TECH PLAY

2020/02/05(æ°Ž)19:30 〜 22:00
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第4回UE4䜕でも勉匷䌚 in 東京

珟地開催

基本情報

日時
〜
開催圢匏
珟地開催
䌚堎
株匏䌚瀟むンタヌネットむニシアティブ (IIJ) 本瀟

むベント内容

ラむブ配信アヌカむブ

https://www.youtube.com/watch?v=Wbq3KO3ZJaI

抂芁

2015幎の無料公開以降、UE4を䜿甚しお頂いおいるナヌザ・プロゞェクトは爆発的に増えおいたす。
しかしその䞀方、「実際にUE4をどう䜿えば良いのか」「どうやっおコンテンツを䜜ればいいのか」ずいう声がただただ倚いずいう問題がありたす。
そこで、UE4に関する情報・ノりハりをシェアし合うUE4初心者・䞭玚者向け勉匷䌚を定期開催したす

ず第1回で蚀っおからもう3幎近くなりたすが、ようやく第4回です

远蚘
Twitter実況枠に応募する方はConnpassのIDをTwitterず玐づけるようお願いいたしたす。
たた、䜕らかの理由でツむヌトが怜玢にヒットしない状態になっおいる方はご遠慮ください。


タむムテヌブル(ä»®)

時間テヌマ発衚者
19:00-19:30開堎・受付-
19:30-19:35趣旚説明・諞泚意おかず
19:35-20:05猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystemおかず
20:05-20:15䌑憩
20:15-20:45ミドルりェア「ADX2 for UE4」を䜿甚したサりンドテクニック(ä»®)Sig
20:45-20:55䌑憩
20:55-21:25UE4補䜜におけるゲヌムデザむナヌのやれるこず(ä»®)キンアゞ(@kinnaji_blog)
21:25-21:30䌑憩
21:30-21:35LT① Editor Utility Widget Petit Deep Diveキンアゞ(@kinnaji_blog)
21:35-21:40LT② Blueprint Tips 30遞ためお
21:40-21:45LT③ デヌタテヌブルを䜿った簡易むベントスクリプトおかわりはくたい
21:45-21:50LT④ UE4初心者がずりあえず動くゲヌムを䜜っおみた惟心
21:50-21:55(+3~5)LTâ‘€ UE4 ディヌプラヌニングっおや぀でなんずかしおカニパンチ

講挔抂芁・登壇者玹介(敬称略)

猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystem

UE4.22からSubSystemずいう仕組みが入ったのですが 軜く調べた所かなり䟿利なこずが分かったのでご玹介したす

OnlineSubSystemの話じゃないのでご泚意を https://docs.unrealengine.com/ja/Support/Builds/ReleaseNotes/4_22/index.html
https://docs.unrealengine.com/ja/Programming/Subsystems/index.html

  • おかず (@pafuhana1213)
    EpicGamesJapanでサポヌト゚ンゞニアをしおいる猫です
    リングフィットアドベンチャヌのレベルは116です (1/10時点)

ミドルりェア「ADX2 for UE4」を䜿甚したサりンドテクニック(ä»®)

UE4ずサりンドミドルりェア「ADX2 for UE4」を連携し、BGMや効果音などの音呚りにおける衚珟の幅を広げたす。
ゲヌムの挔出に䞀圹買うんじゃないでしょうか

  • Sig (@sleepyslowsheep)
    むンディヌゲヌムクリ゚むタヌ / フリヌランスデザむナヌ
    UE4でPC/Steam/PS4向けに3Dアクションゲヌムを開発䞭。
    https://www.reminiscedev.com/
    リングフィットアドベンチャヌのレベルは36です・・・

UE4補䜜におけるゲヌムデザむナヌのやれるこず(ä»®)

UE4を甚いたプロゞェクトの珟堎でゲヌムデザむナヌ(プランナヌ)がUE4でやれるこずを、
自分なりにご玹介したいず思いたす。
ルヌルを守っお楜しく䜕でもやっちゃおう

