DevLOVE現場甲子園2014 東日本大会
イベント内容
更新情報
8月12日追記
LTについて記載しました。
諸注意に、入退場について補足しました。
8月6日追記
タイムテーブルを発表しました。
6月30日追記
全トラックの公募を一旦締め切りました。
集え、現場の実践者たち。
今回のDevLOVEは、現場各地から 挑戦者 に集まってもらいます。
現場でのあなたの挑戦を発表しませんか。直面した課題と実践した工夫、挑戦の途上でも構いません。それぞれの現場を越えて一同に会し、互いに自分にしかできない話をする。そこで得られるフィードバックは明日の前進をあと押しする力に、きっとなることでしょう。
発表者60人!全60話!
現場での挑戦を披露しあうことで、互いに刺激、危機感、焦燥感を得て、またそれぞれの現場での活動へと繋げていく場を目指します。そう、さながら夏の甲子園の如く、現場各地から集まり己の技を存分に見せ合うのです。
6つのテーマ = 6トラック = 6チーム!
6つのテーマ 「創、考、守、心、技、隊」 (内容は募集要項参照)に基づき、6トラックを構成します。6つのテーマはそれぞれの現場が抱えている共通の問題領域といえます。1つのトラックを1つのチームと見立てて、話し手も聞き手も互いの課題と工夫について、意見を交わしあえる場にしたいと考えています。ぜひ会期後も続いていくような集まりに皆さん自身で作っていってください。
発表要項
発表者は以下のテーマ(トラック)に分かれて発表を行います。申し込み時にテーマを選択して下さい。
- 創トラック: サービス企画(UXデザイン/サービス開発/要求開発/スタートアップ)
- 考トラック: ビジネス企画(マーケティング/営業/経営企画/バックオフィス)
- 守トラック: インフラ、運用、アーキテクチャ
- 心トラック: ワークスタイル(コミュニティ/OSS/地方/リモート(働き方)/キャリアプラン)
- 技トラック: 技術(言語/UIデザイン/テスト/品質保証/設計)
- 隊トラック: チーム、プロセス、組織(開発プロセス/アジャイル、リーン/プロジェクトマネージメント/オフショア)
発表時間は 20分 となります。話の途中であっても終わります。
公募者応募が多数となった場合は 選出 でした。7月末にこちらからご連絡しました。
全参加者は 160名 程度を予定しております。この参加者が6トラックに分かれる形をイメージしております。
LT枠
- 昼休みに開催する LT枠(5分) を参加者向けに8枠程度用意します。発表を希望される方はメールを送付ください。( developlove あっと gmail.com )
諸注意
- 会場では、自由に入退場ができません。そのため、飲み物や昼食を各自 事前購入 し持ち込むようにしてください。
- 自由に入場できないため、遅刻の場合は休憩時間にピックアップする予定です。(裏方スタッフの人数が限られているため、即時に対応できない場合があります。ご了承ください。できるだけお早めにお越しください。
- 施設内は 全面禁煙 となります。
- 入館証を参加者お1人お1人にお渡しします。撤収時に必ず回収しますので、紛失しないようお願いします。
スタメン(発表する皆さん)
※打順(発表順)は検討中です。タイトルも仮のもので、変更する可能性があります。
<創トラック> (一覧)
- (株)ウィンクル CEO 武地 実 選手 (概要)
- 「ニートでハッカソンに出てクラウドファンディングを実施してその後悩んだ末にハードウェアスタートアップに無謀な挑戦をすることになった26歳男の1年間」
- 黒田樹( @i2key) 選手 (概要)
- 「社内スタートアップでの組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&顧客開発&リーンスタートアップ導入)について」
- 篠原徳隆 選手 (概要)
- 「手探りで始めた企業内スタートアップで嵌まったことEX」
- 川瀬浩也 選手 (概要)
- 「アジャイル開発の外側としての顧客開発。〜僕はプロダクトオーナーなんて出来ない〜」
- 上平崇仁 選手 (概要)
- 「文化が混じり合う"潮目"こそ,デザインの問題が渦巻いている。と叫んでそこに身を投げた男がいた」
- 福岡曜 選手 (概要)
- 「デザイナーの「居心地」から見たスタートアップ -スタートアップがデザイナーの参画を得たい時のために-」
- 落合恭子 選手 (概要)
- 「スカンクワークだからこそ必要! 誰でもグロースハッカーになる3つのこと」
- 山岸ひとみ 選手 (概要)
- 「ワークショップデザインに期待されるもの」
- 和田あずみ 選手 (概要)
- 「失敗上等!世にも奇妙な「旅行会社でのUXデザイン 裏話」」
- 秋葉ちひろ 選手 (概要)
- 「デザイナーも、アジャイル開発に挑みたい!(希望)」
<考トラック> (一覧)
- 弁護士 岩井久美子 選手 (概要)
- 「ビジネスで避けて通れない知財の留意点」
- よしむらー 選手 (概要)
- 「開発に必要なプロダクトマーケティングの話」
- 市谷聡啓 選手 (概要)
- 「塹壕にいるすべての同朋へ」
