


| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 |
|---|---|---|
オンライン視聴枠 | 先着順 | 無料 |
\\資金調達記念イベント「ミラティブ×MIXI」念願のPdM対談実施//
2022年11月、ミラティブは総額34億円の資金調達を行いました。今回の資金調達のリード投資家でもあるMIXIが手がける「モンスターストライク」のゲームプロデューサー三島氏を招いて、toCプロダクトの主眼とも言える「コミュニティ」について熱く語ります。
これからのプロダクトを考える上で「コミュニティ」はとても重要です。ユーザーがいっしょに盛り上がる環境を実装できるかどうかはサービスの発展と持続にとって不可欠です。さらに、一度形成されたコミュニティを維持・発展させていく、つまり"醸成"させることで、ユーザーの熱量は高まります。
昨今「メタバース」が注目されているように、人々のコミュニケーションは物理的な距離に関係なくシームレスかつ双方性を増しています。例えば、これまで受動的にゲーム実況を聞くだけだった視聴者が実況中のゲーム内容に直接参加・介入できる「ライブゲーミング」が登場しました。このようにゲームを媒介とする人々の絆はオンライン上にサードプレイスを形成するなどより強固になっています。
今回は、「コミュニティ」を軸にサービスを展開するミラティブとモンストで、実践してきた熱狂的な「コミュニティ」を形成するためのノウハウに迫ります。
※パネルディスカッションでお話する内容は変更する可能性もございますので予めご了承ください
#タイムテーブル
※時刻は目安です。当日の進行により前後する可能性があります。
| 時刻 | 内容 |
|---|---|
| 19:25 | 開場 |
| 19:30-19:35 | オープニング |
| 19:35-19:45 | 登壇者・各社紹介 |
| 19:45-20:30 | パネルディスカッション -各サービスのコミュニティの定義 - 各サービスの伸ばし方と大事にしている価値観とKPI - コミュニティ施策での失敗例 - 両社が考えるプロデューサーやPdMの人材要件について |
| 20:30-20:45 | 質疑応答 |
| 20:45-20:50 | アンケート&回収 |
| 20:50-21:00 | クロージング |
2010年京都大学理学研究科修了。大手メーカー系IT企業でSAPコンサルタントとして会計システムの開発に従事。その後、データサイエンティストとしてDeNAで活躍。2014年3月freee株式会社に参画、データ分析チーム・グロースチームの立ち上げ、freeeの人工知能エンジンの発明などを行う。2015年からプロダクト企画の執行役員。 現在はミラティブにて、執行役員プロダクトマネージャー。
Twitter:@sakamoto_mirra
2012年10月株式会社MIXIに入社。SNS「mixi」ゲームでプラットフォーム企画、新規事業でゲームアプリを2本リリース、その後リリース直後のモンスターストライクでプランナー2年、新規ゲーム「マベツム」でディレクター1年半、2016年再度モンスターストライクに戻り企画・運営に携わる。2019年、モンスト事業本部ゲーム運営部の部長に就任(現任)。
株式会社ミラティブ共同創業者、現CCO(Chief Community Officer)。AppBank株式会社で、演者として動画や生放送で活動する傍らゲーム攻略アプリなどの開発を主導し、上場を経験。その後、リリース直後のミラティブにジョインしユーザーコミュニケーションを中心とした多様な業務を推進。現在は自らも配信者として日々ユーザー体験をしながら、プロダクトマネジメント部マネージャとしてサービス開発に従事している。Twitterのフォロワー数は30万人超。
Twitter:@spring_mao
ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム「Mirrativ(ミラティブ)」を運営しています。
ビジョン「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」を掲げ、ユーザーにとってオンライン上の居心地の良い空間を提供できるようプロダクト開発に取り組んでいます。
MIXIグループは世界のコミュニケーションを豊かにするサービスの創出を目指しています。インターネットでリアルの友人・知人とつながるSNS「mixi」、みんなでマルチプレイを楽しむ「モンスターストライク」、スマホで撮った子どもの写真や動画をかんたんに共有、整理できる「家族アルバム みてね」など、さまざまなかたちのコミュニケーションサービスを創ってきました。さらに共遊型スポーツベッティングサービス「TIPSTAR」を筆頭に、スポーツ領域でのコミュニケーション創出にも挑戦しています。
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