【SHIFT Game Producer Meetup #6】VR/ARを用いたゲームビジネス

2021/03/30(火)18:00 〜 19:30 開催
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一般参加枠
先着順 無料 0人 / 定員100人

イベント内容

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【SHIFT Game Producer Meetup #6】VR/ARを用いたゲームビジネス

概要

2024年までに市場規模が7兆円以上まで拡大すると言われるVR/ARのグローバル市場では、

そのうちの25%をエンターテインメント分野が占めると考えられています。

今後成長するVR/ARを用いたゲームビジネスについてどのような視点を持つべきか?

当セミナーでは、VR/ARゲーム開発に意欲的に取り組む

Graffity株式会社 森本 俊亨 氏、そして株式会社UNIVRS 藤川 啓吾 氏をお招きし、

「VR/ARならではのゲーム体験とは何か?」
「どのような体験がスマッシュヒットを生むと考えているか?」
「VR/AR開発で苦労したこと・失敗談について」
「デバイスシフトはいつやってくると考えているか?」

といった4つテーマを軸に実際の開発において何が足かせとなり、どのように克服してきたかを

パネルディスカッション形式で解説いたします。

是非、ご期待ください。

タイムスケジュール

時間 コンテンツ
17:55~ 入室開始
18:00~18:10 開演・ご挨拶
18:10~19:15 【パネルディスカッション】 VR/ARを用いたゲームビジネス

Graffity株式会社
CEO
森本 俊亨 氏

株式会社UNIVRS
代表取締役CEO VR兄弟[兄]
藤川 啓吾 氏

株式会社1LDK
代表取締役CEO
朝岡 優太 氏

■登壇テーマ■
以下をメインテーマとし、Graffity株式会社 様と株式会社UNIVRS 様の事例を交えながら
パネルディスカッションを行います。

・VR/ARならではのゲーム体験とは何か?
・どのような体験がスマッシュヒットを生むと考えているか?
・VR/AR開発で苦労したこと・失敗談について
・デバイスシフトはいつやってくると考えているか?
19:15~19:30 質問タイム
19:30 終了

※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。

登壇者

森本 俊亨 氏

Graffity株式会社 CEO

1994年生まれ。慶應義塾大学理工学部情報工学科にて機械学習を研究。ABEJA経営陣直下でのAI事業開発、PKSHA Technology AIアプリケーション開発、ドワンゴAIラボにてDeepLearningを利用した動画の次時刻予測の研究開発を経験。その後、2017年8月にGraffity株式会社を創業。ARシューティングバトル 『Leap Trigger』の企画・開発を行っている。

藤川 啓吾 氏

株式会社UNIVRS
代表取締役CEO VR兄弟[兄]

CIデザイナーとしてキャリアをスタートし、「0からプロダクトを作り出せる力が欲しい」と感じ、エンジニアに転向。エンジニアとしてゲームアプリなどの開発に携わる。その後、株式会社Logbarにてウェアラブルデバイス「Ring」の初期開発メンバーとしてジェスチャー認識とVRを掛け合わせたソフトウェアの研究開発に従事。 2016年7月に独立し、弟・駿と共に株式会社UNIVRSを創業。酔わない移動方式/ジェスチャー認識技術の基礎理論の構築し、VRテクノロジーをベースとした事業を展開している。

朝岡 優太氏

株式会社1LDK
代表取締役CEO

2015年新卒でアカツキに入社。複数本のIPタイトルの新規開発/運用・BizDev業務に従事。2020年1LDK設立。同社代表取締役CEO。複数のゲーム企業・事業会社のビジネス支援、ライブエンターテイメント事業を統括。

参加対象

・ゲームアプリの開発・運営にかかわるビジネスパーソン(プロデューサー、ディレクターなど)

参加費

無料

開催概要

開催日:2021年3月30日(火)18:00~19:00
参加料:無料
お申し込みはこちら

視聴方法:オンラインセミナーシステムにて開催
※動画視聴方法につきましては、お申し込みいただいた方へのみご案内させていただきます。
※同業他社・競合他社様、個人様のお申し込みはお断りする場合がございます。

■個人情報保護方針について
申込み時に取得した個人情報は、イベント主催企業における個人情報保護方針に基づき厳重に管理し、本イベントに関する連絡ならびに今後のイベント案内・製品情報告知のために利用いたします。
株式会社SHIFT 個人情報保護方針 https://www.shiftinc.jp/privacy/
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