TECH PLAY

人を惹きつけるストーリーの作り方〜マンガ・ゲーム・映像制作にも活きる《8つの法則》~
2026/04/23(木)19:00 〜 20:00
Bookmark Icon

人を惹きつけるストーリーの作り方〜マンガ・ゲーム・映像制作にも活きる《8つの法則》~

オンライン

参加枠

0/定員50
募集:
社会人、学生問わず先着順無料
3定員50

基本情報

日時
開催形式
オンライン

イベント内容

人を惹きつけるストーリーの作り方〜マンガ・ゲーム・映像制作にも活きる《8つの法則》~

概要

近年、マンガ・ゲーム・アニメ・映像・Webコンテンツなど、あらゆるクリエイティブにおいて、「最後まで見たくなる」「続きが気になる」ストーリー設計の重要性はますます高まっています。設定や構成が整っているだけではなかなかユーザーには届かず、感情を動かす"面白さ"まで設計できるかどうかが、作品や企画の強さを左右する時代です。

本セミナーでは、ヤンマガWEBでの週刊連載を獲得し、2026年1月4日より連載開始、さらに4月20日にはコミックス第1巻の発売を控える漫画家・田中裕久氏をお招きし、商業の現場で通用するストーリーづくりの考え方を解説いただきます。

連載獲得までにかかった時間は1年11か月。その間に無数のシナリオを書き続けた中で見えてきたのは、「きちんとした構成の作り方」と「商業で通用する面白いストーリーの作り方」は、必ずしも同じではないということでした。「『まんが的ウソ』を付く」「キャラクターの価値を高める」など、田中氏が実践の中でたどり着いた**「作話における8つの絶対の法則」**を軸に、読者・ユーザーを惹きつける物語設計のポイントを惜しみなくお伝えします。

マンガ制作を志す方はもちろん、ゲームシナリオ、アニメ企画、映像脚本、IP開発、キャラクターコンテンツなど、幅広いコンテンツ制作に応用できる内容です。「ストーリーを作っているが、どこか弱い気がする」「構成はできても、面白さの決め手が見えない」といった悩みを抱えるクリエイターの皆さま、ぜひこの機会にご参加ください。

セミナー内容

  1. 商業で通用する「面白いストーリー」とは何か?
  2. 連載獲得までの1年11か月でぶつかった壁と突破口
  3. マンガ・ゲーム・映像企画にも応用できる作話の考え方
  4. 「作話における8つの絶対の法則」とは?
  5. 明日から企画や執筆に活かせる実践ポイント

こんな方におすすめ

  • マンガやWEBTOONなど、物語性のある作品制作に取り組んでいる方
  • ゲームシナリオや世界観設計、キャラクター企画に携わる方
  • アニメ、映像、脚本などで"続きが気になる"構成を学びたい方
  • IP開発やコンテンツ企画に活かせるストーリー設計を知りたい方
  • 商業で通用する「面白さ」の作り方を学びたい方

タイムスケジュール

時間内容
19:00イベント開始
19:00〜19:05オープニング
19:05〜19:55登壇
田中裕久 先生
19:55〜20:00イベント終了

※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。

登壇者

田中 裕久 氏

漫画家

漫画教室「いるかM.B.A.」講師。企画、ストーリー、キャラクター制作の指導に携わり、2025年時点で11年以上のキャリアを持つ。2026年1月よりヤンマガWEBにて週刊連載を開始。受講生の個性を尊重しながら「読者を意識した面白い作品」へと導く指導スタイルに定評がある。 著書に『短編マンガの描き方』(グラフィック社)、『キャラクターを動かす! マンガストーリー講座』(翔泳社)など。

主催者情報

株式会社コンフィデンス・インターワークス
当社はゲーム・エンタメ業界に特化した総合人材サービス『Confidence Creator(コンフィデンスクリエイター)』を運営する会社で、業界で築いてきた信頼関係の強さを活かし、最適なマッチングをご提案しております。

デジタルハリウッド株式会社
専門スクールデジタルハリウッド、デジタルハリウッド大学、デジハリオンライン、ジーズアカデミーなどデジタルクリエイティブ関連の教育事業会社。30年以上デジタルクリエイティブ教育に関わる事業を運営してきたノウハウとコンテンツで教育と学びのDXを推進しています。

参加費

無料

注意事項

  • キャンセル待ち・補欠・落選の方はご参加いただくことが出来ませんのでご了承ください。
  • 欠席される場合は、お手数ですが速やかにキャンセル処理をお願い致します。
  • 無断キャンセルや欠席が続く場合、次回以降の参加をお断りさせていただく場合がございます。