

LAPRASコミュニティ
開催予定のイベント


| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 | 参加者 |
|---|---|---|---|
オンライン配信(アーカイブあり) | 先着順 | 無料 | 30人 / 定員200人 |
かつてテレビゲームに熱中し、ゲーム会社でアセンブラを叩いていたエンジニアが、
いまAIを使ってレトロゲームを作るとどうなるのか?
LAPRASのエンジニア naga3(ながもち)さん が、
AIで自作した専用ツールを駆使してゲームを完成・公開するまでのプロセス をお話しします。
ドット絵制作から当時のゲーム機音源を再現したBGMづくり、ゲームへの統合・公開まで。
実際の画面を共有しながら、AIに任せる部分と人間がこだわりを握る部分のリアルな手触りをお届けします。
お昼休みの50分、ぜひランチ片手にお気軽にご参加ください!
HOUSEHEART 遊んでみる →
GUNZO 遊んでみる →
※イベント当日に作成するゲームとは異なります

LAPRAS株式会社 ソフトウェアエンジニア
プログラミング歴は小学五年生より。父親が買ってきたパソコンPC-8001でBASIC、アセンブラを学ぶ。
18歳のときにPCゲーム会社にてゲーム制作に携わる(MS-DOS互換独自OS、8086アセンブラ)。
その後フリープログラマとして、ゲーム開発・CGアニメーション作成など。大学講師なども兼業。
2018年6月、LAPRAS入社。
開催日時:10月27日(火) 12:00〜12:50
場所 :オンライン
参加費 :無料
主催 :LAPRAS株式会社
※ご参加にはLAPRASへ登録・ログインが必要です。(所要時間約5分)
恐れ入りますが、事前にご対応のほどお願いいたします。
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 12:00〜 | オープニング |
| 12:05〜 | 自作ツールを見せながらのトーク(ドット絵、音源、公開まで) |
| 12:40〜 | 質疑応答 |
| 12:48〜 | クロージング |
※タイムスケジュールは予告なく変更される場合がございます。
TECHPLAYにてお申し込みください
当日のご視聴にはLAPRASへ登録・ログインが必要です(アカウント登録5分で完了!)
運営の状況によりスケジュール、内容は変更となる場合があります。







