:00-19:30 (30min) | 開場 |
19:30-20:10 (40min) | 「ドット絵はここまで進化した!ブレイブ フロンティアにおける次世代表現のあれこれ」 古きドット絵技術を活かしつつ、【ブレイブ フロンティア】で実際に使用している様々な新しい表現を実践を交えて紹介! 講演者: 小林 光 (株式会社エイリム グラフィックデザイナー) 岩崎 優 (株式会社エイリム アートディレクター) |
20:10-20:20 (10min) | 休憩・準備 |
20:20-21:00 (40min) | 「ファントム オブ キル開発秘話!〜キャラクターメイキング編〜」 開発現場におけるキャラクターメイキングの実際を、【ファントム オブ キル】担当のイラストレーターが実話ベースで大公開! パネラー: だーくろ (株式会社gumi Visual Art Creation イラストレーター) RINZO (株式会社gumi Visual Art Creation イラストレーター) やもり (株式会社gumi Visual Art Creation イラストレーター) モデレーター:木村 将人 (株式会社gumi Visual Art Creation 部長) |
21:00- | 懇親会予定(22時終了) |
参加要項
参加費: 無料
持参物: 名刺2枚(入館確認・本人確認のため)
注意事項
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※ 掲載タイミングや更新頻度によっては、情報提供元ページの内容と差異が発生しますので予めご了承ください。
※ 最新情報の確認や参加申込手続き、イベントに関するお問い合わせ等は情報提供元ページにてお願いします。
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