キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~

2026/01/28(水)19:30 〜 20:30 開催
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参加枠申込形式参加費 参加者
1月28日(水)19:30~ キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~
先着順 無料 5人

イベント内容

キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は2026年1月28日(水)、ゲーム開発におけるビジュアルの一貫性を高める「モチーフ活用術」をテーマにしたウェビナーを開催します。

※英語でのセミナーとなりますが、同時通訳を通して日本語でお聞きいただくことも可能です(ご自身でオリジナル(英語)または通訳チャンネルを選択していただくことができます)。

ゲーム制作では、キャラクター、背景、美術、UI、アイテムなど、さまざまな要素が混在します。
このとき、“モチーフ”という少数の視覚ルール(形・色・質感・パターン・動きなど)を決めておくことで、作品全体の世界観に統一感が生まれます。

講師は、東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏。

プロジェクト初期のモチーフ設定から、キャラクター・背景・UIなど複数の要素への落とし込み方、チーム全体で共有する方法まで、実践的なメソッドを詳しく解説します。

モチーフを軸にしたデザイン思考を身につけることで、
✔判断が速くなる
✔反復作業がスムーズになる
✔プロジェクトの規模が大きくなってもスタイルがブレない
といった、開発現場ならではのメリットも得られます。

▼こんなことをお話します

  • モチーフとは何か? — 少数のルールでビジュアルを統一する考え方
  • キャラ・背景・UIをつなぐ方法 — モチーフの具体的な適用例
  • 意思決定を効率化する“モチーフ設計”
  • チームで共有するための実践的アプローチ
  • プロジェクトを通して一貫性を保つためのテクニック

▼こんな方におススメ

  • ゲームデザイナー・プランナー
  • UI/UXデザイナー、背景・キャラデザイナー
  • アートディレクター/ビジュアル開発者
  • ゲーム制作を学ぶ学生・初心者
  • 作品の世界観をもっと強めたいクリエイター全般

タイムスケジュール

時間 内容 speaker
19:30~19:35 オープニング C&R社
19:35~20:20 プレゼンテーション Matthew Moss氏
20:20~20:30 質疑応答
20:30 クロージング

※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。

登壇者

マシュー・モス氏

クリエイティブディレクター

マシュー・モスは、ゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を持つクリエイティブディレクターです。東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきました。核心概念、技術、ミッションを調和させて視覚的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革新的なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライアント関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、インスピレーションを与え、楽しませるゲームを提供し続けています。

▼言語通訳のリスニング方法について

PCの場合:
1.ウェビナーのコントロールで、[通訳] をクリックします。
2.希望する言語をクリックします。
3.(オプション)通訳された言語のみを聞く場合は、[オリジナル オーディオをミュートにする] をクリックします。

Android/iOSの場合:
1.ミーティング コントロールで省略記号「・・・」をタップします。
2.[言語通訳] をタップします。
3.聞きたい言語をタップします。
4.(オプション)タップして [オリジナル オーディオをミュートにする] に切り替えます。
5.[完了] をクリックします。

参加費

無料

当ウェビナーについて


▼C&R社で実施しているオンライン講座・ウェビナー 一覧ページ
https://www.c-place.ne.jp/

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