GREE Creators' Meetup 第3回

2015/11/12(木)18:30 〜 22:00 開催
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イベント内容

GREE Creators’ Meetup 本日開催!!

皆さまのご来場、心よりお待ち申し上げております。

受付のご案内

  • 六本木ヒルズ オフィスビルエントランス内に受付を設けております。
    六本木ヒルズオフィスビルまでのアクセス方法:
     http://www.mori.co.jp/company/about_us/access.html
  • 受付にConnpassが発行する受付票とお名刺2枚が必要となります。
    (学生の方は、受付票のみご提示ください)
  • 入館シールをお渡ししますので、衣服などの見える位置にお貼りいただき、LL階入館ゲートにて警備員にご提示下さい。
  • 当日の受付窓口は、18:15~19:30までとさせていただきます。

遅れてご参加される方の入場方法

  • 受付は19:30で終了します。
  • 六本木ヒルズ受付(LL階窓口または警備員)にて入館手続きを行ってください。
  • 受付時にイベント名を申し出いただき、入館証をお受取ください。その際、お名刺2枚又は身分証のご提示が必要となります。
  • 受付後、エレベーターホールAより、9階イベント会場まで直接お越しくださいませ。
  • なお、お帰りの際には入館証にグリー社員の署名が必要となります。9階にご来場後、お近くのスタッフにお声掛けください。

入館における注意事項となりますので、事前にご確認くださいませ。

  • 一度入館されますと、自由に出入りができなくなります。
  • 館内禁煙となっておりますので、ご了承ください。
  • お手洗い 9F会場付近にございます。会場内のスタッフにお尋ねください。

GREE Creators’ Meetupとは

企業や所属の垣根を越えて、
ゲーム業界で働くクリエイターの誰もが勉強、
交流ができる場を設けたいというコンセプトの元、
グリーが主催するアート・クリエイティブ領域に特化した勉強会です。

グリーだけではなく、業界の最前線で活躍されているクリエイターもお招きしながら、
今後の活動のヒントやインスピレーションを得るための場を提供します。

※ 参加費は無料です。
※ 当日受付にConnpassが発行する受付票とお名刺2枚が必要となります。
(学生の方は、受付票のみご提示ください)

  • 祖堅正慶氏への質問募集中!⇒11/9 23:59にて、受付締切ました。
  • GCM#3 Twitterキャンペーン開催中!祖堅さんサイン入りFF14グッツをプレゼント!! 詳しくは、Twitter記事をご参照ください。 https://twitter.com/gree_creator/status/663938265381076992


スケジュール

  • 受付開始:18:15
  • 開会:19:00

オープニングセッション:19:05~ 「サウンドワークスまで見据えたゲーム制作」

セッション概要

古くからゲーム制作現場ではとかくサウンドというカテゴリは非常に軽視されがちです。 “企画を練り上げ絵を作り、さぁ出来…あ、サウンド忘れてた” “さぁ動いた。足音がほしいな。「発注書:足音」これでよし!” こんな経験ありませんか?サウンドは下流工程なのでそういった時の対策込みで受注を待 ち構えてはおりますが、「上流工程がちょっとだけ気を付ける」ことで制作は非常にスム ースに進む上に、よりゲームにインタラクティブ性を生み出すことが出来ます。サウンド は音楽だけでは足りません。一度皆さんでゲームサウンドというものを再認識してみませんか?

ゲストスピーカー

特別講師:株式会社スクウェア・エニックス 祖堅正慶
サウンド部 サウンドディレクター/サウンドデザイナー/コンポーザー

スクエニサウンド唯一のオールラウンド・サウンドデザイナー&エンターテイナー。
サウンドディレクション、サウンドデザイン、作曲、編曲、ダイアログ、レコーディング、
ミキシング、エンジニアリング等々・・・
ゲームサウンド制作の事ならなんでもオレに聞け!!

ただし、ブロッコリーは苦手だ!