- 太田祐一 選手 (概要)
- 「新卒社内SEから独立して社長やった話と子会社の社長やった話」
- 森真悠子 選手 (概要)
- 「こちら起業準備中:リアルに24時間、実況中継いたします。」
- 横田聡 選手 (概要)
- 「経営戦略としてのワークライフインテグレーション」
- 西川悠希 選手 (概要)
- 「120%文系人事の私がエンジニアと働く理由」
- 海野慧 選手 (概要)
- 「ビジネスを創るのは誰?全社員でビジネス創造にコミットするワークスタイル」
- 細川陽子 選手 (概要)
- 「開発現場をよりよいものとするために~法務発・開発現場と一緒に共有したいもの~」
- あんざいゆき 選手 (概要)
- 「スタンドプレーから生じるチームワーク:人に技術を残すということ」
<守トラック> (一覧)
- ふじもと( @r_fujimoto) 選手 (概要)
- 「あなたの現場のInfrastructure as Code 進んでますか」
- 村木 暢哉 選手 (概要)
- 「ステムインテグレーションの現場を変えるOSS開発」
- 上野 潤一郎(@jun116) 選手 (概要)
- 「機能とコストで考えるAWS」
- 廣瀬 一海 選手 (概要)
- 「クラウドから考えるインフラエンジニア防衛戦略」
- 吉田真吾 選手 (概要)
- 「『うちはセキュリティ厳しいんだよね〜』というお客様の首を縦に振る 3つの方法」
- 津久井浩太郎 選手 (概要)
- 「ライトなAWS構成で迎え撃つはじめてのYahoo!砲(仮)」
- 吉田 紳一郎 選手 (概要)
- 「テレビ×スマホで視聴者が番組に参加!そのメディア体験を支えるインフラと運用の舞台裏」
- 田口哲也 選手 (概要)
- 「入社3ヶ月目の新卒インフラエンジニアから見たサーバ移行」
- 池田大輔(@ike_dai) 選手 (概要)
- 「オープンに活動することと現場の改善~Zabbix導入による改善物語~」
- 植木和樹 選手 (概要)
- 「稼働10年超のシステムの上手な子守の仕方」
<心トラック> (一覧)
- 松浦洋介(@ayaya1024) 選手 (概要)
- 「アジャイルな開発現場の変革事例〜よくあるアンチパターンと解決策〜」
- 伊藤英明(@itow_ponde) 選手 (概要)
- 「UXデザイナーのつくりかた」
- 新井 剛 選手 (概要)
- 「マネジメントへのキャリアってどうなの?」
- ザキさん 選手 (概要)
- 「続・繋がる!ツナゲル!!」
- 江見 佳緒里 選手 (概要)
- 「コミュニティ運営の表と裏」
- 半谷充生 選手 (概要)
- 「仙台・品川・大阪でワンチームでの仕事の愛しさと切なさと心強さと」
- 江森真由美(emorima) 選手 (概要)
- 「GIRL MEETS RAILS 世界は変わる ~Railsと出会ったGirlsの物語~」
- フルタワカコ 選手 (概要)
- 「デザイナーからマーケター、事業部長へ。挫折と挑戦のキャリアプラン。」
- 原 選手 (概要)
- 「窓際部署に配属された新人SEが黒字社員になるまで」
- 福井修(@iR3) 選手 (概要)
- 「エンジニアの生きる道」
<技トラック> (一覧)
- 長澤 太郎 (@ngsw_taro) 選手 (概要)
- 「JVM言語のかわいいルーキー Kotlinの紹介(仮)」
- 深澤ひかり 選手 (概要)
- 「スマホの動画をテレビで再生!動画共有アプリがChromecastと歩む物語」
- 増田亨 選手 (概要)
- 「私がドメイン駆動設計をやる理由」
- 原田 巌 (@iwaoRd) 選手 (概要)
- 「Modeling × TDD × DDD」
- 倉林雅(@kura_lab) 選手 (概要)
- 「俺が考えた最強のID連携デザインパターン」
- きくがわまりこ 選手 (概要)
- 「安全なオペレーションをチーム全員で共有するための試み 黎明編」
- 未定 選手 (概要)
- 「未定」
- 多田雅斗 (@tady_jp) 選手 (概要)
- 「経営層を巻き込む自動テストの広め方」
- 山田 明憲(@stormcat24) 選手 (概要)
- 「止まっちゃいけないフロントエンド開発」
- 西見 公宏 選手 (概要)
- 「いつまでクソコードを書き続けるの? 〜出来るプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣〜」
<隊トラック> (一覧)
- 木村卓央 (@tw_takubon) 選手 (概要)
- 「スクラム導入の勘所。リアルな現場と学びの話をしよう」
- 小松正朋 選手 (概要)
- 「開発への異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めてコミュニケーションを愛するようになったか」
- てらひで (@terahide27) 選手 (概要)
- 「SIerのアジャイルとジレンマとパラダイムシフト」
- 西 秀和 選手 (概要)
- 「中間管理職がいなくなったらプロジェクトがうまく進みだしたよ♪」
- @kentana20 選手 (概要)
