AIでレトロゲームを作って、公開するまで全部話します - TECH PLAY

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AIでレトロゲームを作って、公開するまで全部話します
2026/10/27(火)12:00 〜 12:50
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AIでレトロゲームを作って、公開するまで全部話します

オンライン

参加枠

0人/定員200人
オンライン配信(アーカイブあり)【先着順】無料
30人定員200人

基本情報

日時
〜
開催形式
オンライン

イベント内容

👾 イベント詳細

かつてテレビゲームに熱中し、ゲーム会社でアセンブラを叩いていたエンジニアが、
いまAIを使ってレトロゲームを作るとどうなるのか?

LAPRASのエンジニア naga3(ながもち)さん が、
AIで自作した専用ツールを駆使してゲームを完成・公開するまでのプロセス をお話しします。

ドット絵制作から当時のゲーム機音源を再現したBGMづくり、ゲームへの統合・公開まで。
実際の画面を共有しながら、AIに任せる部分と人間がこだわりを握る部分のリアルな手触りをお届けします。

お昼休みの50分、ぜひランチ片手にお気軽にご参加ください!

ながもちさんの作例はこちら 👇

HOUSEHEART

HOUSEHEART 遊んでみる →

GUNZO

GUNZO 遊んでみる →

※イベント当日に作成するゲームとは異なります

このイベントで得られること

  • ドット絵や実機風BGMを再現する自作ツールの仕組みと活用法
  • 元ゲーム開発者が「どこをAIに任せ、どこを自分で握っているか」の判断基準
  • 複数のAIツールを組み合わせて、一本のゲームとして公開するまでの全体フロー

こんな方におすすめ

  • AIを活用して個人でレトロゲームを作って公開してみたい方
  • ドット絵やBGMを「それっぽさ」で終わらせず、こだわりを持って作り込みたい方
  • アセンブラ世代の元ゲーム開発者が、いまAIをどう使いこなしているか見てみたい方

🧑‍🏫 登壇者紹介

naga3

naga3(ながもち)さん @naga3

LAPRAS株式会社 ソフトウェアエンジニア

プログラミング歴は小学五年生より。父親が買ってきたパソコンPC-8001でBASIC、アセンブラを学ぶ。
18歳のときにPCゲーム会社にてゲーム制作に携わる(MS-DOS互換独自OS、8086アセンブラ)。
その後フリープログラマとして、ゲーム開発・CGアニメーション作成など。大学講師なども兼業。
2018年6月、LAPRAS入社。

🗓️ 開催概要

開催日時:10月27日(火) 12:00〜12:50
場所 :オンライン
参加費 :無料
主催 :LAPRAS株式会社
※ご参加にはLAPRASへ登録・ログインが必要です。(所要時間約5分)
恐れ入りますが、事前にご対応のほどお願いいたします。

タイムスケジュール

時間内容
12:00〜オープニング
12:05〜自作ツールを見せながらのトーク(ドット絵、音源、公開まで)
12:40〜質疑応答
12:48〜クロージング

※タイムスケジュールは予告なく変更される場合がございます。

📝 お申し込み方法

TECHPLAYにてお申し込みください

当日のご視聴にはLAPRASへ登録・ログインが必要です(アカウント登録5分で完了!)

⚠️ 注意事項

運営の状況によりスケジュール、内容は変更となる場合があります。