キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~
| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 | 参加者 |
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1月28日(水)19:30~ キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~
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先着順 | 無料 | 5人 |
イベント内容
キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は2026年1月28日(水)、ゲーム開発におけるビジュアルの一貫性を高める「モチーフ活用術」をテーマにしたウェビナーを開催します。
※英語でのセミナーとなりますが、同時通訳を通して日本語でお聞きいただくことも可能です(ご自身でオリジナル(英語)または通訳チャンネルを選択していただくことができます)。
ゲーム制作では、キャラクター、背景、美術、UI、アイテムなど、さまざまな要素が混在します。
このとき、“モチーフ”という少数の視覚ルール(形・色・質感・パターン・動きなど)を決めておくことで、作品全体の世界観に統一感が生まれます。
講師は、東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏。
プロジェクト初期のモチーフ設定から、キャラクター・背景・UIなど複数の要素への落とし込み方、チーム全体で共有する方法まで、実践的なメソッドを詳しく解説します。
モチーフを軸にしたデザイン思考を身につけることで、
✔判断が速くなる
✔反復作業がスムーズになる
✔プロジェクトの規模が大きくなってもスタイルがブレない
といった、開発現場ならではのメリットも得られます。
▼こんなことをお話します
- モチーフとは何か? — 少数のルールでビジュアルを統一する考え方
- キャラ・背景・UIをつなぐ方法 — モチーフの具体的な適用例
- 意思決定を効率化する“モチーフ設計”
- チームで共有するための実践的アプローチ
- プロジェクトを通して一貫性を保つためのテクニック
▼こんな方におススメ
- ゲームデザイナー・プランナー
- UI/UXデザイナー、背景・キャラデザイナー
- アートディレクター/ビジュアル開発者
- ゲーム制作を学ぶ学生・初心者
- 作品の世界観をもっと強めたいクリエイター全般
タイムスケジュール
| 時間 | 内容 | speaker |
|---|---|---|
| 19:30~19:35 | オープニング | C&R社 |
| 19:35~20:20 | プレゼンテーション | Matthew Moss氏 |
| 20:20~20:30 | 質疑応答 | |
| 20:30 | クロージング |
※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。
登壇者
マシュー・モス氏
クリエイティブディレクター
マシュー・モスは、ゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を持つクリエイティブディレクターです。東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきました。核心概念、技術、ミッションを調和させて視覚的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革新的なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライアント関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、インスピレーションを与え、楽しませるゲームを提供し続けています。
▼言語通訳のリスニング方法について
PCの場合:
1.ウェビナーのコントロールで、[通訳] をクリックします。
2.希望する言語をクリックします。
3.(オプション)通訳された言語のみを聞く場合は、[オリジナル オーディオをミュートにする] をクリックします。
Android/iOSの場合:
1.ミーティング コントロールで省略記号「・・・」をタップします。
2.[言語通訳] をタップします。
3.聞きたい言語をタップします。
4.(オプション)タップして [オリジナル オーディオをミュートにする] に切り替えます。
5.[完了] をクリックします。
参加費
無料
当ウェビナーについて
- こちらのサイトからもお申込みいただくことができます。
▼C&R社で実施しているオンライン講座・ウェビナー 一覧ページ
https://www.c-place.ne.jp/
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