Unreal Engine Meetup Hiroshima #1
イベント内容
イベント概要
Unreal Engine のMeetup が中四国初開催です!! 初開催を記念して、 豪華ゲストをお迎えします。
Unreal Engine とは
(Wikipediaを元に加除修正)
フォートナイトで有名なEpicGamesが開発したゲームエンジン。
ゲームエンジン以外に、NASAの宇宙飛行士訓練やウォルト・ディズニー・カンパニーの映画製作とテーマパークに利用されるなど様々なジャンルで使われ、「最も成功したビデオゲームエンジン」としてギネス世界記録にもなっています。
LTについて
LT(Lightning Talks; ライトニングトーク)とはカンファレンスやフォーラムなどで行われる短いプレゼンテーションのこと。
Unreal Engine 関する内容でしたら何でもOKです!
初めてUEさわってみた話・新機能試してみた話・ゲーム作っみた話、よくわからんくて失敗した話!などなどUEが関係していれば内容は問いません。
気楽に喋ってください!失敗しても大丈夫!!
参加費
無料
スタッフ募集!!
現在主催者2人でやってますので、どなたかお手伝いいただければ助かります。
受付や準備など簡単な業務です。
受付しながらイベントを見れますので、よくある受付したら肝心のイベントが見れないということはないですので、ご安心を。
初回ということで豪華ゲスト登壇者が来られます!
湊 和久
Software Engineer, Developer Relations at Epic Games Japan。
・東城町(現庄原)生まれの、可部&呉育ち。
・上京後、複数のゲーム開発会社でアーケードゲームや家庭用ゲームの開発に従事。2023年8月より現職。
・翻訳・監修・著書に『ゲームエンジンアーキテクチャ』シリーズ、『Unreal Engine 5で極めるゲーム開発』など。
・愛車はデミオ(2015)。
Jaakko Saari(ヤーッコ サーリー)
デジタルハリウッド大学 准教授
株式会社SonaGraf CEO
・1979年 フィンランド生まれ、現在日本在住(2007年〜現在)
・Senior CGアーティスト
・3Dアーティストとして15年の経験があり、Asiagraph 2021入選など数々の賞を受賞
・New York Institute of Photography卒業のフォトグラファー
・自身で音楽制作をする音楽アーティスト
・Adobe株式会社でAEC企業向けにSubstance 3Dツールのデモンストレーションを担当の実績
・フリーランスを経て、2022年に株式会社SonaGrafを設立
当日のタイムテーブル
LT登壇者の方へ
・登壇を希望される方bはconnpassでお申し込みください。
・持ち時間は5分または10分です。
時間 | 内容 | 発表者 |
---|---|---|
13:00 | 会場オープン | |
13:30 | 開催挨拶など | 主催者 |
13:35 | 講演:ヤーッコさん | 講演40分+質疑10分 |
14:25 | 休憩 | |
14:30 | 講演:湊さん | 講演40分+質疑10分 |
15:20 | 休憩 | |
15:30 | LT タイム! ※内容・順番は変更になる場合があります | |
5分 | ハンドトラッキング関係について | TARK |
5分 | 私とマツダとアンリアルエンジン(仮) | Buncho |
5分 | 四国の中心で、UE愛をさけぶ | kogenta0729 |
10分 | 今作っているものの紹介(UE×建築ビジュアライゼーション) | moz |
10分 | 自作STGをUEに移してみる。 | れもん@プチゲー屋 |
10分 | 西日本初のバーチャルプロダクションを活用したMV撮影(仮題) | 小笠原海人 |
10分 | MetahumanSDKを使ったAIアバターを作ったよ | 武村達也 |
17:00 | クロージング・終了 | |
17:10 | 交流会 | |
17:30 | 完全撤収 | |
18:00 | 2次会(事前に申し込みされた方のみ) |
※2次会
セミナー終了後会場付近の居酒屋で2次会をします。(1人5000円以内予定)
参される方は、本イベント参加申込の「2次会申込」の項目で「参加する」にチェックしてください。
(2次会参加の締切:2月8日)
注意事項
イベントの様子を撮影した写真を、SNSなどの媒体に掲載する場合があります。掲載されたくない方は、帽子やマスクの着用などご自身で対応をお願いいたします。
注意事項
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※ 最新情報の確認や参加申込手続き、イベントに関するお問い合わせ等は情報提供元ページにてお願いします。
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