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| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 | 参加者 |
|---|---|---|---|
ゲーム(PayPal決済) | 先着順 | 1,000円(現金払い) | 23人 / 定員120人 |
ゲーム(当日現金払い) | 抽選制 | 1,500円(現金払い) | 13人 / 定員50人 |
学生(懇親会なし) | 先着順 | 無料 | 11人 / 定員20人 |
※ 抽選結果は、2016/02/27 以降にメールおよびイベント詳細ページで通知されます。
ゲームサービスを展開している企業の方々に、チームビルディング・Web・インフラ・OSと様々な観点からゲーム開発を支える技術についてお話しいただきます。
セッション1:
「わが社のチームビルディング ~絶対落とさないインフラ裏話~(仮)」をタイトルとし、ゲームサービスを展開している4社によるパネルディスカッション形式によるセッションです。
セッション2:
「ゲーム開発を支える技術」として、web、インフラ、OSと様々な観点から、mixiさん、マイクロソフトさん、サイバーエージェントさんにプレゼンテーションいただくセッションです。
| 時間 | 登壇内容 |
|---|---|
| 18:45 - 19:15 | 受付 |
| 19:15 - 20:15 | パネルディスカッション:
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| 20:15 - 20:30 | 休憩 |
| 20:30 - 20:50 | Windows 10 × Gaming Platform日本マイクロソフト株式会社 鵜木 健栄氏
なぜWindows 10がゲームに最適なプラットフォームOSであるのか、その理由をWindowsの機能をご紹介しつつお話しします。また同時に最新のゲームテクノロジーとそれを支える基盤技術と開発手法についても(こっそりと)お話しします
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| 20:50 - 21:10 | サイバーエージェントのゲーム事業のインフラからみたゲーム開発スタイルの変遷株式会社サイバーエージェント 白井 英氏
フィーチャーフォンのソーシャルアプリから現在のネイティブゲームをつくるまでのゲーム開発スタイルの変遷をインフラの移り変わりを含めてお話しします。
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| 21:10 - 21:30 | モンストを支えるインフラの今とこれから株式会社ミクシィ 清水 勲氏
サービスリリースから約2年5ヶ月、全世界で3,000万人以上がプレイする「モンスターストライク」のインフラにおいて、これまでやってきたこと、これからやっていきたいこと、実際の運用に利用しているOSやミドルウェアの扱い方や、プロビジョニングや運用フローなどの具体的な手法について紹介します。
|
| 21:30 - 22:30 | 懇親会 |
※プログラムは予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。
※金額は全て税込です。
当日現金払い(抽選)の参加枠にお申し込みができなかった方、当日まで参加を検討したいと言う方のために、【当日参加申込用】のページをご用意致しました。
当日参加をご希望の方は、専用ページよりお申し込みください。
「もっと気軽にたくさんのセッションに参加したい」というユーザーの皆様の声や、「この貴重な体験をもっと多くの方に体験してもらいたい」というdots.チームの思いにより、限定チケットの販売を開始しました!
枚数限定となっておりますので、この貴重な機会をお見逃しなく!
<全セッションフリーパスチケット>
全14セッション、全てのセッションに参加できるチケットです。
詳細はこちらのページよりご確認ください。
名刺2枚
※受付時にお渡しください。
当日は、受付にてお申込完了後に発行されている受付番号とお名前をお伝えください。
※受付番号は、こちらのイベント詳細ページ、もしくは申込完了メールにてご確認いただけます。
※受付をスムーズに行うため、事前に受付番号が確認できる画面等のご用意をお願いします。
※学生枠にお申し込みの方は、必ず学生証の提示をお願いします。
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