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2023年08月23日
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H3を使用したLookerでの可視化
こんにちは、タイミーのデータ統括部データサイエンス(以下DS)グループ所属の菊地です。 今回は、タイミーがBIツールとして導入しているLookerでの、 H3 を使用した可視化をするための取り組みを紹介したいと思います! H3とは H3 とは、Uber社が開発しているグリッドシステムで、オープンソースとして提供されています。 H3 では、位置情報に紐づいたイベントを階層的な六角形の領域にバケット化することができ、バケット化された単位でデータの集計が可能になります。 タイミーでは、サービスを提供する各都市の
Python
,
機械学習
,
SQL
,
Google BigQuery
,
OSS
,
Looker
タイミー
2023年08月23日
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WWDC23で追加されたSwiftUIのObservationについて
Observableについて Observationは、プロパティの変更を追跡するためのSwiftの新機能です。 使い方としては@Observableを追加するだけで、データモデルの変更にUIが反応するようになります。 (Xcode 15 beta) import Observation @Observable class FoodTruckModel { var orders: [Order] = [] var donuts = Donut.all } このように@Observableマクロを使用して、
Swift
アルサーガパートナーズ
2023年08月23日
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実装力底上げを目指して、社内で「バーチャルコンテスト」を開催している話
みなさんこんにちは! ワンキャリアでソフトウェアエンジニアをしている大橋( @m_asa_o )です。 今回は当社で取り組んでいるアルゴリズム力強化施策について紹介します。
コンテスト
,
キャリア
,
テスト
株式会社ワンキャリア
2023年08月23日
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AWS 上での Unreal Engine 開発の始め方
このブログは 2023 年 7 月 6 日に Gena Gizzi、Jake Wolf、Noor Fairoza、Chris Blackwell によって執筆された内容を日本語化したものです。原文は こちら を参照して下さい。 AWS 上での Unreal Engine 開発の民主化:エンドユーザコンピューティング(EUC)サービスと高性能な GPU ベースの EC2 インスタンスを用いて はじめに ゲーム業界は日々進化しており、中でもユーザ生成コンテンツ(user-generated content、略
AWS
,
Windows
,
Linux
,
Unreal Engine
,
インフラ
,
テスト
,
ゲーム
,
初心者
,
macOS
,
ハードウェア
AWS
2023年08月23日
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データスペシャリストコース新人研修レポート(2023年)GCPハッカソン
自己紹介 始めまして。今年度、株式会社リクルートにデータスペシャリストとして新卒入社しました澤邉裕紀、山根大輝と申します。
Flask
,
Google Cloud
,
Redis
,
ハッカソン
,
ハンズオン
,
SQL
,
Google BigQuery
,
ソフトウェアテスト
,
インフラ
,
API
株式会社リクルート
2023年08月23日
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MiiTel利用開始時の法人確認・本人確認プロセスを効率化した話
はじめに こんにちは!私はRevCommのCorporate Engineeringグループで主にSalesforce Administrator & Developerとして活動している長谷部です。今回はRevCommが提供するクラウドIP電話サービス「MiiTel」をお客様がご利用を開始するために必要なシステムの内の1つ、「MiiTel Signup」の効率化についてお話したいと思います。 「MiiTel Signup」とは、MiiTelを提供するにあたって必要な法人確認、本人確認システムのこ
Salesforce
,
CRM
株式会社RevComm
2023年08月23日
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自社サービスや開発プロセスの改善を繰り返しながら、組織の「これから」を作っていく【サービス開発部グループリーダー対談】
こんにちは。BIGLOBE Style編集部です。 今回は、インターネット接続サービス・システムの開発を担う、プロダクト技術本部 サービス開発部の藤田直(ふじた なお)と、佐々木 明(ささきあきら)によるグループリーダー対談をお届けします。 2人が感じるリーダーとして働くやりがいから、どのような組織を目指し、そのためにどのような人と働きたいかなど、いろいろと話を聞いてみました。 伸びしろあるチームと、共に成長していくことを楽しめる人へ やれることがたくさんあるからこそ、大切にしていること チームビッグロー
アジャイル
,
インフラ
,
チームビルディング
BIGLOBE
2023年08月23日
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テスト自動化の普及と推進【後編】~個人レベルでテスト自動化を学ぶ
前回の記事 では、組織の中でテスト自動化を普及するためには個人やチームが頑張るだけではなく、組織でどう取り組むかについて考える必要があるというお話をしました。 たとえばマネジメント層の理解や適切なリソース配分などが大事、という内容でしたが、組織で普及していくために欠かせない要素は他にもあります。 それは、テスト自動化に関わる個々のエンジニアがテスト自動化について知識とスキルを身につけること、です。 テスト自動化に限らず、組織の後押しだけでは物事は進みません。現場で業務をおこなうひとりひとりが技術や考え方を
CSS
,
JavaScript