【代表作品等】
「ファイナルファンタジーXIV」、「Lord of Vermilion」シリーズ、「ナナシノゲエム」シリーズ、
「聖剣伝説4」、「MARIO SPORTS MIX」、「マリオバスケ3on3」、「ドラッグオンドラグーン2」
「ドラッグオンドラグーン3」など。

ファシリテーター

グリー株式会社 / Ar部 リードサウンドアーティスト 竹内雅樹
株式会社コナミデジタルエンタテインメントを経て、グリー株式会社に入社。最近では「消滅都市」「タワーライジング」などのゲームサウンドをプロデュース。リードサウンドアーティストとして、グリータイトルのサウンド全般に責任を持つ。新刊「ゲームサウンド制作ガイド」(オライリー・ジャパン)」の監訳者。


TrackA:20:15~ 「グリーモバイルサウンドの歩み、変遷」

セッション概要

フィーチャーフォンからスマートフォンへ、モバイルにおけるブラウザゲームやネイティブゲームのサウンドについて、実際の事例や制作体制の例を交えてお話します。

講師

グリー株式会社 / Ar部 サウンドアーティスト 山上毅
サウンドディレクション、作編曲、効果音制作、音声収録、ミキシング・エンジニア等、サウンド全般に携わる。
iOS/Androidタイトル:
「パズクエ」「聖戦ケルベロス」「el」「Sunken Star」「ホラー夏休み」などを担当。

TrackB:20:15~ 「UIデザインの品質を効率的に向上させるには?」

セッション概要

モバイルゲームUIデザインについて、RPG・シュミレーション・パズル等、ALLジャンルにおける既出トレンドタイトルの検証結果を基に、効果的に品質を向上させる方法を解説します。

講師

グリー株式会社 / Artグループ シニアマネージャー 長﨑二郎
コンシューマーゲーム、PCゲーム、ゲームセンター筺体のUIデザインに携わった後、グリー株式会社に入社。スマートフォン向けWeb/NativeのソーシャルゲームにおけるUIデザインに従事。

TrackC:「3Dゲーム開発マニアックス」

Ⅰ.20:15~  「アーティストのためのプログラマブルシェーダ講座」

セッション概要

3Dアーティストがシェーダを自由に操るための基礎を、モバイル開発の事例より解説。高度なプログラミングや数学の知識は必要なく、あらゆるゲームエンジンや環境に応用できます。

講師

グリー株式会社 / Artグループ テクニカルアーティスト 酒井駿介
Technical Artistチームにて、3Dアートアセットパイプラインの構築や、シェーダ開発、処理負荷の最適化などの業務を行う。モバイルをはじめ、VRコンテンツ開発にも手を広げている。最近ハマっているのは、Slackと外部サービスとのインテグレーション。

Ⅱ.20:45~ 「VR project: Making of サラと毒蛇の王冠」

セッション概要

東京ゲームショウ2015で初公開となったグリーVR「サラと毒蛇の王冠」のMakingについて、そのグラフィックを中心にプロデューサーとアートディレクターが解説・ノウハウ公開します。

講師

  • グリー株式会社 / Native Game Publishing部 プロデューサー 渡邊匡志
    プロデューサー / サーバーエンジニア / クライアントエンジニア グリーのVRプロジェクトでは、プロデューサーとエンジニアを兼任。「サラと毒蛇の王冠」の7割は自分のコード。モバイルゲームをはじめ、広告、EC、VRなどジャンルを問わず、自ら開発とプロデュースを行う。
  • グリー株式会社 / Artグループ シニア3Dアーティスト ルイス パオリーノ
    3Dチームマネージャー / シニア3Dアーティスト / テクニカルアーティスト
    コンシューマ、モバイルやVRの開発を8年間経験。3Dゲームのリリース実績は20本以上。VRプロジェクトではアートディレクションを担当。

懇親会:21:15~22:00

軽食をご用意しての懇親会となります。是非お気軽にご参加ください。

  • 「サラと毒蛇の王冠 VR体験会」20:15~22:00(詳しくは会場でご案内致します)
  • 各セッションブースあり


<本セミナーにおける個人情報の取り扱いについて>
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