


| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 | 参加者 |
|---|---|---|---|
参加券 | 先着順 | 1,000円(現金払い) | 10人 / 定員20人 |
参加券+ビアバッシュ券 | 先着順 | 1,500円(現金払い) | 29人 / 定員50人 |
サーバ側のエンジニアからクライアント側のゲームデザイナーまで、幅広い層にリーチする「ゲームサーバ勉強会」で、第8回目の勉強会が開催されます。
今回はGo言語の事例と、Fluentd、Elixirについての講演の内容で予定されています。
終了後は会場で簡単なビアバッシュも開催いたします。
SIG-NetworkSystem公式サイト:こちらから過去の活動実績や資料などをご確認いただけます。
| 時間 | 内容 | 登壇者 |
|---|---|---|
| 13:00 | 受付開始 | |
| 13:30 | オープニング | |
| 13:40 | Fluentdで注意するべきところ | 望月大作 |
| 14:30 | from Python to Elixir | 渡邊堅一郎 |
| 15:10 | Goでゲームサーバ実装をして考えたこと | 水野敬太 |
| 16:00 | 休憩 | |
| 16:10 | ビアバッシュ | |
| 18:30 | 終了 |
※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント
Fluentdを使ってデータ欠損を防ぐために、ハマった点やどのような構成で運用した方が良いのかをお伝えしたいと思います。Embulkについても少しお話しさせて頂く予定です。

株式会社gumi
「今後gumiはElixirとともにある。Python2から3へは移行しません」
Elixir Conf Japan 2017 でCTOの突然の脱Python宣言から一年。そこから現場で何をしてきたかをお話しします。
CTOは基盤サービスを Erlang から Elixir へ移行した話でしたが、ゲームサーバーフレームワークを Python から Elixir へ移行した話です。

面白法人カヤック
すべてがGoで実装されたゲームサーバを作り上げて、苦労したことや苦労しなかったことを話しつつ、楽しかった話をします。
※ 時間が過ぎていても入場可能です。是非お越し下さい。
筆記用具
深夜の電話連絡に耐えられる心
セミナーのみ参加 1000円(Paypal支払い)
セミナー+ビアバッシュ 1500円(Paypal支払い)
#igdaj
イベントに関するお問い合わせは sales[at]igda.jp からお願いします。
チケットが完売時のみキャンセルを受けつけます。
リクルーティング、勧誘、採用活動、人の話を聞かないなど、目的に沿わない行為につきまして、主催者が相応しくないと判断した場合は即刻退出処分とします。全員が気持ちよく過ごすことが出来るよう、ご協力をお願い致します。



