基礎から学ぶ Metal〜MetalによるGPUプログラミング入門

書籍情報

発売日 : 2021年01月20日

著者/編集 : 林 晃

出版社 : シーアンドアール研究所

発行形態 : 単行本

書籍説明

内容紹介

Metalを使ったGPUプログラミングの最初のステップを解説!macOS/iOS/iPadOS/tvOSに標準搭載され、GPUにダイレクトにアクセス可能なフレームワーク「Metal」について概要から開発の基本、GPGPU、GPUの操作、デバッグやチューニング、テクスチャなどを丁寧に解説した1冊!

目次

CHAPTER 01 Metalの概要
CHAPTER 02 はじめてのMetalプログラミング
CHAPTER 03 GPGPU
CHAPTER 04 デバイス
CHAPTER 05 デバッグ・チューニング支援機能
CHAPTER 06 テクスチャ

著者情報

林 晃
●林 晃(はやし・あきら) アールケー開発代表。ソフトウェアエンジニア。東京電機大学工学部第二部電子工学科を卒業後、大手精密機器メーカー系のソフトウェア開発会社に就職し、その後、独立。2005年にアールケー開発を開業し、企業から依頼を受けて、ソフトウェアの受託開発を行っている。macOSやiOSのソフトウェアを専門に開発している。特に、画像編集プログラム、動画編集プログラム、ハードウェア制御プログラム、ネットワーク通信プログラム、クロスプラットフォーム対応については長い経験を持ち、ネイティブアプリやミドルウェア、SDK開発を多く手がける。ソフトウェア開発の他、技術書執筆、セミナー講師、技術指導などを行っている。 ソフトウェア開発の最前線で開発を行いながら、最前線からの技術情報を学べるコンテンツを制作している。 ■Webサイト  https://www.rk-k.com/ ■Twitter  @studiork
林, 晃