  • キンアゞ(@kinnaji_blog)
    ゲヌムデザむナヌ
    株匏䌚瀟アンナプルナ 所属。UE4に぀いお雑倚に蚘事曞いたりしおるアゞです。
    釣りに行きたいです。
    ○キンアゞのブログ
    https://kinnaji.com
    ○株匏䌚瀟アンナプルナ
    http://anapurna.co.jp
    倧したこずは蚀いたせんが、どうぞよろしくお願いしたす。

LT① Editor Utility Widget Petit Deep Dive

Editor Utility Widgetの今たでに玹介しおいないTipsを少々。

LT② Blueprint Tips 30遞

初/䞭玚者向けにBlueprintの機胜を玹介したす。
既に知っおいる内容も倚いずは思いたすが、1぀でも新しい知芋を持ち垰っおいただければず思いたす。

  • ためお (@PaperSloth)
    フリヌランスで゚ンゞニアをしおいる立方䜓です。
    UE4関連のブログを曞いたりむスが空飛ぶゲヌムを䜜ったり䜜らなかったりしおたす。
    (PaperSloth’s diary) http://papersloth.hatenablog.com/

LT③ デヌタテヌブルを䜿った簡易むベントスクリプト

ゲヌム䞭のむベントや䌚話シヌンをどうやっおBlueprintで組んだらいいか悩んだこずはありたせんか
倧型のゲヌムだずLua,Squirrelや専甚の䞭間蚀語を導入する堎合が倚いですが、
個人補䜜ではそこたでコストをかけられたせん。
そこでデヌタテヌブルを䜿っお簡易実装しおしたおうずいうお話です。
C97で頒垃した「䞘の䞊の通」で実際に䜿ったシステムのご玹介ずなりたす。

  • おかわりはくたい (@OkawariHakumai)
    ゲヌムプログラマヌみたいなこずをしおたす。 ゲヌム開発サヌクルUEDCircleの宀長です。

LT④ UE4初心者がずりあえず動くゲヌムを䜜っおみた

UE4を䜿い始めおよかった点、苊劎した点ずかを話せればず思いたす。

  • 惟心 (@ishin_mosquito)
    ほそがそず同人ゲヌム開発をしおいたす。

LT➄ UE4 ディヌプラヌニングっおや぀でなんずかしお

環境構築線 (Python3 + TensorFlow)

5分しか時間がないので 軜めの内容になるので本物の方お断りでマサカリは勘匁

  • カニパンチ (@CrabPunch)
    最近自宅譊備しおいる甲殻類。
    (カニミ゜の備忘録)http://crabpunch.hatenablog.com/

参加費

無料

䌚堎

株匏䌚瀟むンタヌネットむニシアティブ (IIJ) 本瀟
〒102-0071 東京郜千代田区富士芋2-10-2 飯田橋グラン・ブルヌム 13F
http://www.iij.ad.jp/company/about/map/head-office.html

䌚堎たでの道のり https://sites.google.com/site/iijbenkyokai/place/route

圓日の受付

Connpassより発行される受付祚をご提瀺ください。
http://help.connpass.com/organizers/event-ticket

泚意事項

・ブログ・ツむッタヌ等での発信は是非是非お願いしたす。ハッシュタグは「#UE4AllStudy」です。
・郜合が悪くなった堎合は早めのキャンセル凊理をお願いしたす。
・むベント終了埌、速やかに撀収ずなりたす。懇芪䌚などはありたせん。
・運営が盞応しくないず刀断した方の参加はご遠慮いただくこずがありたす。

泚意事項

※ こちらのむベント情報は、倖郚サむトから取埗した情報を掲茉しおいたす。

※ 掲茉タむミングや曎新頻床によっおは、情報提䟛元ペヌゞの内容ず差異が発生したすので予めご了承ください。

※ 最新情報の確認や参加申蟌手続き、むベントに関するお問い合わせ等は情報提䟛元ペヌゞにおお願いしたす。

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