,
Selenium
,
Windows
,
ハンズオン
,
HTML
,
ソフトウェアテスト
,
テスト
,
ノーコード/ローコード
,
ChatGPT
AGEST
2023年08月23日
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とりあえず何か作ってみる
本記事は 【Web業界志望者必見!入社までの不安解消ウィーク】 5日目の記事です。 🍦 4日目 ▶▶本記事 💻 こんにちは。森口です。 普段はWEBアプリケーションの保守・運用、開発案件の管理業務をする傍ら新卒採用活動で学生さんと関わるお仕事をしている人です。 学生さんとお話をすると、「Web業界を志望しているが学生時代何をしておけば良いですか?」と問われる場面に多々遭遇します。 どうぞお好きなことを 学業、サークル等々。学生時代にしか出来ない事を全うしてください。 とお答えしているんですが・・・ そうで
NRIネットコム
2023年08月23日
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Config Controller(Config Sync)でGitOpsなリソース管理を試してみる
G-gen の武井です。当記事では Config Controller (Config Sync) を用いて GitOps で Google Cloud (旧称 GCP) のリソース管理を試してみましたので紹介します。 Config Controller (Config Sync) はじめに 当記事の概要 前提知識 Anthos Config Management Config Controller Config Sync Config Controller と Terraform の違い 関連記事 アー
Google Cloud
,
IaC
,
Terraform
株式会社G-gen
2023年08月23日
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ブルー/グリーンでの継続的デプロイを使用して Amazon CloudFront でゼロダウンタイムのデプロイメントを実現する
ブルー/グリーンデプロイは、新しいコードの導入に伴うダウンタイムやリスクを最小限に抑えることを目的として、ソフトウェア開発において広く用いられているデプロイメント手法です。このデプロイ戦略は、2つの同一環境(ブルーおよびグリーン)を並行稼働させ、必要に応じてそれぞれの環境間でトラフィックを誘導します。この手法はエンドユーザーに悪影響を及ぼさず、途切れることなく新しい機能や更新をデリバリーできます。必要であれば簡単にロールバックできます。アジリティ、継続的デリバリー、信頼性のあるソフトウェアデリバリーを重視
AWS
,
UX
,
CDN
,
ネットワーク
,
テスト
,
API
AWS
2023年08月23日
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UE5でプロファイリングを行う 〜CPU編〜
こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の岡崎です。 今回は前回に引き続き、 UE5でパフォーマンスを担保するために必要な、プロファイリングのワークフローCPU編の説明を行います。 UEでは、制作したプロジェクトの性能を測るためにプロファイリングという作業を行います。 プロファイリングは、主にパフォーマンス改善を目的として実施します。例えばコマンドや専用のアプリケーションを使用して、描画に遅延が起こっていないか、不要な処理をしているBlueprintがないか、などを調べます。 前回の記事(プロファイ
R
,
Unreal Engine
,
人工知能
,
フロントエンド
,
ゲーム
,
GPU
,
メタバース
電通総研
2023年08月23日
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UE5でプロファイリングを行う 〜CPU編〜
こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の岡崎です。 今回は前回に引き続き、 UE5でパフォーマンスを担保するために必要な、プロファイリングのワークフローCPU編の説明を行います。 UEでは、制作したプロジェクトの性能を測るためにプロファイリングという作業を行います。 プロファイリングは、主にパフォーマンス改善を目的として実施します。例えばコマンドや専用のアプリケーションを使用して、描画に遅延が起こっていないか、不要な処理をしているBlueprintがないか、などを調べます。 前回の記事(プロファイ
Unreal Engine
,
フロントエンド
,
GPU
電通総研
2023年08月22日
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Workflows と Pub/Sub で少し楽してメンテナンスモードを実装する
こんにちは、クラウドエース SRE ディビジョンの松島です。 早速ですが、多くのシステムでは夜間メンテナンス中など、メンテナンスモードに切り替えたいことがあるかと思います。 が、現時点では Google Cloud のロードバランサや CDN にはメンテナンスモード機能は存在しません。 私の経験したパターンですと、実装したければ LB のトラフィックを全てメンテナンスページに向けて終わったらルーティングをもとに戻す作業を実施する、アプリ側でメンテナンスモードを実装する、といった対応がありましたが、どちら実
CDN
クラウドエース
2023年08月22日
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日本語に対応した text-bison を試してみる
こんにちは、クラウドエース Data/ML ディビジョン所属の田中です。 「Generative AI Studio」の「text-bison」が日本語に対応したので試してみました。 ! この記事で紹介する日本語に対応した text-bison は、執筆時点で、Trusted Tester Program(一般ユーザー提供前に一部のユーザーがテスト可能になるプログラム)により提供されたものです。この記事における text-bison の出力結果は、2023/8/16に Trusted Tester Pro
人工知能
,
テスト
クラウドエース
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