BlendxJP2
現地開催
基本情報
- 日時
- 〜
- 開催形式
- 現地開催
- 会場
- 銀座松竹スクエア 13F ドワンゴセミナールーム
イベント内容
まとめリンク等
概要
昨今話題に昇り、進化を続けるオープンソースの3DCGソフトウェア、Blender
様々なBlenderの活用事例を発表者の方々に紹介して頂き、日本での更なる発展と可能性を模索します
ご愛顧いただき第2回
Blenderを商用利用されている方
Blender導入を検討されている方
Blender好きの方
Blender使い達と交流したい方
もちろん、Blender初心者の方もお気軽にご参加下さい
タイムテーブル
12:30 開場
13:00 開演
13:00~13:10 挨拶・会場説明
13:10~13:50 綿製タオル "『エンスージアスト!』ワークフロー"
14:00~14:40 荒船泰廣 "BlenderとAfter effectsの連携について"
14:50~15:30 Max Puliero "Blenderにおけるハイエンドアセット機能"
15:40~16:20 藤原佑介 "かなりマンガなフル3D漫画制作"
16:30~17:10 和牛先生 "もてなし合う、Blenderの輪!"
17:20~17:35 大宮いお "イラスト制作でのポスプロ利用"
17:40~17:55 k.naoki "Blenderトラッキング"
18:00~18:15 前田滋人 "Blender Conference2017参加記"
18:25~18:55 公募LT
19:00~21:00 懇親会
21:30 撤収・解散
注意・特記事項
参加登録後に参加できなくなった方は、イベントが始まった後でも”必ず”キャンセル手続きを行うようご協力をお願い致します。
スタッフ参加枠・登壇者枠には一般参加の方は登録を行わないようにお願い致します。こちらは表記は抽選となっておりますが指名枠です。事前に運営側から連絡が届いていない方以外は一般参加者となりますので重々ご注意下さい。
今年も公募LT枠を若干名募集いたします。一般参加の方でBlenderに関して発表をしたい!という方は参加手続きで定員内に入ってることを確認した後、コメント欄の方に発表希望・内容をご記入下さい。発表時間は一人5分程、先着順で5名となります。
当日は株式会社ドワンゴ様のセミナールームをお借りします。懇親会も同会場で行う予定なので準備・片付けのご協力をよろしくお願い致します。
注意事項
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