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| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 | 参加者 |
|---|---|---|---|
オンライン参加 | 先着順 | 無料 | 0人 / 定員350人 |
現地参加(アクセンチュア・イノベーション・ハブ東京) | 先着順 | 無料 | 0人 / 定員80人 |
アクセンチュアが主催する【交流型勉強会~アクセンチュア・シェアーズ】。
シリーズ第40回目のテーマは『「作る」と「売る」がつながるその先に~ゲーム事業参入の最前線~』です。
今回は、VIPO(特定非営利活動法人映像産業振興機構)様との共催にて開催します。
ゲームエンジンのオープン化やデジタル配信の普及など、テクノロジーの進化により誰もがゲームを創り、世界へ届けられる時代となりました。
一方で、膨大な数のタイトルが生み出される中、優れた才能が埋もれてしまうという新たな課題も浮き彫りになっています。
今求められているのは、テクノロジーを活用してクリエイティブの価値を最大化する「作る」力と、その価値を見出し世に広める「売る(パブリッシング)」力をどう繋ぐかという戦略です。
本イベントでは、独自の強みで業界に新しい風を吹き込むゲストをお招きし、ゲーム開発者や事業担当者が直面する現場のリアルと「次なる一手」について徹底討論します。
ゲストパネラーには、株式会社集英社ゲームズの森通治さん、株式会社Preferred Networksの佐藤拓弥さん、福田 昌昭さんをお迎えします。
アクセンチュアの八尋正宣、角田 比奈子を交え、それぞれの視点からパネルディスカッションを行います。
・異業種からのゲーム事業参入の狙いとリアル
・「作る(開発)」と「売る(ビジネス)」を繋ぐ戦略とは?
・集英社ゲームズ、Preferred Networksの挑戦
・これからのゲームビジネスが向かう先と可能性
参加者の皆様のご意見を伺いながら、ディスカッション形式で進行する交流型の勉強会です。今回は【アクセンチュア・イノベーション・ハブ東京】での現地参加と、【オンライン同時配信】のハイブリッド形式で開催されます。イノベーションの最前線である会場の熱気を直接感じたい方は、ぜひ現地にてご参加ください!
■現地参加の方へ当日受付のご注意■
会場の8F受付にて名刺を2枚ご提示ください。
名刺にフルネーム記載がない、名刺を持っていない等の場合は、顔写真付き証明書にてお名前を確認させていただきます。
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 19:00~20:00 | アクセンチュア・シェアーズVol.40『「作る」と「売る」がつながるその先に~ゲーム事業参入の最前線~』 |
| 20:00~20:30 | Q&A・パネルディスカッション |
※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。
・コンサルティング / ITサービス業界に興味のある方
・本テーマに関心をお持ちの方
オンライン(Microsoft Teams) および アクセンチュア・イノベーション・ハブ東京
無料