- 「モダンな現場にするために実践したこと(仮)」
- 池田涼太郎(楽天) 選手 (概要)
- 「Gitによる多人数開発における切り戻し方法」
- @kimkimmymi 選手 (概要)
- 「やったことないアジャイルを無謀にも受託開発+業務委託の環境でやってみた
- あさの (@uasano) 選手 (概要)
- 「執事と始めたチーム改善活動」
- changeworlds 選手 (概要)
- 「ALM Essentials II History of Changeworlds」
- 伊藤宏幸(楽天) 選手 (概要)
- 「Technology-Driven Development: Using Automation and Development Techniques to Grow an Agile Culture」
時間割
ハッシュタグ | #devlove創 | #devlove考 | #devlove守 | #devlove心 | #devlove技 | #devlove隊 | |
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時間 | チーム創 | チーム考 | チーム守 | チーム心 | チーム技 | チーム隊 | |
11:00 - 11:30 | 受付開始 | ||||||
11:30 - 12:20 | 開会宣言(主意説明)(#devlove) 選手宣誓 各チームの説明 |
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12:20 - 12:30 | 参加者自己紹介 (グループで参加者自己紹介)(#devlove) |
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12:30 - 13:30 | 昼休み(Lightning Talkあり)(#devlove) |
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13:30 - 13:50 | 一回表 ● | (株)ウィンクル CEO 武地実 | 弁護士 岩井久美子 | ふじもと | 松浦洋介 | 長澤太郎 | 木村卓央 |
13:50 - 13:55 | 入替 |
||||||
13:55 - 14:15 | 一回裏 | 黒田樹 | よしむらー | 村木暢哉 | 伊藤英明 | 深澤ひかり | 小松正朋 |
14:15 - 14:25 | 休憩 |
||||||
14:25 - 14:45 | 二回表 | 篠原徳隆 | 市谷聡啓 | 上野潤一郎 | 新井剛 | 増田亨 | てらひで |
14:45 - 14:50 | 入替 |
||||||
14:50 - 15:10 | 二回裏 | 川瀬浩也 | 太田祐一 | 廣瀬一海 | ザキさん | 原田巌 | 西秀和 |
15:10 - 15:20 | 休憩 |
||||||
15:20 - 15:40 | 三回表 | 上平崇仁 | 森真悠子 | 吉田真吾 | 江見佳緒里 | 倉林雅 | @ken tana20 |
15:40 - 15:45 | 入替 |
||||||
15:45 - 16:05 | 三回裏 | 福岡曜 | 横田聡 | 津久井浩太郎 | 半谷充生 | きくがわまりこ | 池田涼太郎 |
16:05 - 16:45 | 参加者ダイアログ(#devlove) |
||||||
16:45 - 17:05 | 休憩 |
||||||
17:05 - 17:25 | 四回表 | 落合恭子 | 西川悠希 | 吉田紳一郎 | 江森真由美 | @kimkim mymi | |
17:25 - 17:30 | 入替 |
||||||
17:30 - 17:50 | 四回裏 | 山岸ひとみ | 海野慧 | 田口哲也 | フルタワカコ | 多田雅斗 | あさの |
17:50 - 18:00 | 休憩 |
||||||
18:00 - 18:20 | 五回表 | 和田あずみ | 細川陽子 | 池田大輔 | 原 | 山田明憲 | change worlds |
18:20 - 18:25 | 入替 |
||||||
18:25 - 18:45 | 五回裏 | 秋葉ちひろ | あんざいゆき | 植木和樹 | 福井修 | 西見公宏 | 伊藤宏幸 |
18:45 - 19:05 | 休憩 |
||||||
19:05 - 19:35 | 本日の再演賞(どうしてももう1度聞きたい賞)(#devlove) | ||||||
19:35 - 19:55 | 閉会宣言(#devlove) |
各回の構成
- 1回あたり2枠構成です
- 1枠20分です。枠のあいまに休憩5分あります。
- 20分単位でドラかサイレンを鳴らします。
注意事項
※ 掲載タイミングや更新頻度によっては、情報提供元ページの内容と差異が発生しますので予めご了承ください。
※ 最新情報の確認や参加申込手続き、イベントに関するお問い合わせ等は情報提供元ページにてお願いします。
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