第五回ゲームサーバ勉強会
現地開催
参加枠
0人/定員80人
ゲームサーバ勉強会(懇親会込み)【先着順】1,500円 (現金払い)
54人定員80人
| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 | 参加者 |
|---|---|---|---|
ゲームサーバ勉強会(懇親会込み) | 先着順 | 1,500円(現金払い) | 54人 / 定員80人 |
基本情報
- 日時
- 〜
- 開催形式
- 現地開催
- 会場
- TECH PLAY SHIBUYA
イベント内容
第五回ゲームサーバ勉強会
日付:2016年6月18日(土)
時間:13:30~16:10(受付:13:00~13:30)
懇親会:16:20~18:20(会場内で行います)
間が空いてしまいましたが・・・今年も続けて行いたいと思います!
初級者~中級者向けで考えております。
サーバーの事を全く分からないクライアント側の人も大歓迎です!
今回はリアルタイムサーバのお話を中心に行います
※時間が過ぎていても入場可能です。是非お越し下さい。
持ち物
筆記用具
深夜の電話連絡に耐えられる心
セッション情報
| タイムライン | タイトル | 講演者 | 内容 |
|---|---|---|---|
| 13:30~14:30 | EmbulkやDigdagのお話 | Tresuredataさま | ワークフローのDigdagやEmbulkについてお話をして頂く予定です |
| 14:40~15:30 | リアルタイム通信サーバーをプロトコルから作ってみた話 | 清水さま | Erlangで書いてるリアルタイムサーバの内容をお伝えします |
| 15:40~16:10 | リアルタイム通信ゲームの実装例 | 株式会社 Aiming 山藤さま | 大阪で行われたGameServerDevelopersの内容を東京でもお話して頂きます |
懇親会
本会終了後の16:20~18:20に同会場でビアバッシュを予定しています。
追加料金は必要ございませんので、是非ご参加下さい!

