


| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 | 参加者 |
|---|---|---|---|
一般参加 | 先着順 | 1,000円(現金払い) | 満席 / 定員150人 |

3D CGのソフトウェア「Blender」はオープンソースでありながら高機能で多機能であること、無料で利用することができるので導入コストがかからないといった理由から、全世界で商用、個人を問わず利用されています。
世界的にBlenderの使用事例が増加し、ユーザーの拡がりを見せています。
第4回となる今回は、そのBlenderの活用実績・事例、ワークフローの紹介などを登壇者に紹介してもらい、Blenderの可能性を来場された方々と共有します。また、登壇発表後は参加者・登壇者入り混じっての交流の場として懇親会を予定しております。
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 12:00〜12:45 | 受付開始 |
| 12:45〜12:55 | オープニング、会場説明、Blender Conference参加報告 |
| 13:00~13:30 |
アニメ背景におけるblender使用事例 |
| 13:30~13:35 | 5分休憩 |
| 13:35~14:05 |
マックスなら、どうやってつくるんですか? 登壇:studioGUFFAW Max Puliero氏(@MaxPuliero)水落知代氏(@TomoyoMizuochi) |
| 14:05~14:10 | 5分休憩 |
| 14:10~14:40 |
使い道があれば加速する!Blender学習のコツ。 |
| 14:40~14:45 |
5分休憩 |
| 14:45~15:15 |
VFX根性論——Blenderで個人VFX映画制作—— |
| 15:15~15:30 | 15分休憩 |
| 15:30~16:00 |
Blender未経験から始めるヨルシカMV 2.8制作事例 |
| 16:00~16:05 | 5分休憩 |
| 16:05~16:35 |
Blender x Webサービス ワークフローツールとサーバーサイド利用でめっちゃkimakuri! 登壇:(スポンサー)株式会社ブルームスキーム 中里氏、實方氏 |
| 16:35~16:40 | 5分休憩 |
| 16:40~17:00 |
LT: テクスチャを使ったスカルプト(初級編) LT:Blenderで自分の体を錬成1回目→2回目を比較して思ったこと |
| 17:00~17:30 | 懇親会準備 |
| 17:30〜19:30 | 懇親会 |
※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。
Blenderを商用利用されている方
Blender導入を検討されている方
Blender好きの方
Blender使い達と交流したい方
Blender初心者の方・興味がある方
※ リクルーティング、勧誘など、採用目的でのイベント参加はお断りしております。
※ 飲食のみを目的としたご応募・ご来場はご遠慮ください。
※ 補欠者の方は、ご来場いただいてもご入場いただくことが出来ませんのでご了承ください。
ネームプレート用紙
1000円(当日受付にて集金)
※ 参加を辞退する場合は、詳細ページより申込のキャンセルをお願い致します。
※ 当日の参加は「参加者」としてリストに載っている方のみです。補欠の場合、未登録の場合には入場できません。
※ イベントに参加できなくなった場合には、その時点で速やかにキャンセル処理をお願い致します。一人でも多くの方が参加できるようご配慮の上、ご協力いただきますようお願いいたします。
※ 無断キャンセル・欠席が続く場合、次回以降の参加をお断りさせていただく場合がございますのでご了承ください。
※ 懇親会でのケータリングではアルコール飲料・ノンアルコール飲料(ソフトドリンク)を用意いたします。未成年の参加者の方の飲酒・未成年者へ飲酒を勧める行為は固く禁じます。
※ ミートアップイベント等において迷惑行為を行なわれる方がいるとの報告を受けております。不要なトラブルを避けるために、管理者権限で予告なく参加登録をキャンセルする場合がございますので予めご了承ください。また、イベント当日もスタッフが声をかけさせていただき、場合によっては退場をお願いする場合もございます。なお、当日参加者の方々につきましては、トラブルが起きた・発見した場合は速やかにスタッフに報告をお願いいたします。



