【オンライン開催】はじめようビルド環境の自動化!『Azure DevOps』を活用した UE5 自動ビルド環境の構築入門
イベント内容
こういう人にオススメ!
- コンシューマー開発で Jenkins しか見たことも触ったこともない人
- Azure DevOps を使いたいけど、どんな事が出来るのか知りたい人
- Azure DevOps で自動化したいけど、一から勉強するのが面倒でショートカットしたい人
概要
Microsoft が提供する『Azure DevOps』というサービスはご存じですか?
名前は聞いた事があるけど使った事はない。もしくは、一部機能しか使っていないという人も多いのではないでしょうか?
今回は『Azure DevOps』を活用し、あなたの仕事の一部を自動化・高速化するための第一歩。
『Azure Pipelines』を使って、最初に躓きがちな【ビルド環境の構築】を中心に、最終的には【UE5 での自動ビルド】までを行う方法についてのワークショップを開催いたします。
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当日解説実施予定の詳細
- Azure DevOps とは?
Azure DevOps についての説明
どのようなサービスが存在するか? まずはサービスの特徴を知っていただきます - 自動ビルドを行う端末をセットアップする
自動ビルド環境を整えるのが一番大変なポイント
今回はここを中心に取り扱います - Azure DevOps Pipelines でビルドを自動化する
UE5 プロジェクトをサンプルとして使い
Azure DevOps Pipelines を使った自動ビルドを行えるようにします
事前にご準備していただく内容
- PC
OS 問いません
UE4 or UE5 ビルドが可能な環境をご用意ください (ビルドのみ利用するため、UE4 Editor は利用いたしません) - Azure DevOps
事前アカウント作成のみお願いいたします
プロジェクトはワークショップ内で一緒に作っていくため、何もご準備いただかなくとも大丈夫です - UE4 or UE5
手順は同様なので、どちらでも問題ございません
講師プロフィール

株式会社クラウドクリエイティブスタジオ
代表取締役 秦泉寺 章夫 (Akio Jinsenji)
当時のSNKプレイモアにて『THE KING OF FIGHTERS』の12/13作目のディレクターなどを務めた後、2011年、京都にてソーシャルゲームやコンシューマゲーム、オンラインゲームの企画・開発、運営を手掛ける同社を設立。アーケード筐体/コンシューマ機/携帯端末を問わず、特にオンラインを主としたリアルタイム対戦タイトルの開発を得意とする。関西を中心に勉強会やセミナーを多数主催し、長らくVisual Studioへの愛を語りすぎた結果、本年度より国内のゲーム開発スタジオでは数少ない日本マイクロソフト株式会社とCSP契約を締結。現役プログラマー (Scrum Alliance認定スクラムマスター)
- Qiita : https://qiita.com/akiojin
- GAME CREATORS CONFERENCE (GCC) 実行委員
- 一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会 (DECA) 理事
- 関西ゲーム勉強会 (KGSTUDY) 実行委員長
- Kyoto Game Developers コミュニティオーナー
イベント情報
主催 : 株式会社クラウドクリエイティブスタジオ
協賛 : 日本マイクロソフト株式会社
※ 本イベントで取得する参加者の個人情報につきましては、主催及び協賛両社のプライバシーポリシーに基づき取り扱うことにご同意の上、参加登録をお願いします
その他
- Microsoft Teams オンライン会議 で実施いたします
- Microsoft Teams アカウントがなくても参加可能です。応募後に案内さていただく URL からご参加ください
一つずつ一緒に進めていければと考えておりますので
ぜひ、ご視聴のみではなく、皆様の手元の PC 上で動かしながら出来ればと存じます。
※ 配信を視聴されるのみでも問題ございませんので是非ご参加ください
注意事項
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