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Unity2021 3D/2D ゲーム開発実践入門

2,860円 (税込)

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Unity2021 3D/2D ゲーム開発実践入門

書籍情報

発売日:

著者/編集:吉谷 幹人

出版社:ソシム

発行形態:単行本

書籍説明

内容紹介

ゲーム開発エンジン「Unity」の入門書。4つのサンプルゲームを作る手順を通して、グラフィックス、物理エンジン、アニメーション、エフェクト、サウンド、GUIなど、Unityの基本機能を体系的にマスターできます。

目次

INTRODUCTION Unityの特徴と概要 【0-1】ゲームエンジン「Unity」とは 【0-2】Unityの最新機能 【0-3】Unityを利用する際のライセンス CHAPTER-1 Unityでゲーム開発を行う前の準備 【1-1】Unityのインストール 【1-2】モバイルアプリ開発環境の準備 【1-3】Unityプロジェクトのビルド まとめ Unityでゲーム開発を行う前の準備 CHAPTER-2 Unity はじめの一歩―Unityの画面構成や基本操作を覚える 【2-1】シーンとアセット 【2-2】Unityエディターの基本 【2-3】3Dシーンを組み立てる 【2-4】色と質感を与える 【2-5】シーンのライティングを操作する 【2-6】初めてのスクリプトを実行する まとめ Unityの画面構成や基本操作・概念を覚える CHAPTER-3 ゲーム作成の基本―物理エンジンとコリジョンイベントをマスターする 【3-1】シーンの初期化 【3-2】物理挙動を持つBallオブジェクトの作成 【3-3】ステージの作成 【3-4】スクリプトによる重力の操作 【3-5】物理特性の設定 【3-6】ホールの作成とトリガーイベントの制御 【3-7】ゲームクリアの判定 【3-8】GIによるグラフィックの最終調整 まとめ さらに面白くするには CHAPTER-4 アセット管理とゲームオブジェクトの制御―プレハブとエフェクトを極める 【4-1】アセットのインポート 【4-2】ステージの作成 【4-3】プレハブの作成と利用 【4-4】オブジェクトの動的生成と削除 【4-5】ゲームのコントロール 【4-6】エフェクトの表示 【4-7】サウンドの再生 まとめ さらに面白くするには CHAPTER-5 3Dアクションゲームを作成―キャラクターとGUIをコントロールする 【5-1】アセットのインポートとシーンの初期化 【5-2】キャラクターアニメーション導入ツアー 【5-3】3Dプレイヤーキャラクターの構築 【5-4】自動生成ステージの作成 【5-5】敵の設定とペナルティの実装 【5-6】ステージデザイン 【5-7】uGUIを利用したゲームの情報の表示 【5-8】ボタンによるクリックイベントの検知 【5-9】タイトルシーンの作成 まとめ さらに面白くするには CHAPTER-6 2Dゲームを作成―スプライトと2D物理エンジンを使いこなす 【6-1】ゲーム制作の方針 【6-2】2Dモードへの変更と初期設定 【6-3】アセットのインポートと設定 【6-4】2Dステージオブジェクトの作成 【6-5】2Dキャラクターの作成 【6-6】2Dキャラクターの制御 【6-7】Blockの作成 【6-8】ゲーム全体のコントロール 【6-9】クラッシュエフェクト まとめ さらに面白くするには CHAPTER-7 ゲームのリリース準備をして、ストアに登録する 【7-1】Player Settingsの設定 【7-2】AndroidのKeystoreの作成 【7-3】リリースビルドの作成 まとめ ゲームのリリース準備をして、ストアに登録する APPENDIX Unityをさらに使いこなすために 【A-1】自作ゲームに広告サービスを組み込む 【A-2】セーフエリアへの対応

著者情報

吉谷 幹人

1986年生まれ。筑波大学大学院システム情報工学研究科卒業。フィーチャーフォンの時代からモバイルアプリケーション開発を開始し、大学院在学中にiOS上に実装した楽曲推薦サービスの研究成果で情報処理学会2011年度山下記念研究賞を受賞。就職後はモバイル向けソーシャルゲームの開発に携わる。2011年にUnityを使い始め、複数プロジェクトのリードエンジニアを担当。現在はゲーム開発スタジオ全体のテックリードとしてアーキテクチャや開発プロセスの主導に従事している。著書に『Unity 3D/2Dゲーム開発実践入門 Unity 2019対応』(ソシム)『Unityゲーム プログラミング・バイブル』(ボーンデジタル・共著)がある。

吉谷, 幹人, 1986-

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