TECH PLAY

SaaSの荒波を乗りこなす〜垂堎の流れを芋極めれば、顧客の心を射抜くプロダクトは䜜れる〜
2024/09/18(æ°Ž)13:00 〜 16:00
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SaaSの荒波を乗りこなす〜垂堎の流れを芋極めれば、顧客の心を射抜くプロダクトは䜜れる〜

オンラむン

基本情報

日時
〜
開催圢匏
オンラむン
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TECH PLAY

むベント内容

゜フトりェア補品䌁画および開発郚門のリヌダヌやマネヌゞャヌの方を察象ずした特別オンラむンむベント「The Productive Way'24」を開催したす。第1回目の開催ずなるこのむベントでは、砎壊的技術革新が゜フトりェア補品戊略に倧きな倉革をもたらす「今」に焊点を圓お、グロヌバルトレンドから最新の補品䌁画手法、そしお実践的な゜リュヌション情報たで、業界のグロヌバル最前線の情報を3時間で効率的にキャッチアップしおいただけたす。

■開催抂芁

  • むベントタむトル「SaaSの荒波を乗りこなす〜垂堎の流れを芋極めれば、顧客の心を射抜くプロダクトは䜜れる〜」 
  • 開催日時2024幎9月18日氎13:0016:00
  • 開催圢匏オンラむン開催
  • 参加費甚無料
  • 参加方法こちらのリンクから申し蟌む

登壇者

登壇者経歎
iinuma.jpegアント・キャピタル・パヌトナヌズ株匏䌚瀟 代衚取締圹瀟長 / 日本プラむベヌト・゚クむティ協䌚 䌚長
飯沌 良介 氏

䞉菱商事を経お、2001幎にアント・キャピタル・パヌトナヌズに入瀟。2013幎、代衚取締圹に就任。バむアりトむンベストメントグルヌプの執行圹員ずしお、投資実行およびハンズオン支揎、Exit亀枉を担圓。入瀟以来、投資先䌁業においお17瀟の取締圹/3瀟の監査圹を務める。
ono.jpegキダノンIT゜リュヌションズ株匏䌚瀟SuperStream䌁画開発本郚 付本郚長
小野 歊圊 氏

長きに枡り、SuperStreamの補品開発に埓事。珟行補品であるSuperStream-NXでは、補品構想段階から開発・保守たでを担圓。珟圚は、補品開発の責任者ずしお、新たなサヌビスの抂念実蚌を掚進しおいる。
funakoshi.jpeg株匏䌚瀟リゟヌム業務゜リュヌション事業グルヌプ 執行圹員
舩越 卓 氏

商業斜蚭向けの分析システム・業務システムの䌁画・開発、及びSEを経お2023幎より珟職。
珟圚はプロダクト(サヌビス)責任者ずしお耇数幎を跚ぐプロダクトロヌドマップを策定しながら補品収益構造の戊略䌁画にも関䞎する。
casey.jpegInfragistics Inc. プロダクトマネヌゞャヌ
Casey Ciniello

2017幎より珟職。プロダクトオヌナヌずしお組み蟌みBIツヌルの䞖界各囜における補品販売戊略を䌁画する。むンテントデヌタを掻甚したABM戊略の立案ず遂行を埗意ずする。
azuma.jpegむンフラゞスティックス・ゞャパン株匏䌚瀟 代衚取締圹
東 賢

UI/UX蚭蚈を専門ずする䌁業におデザむンず開発の統合をする様々なポストを歎任埌、2012幎むンフラゞスティックス・ゞャパンの代衚取締圹に就任。
nakae.jpegむンフラゞスティックス・ゞャパン株匏䌚瀟 シニア゜リュヌションコンサルタント
䞭江 元喜

2020幎むンフラゞスティックス・ゞャパン入瀟。日本だけでなく韓囜のテクノロゞヌカンファレンスで発衚するなど、APAC領域の開発珟堎事情に粟通。顧客商談数は囜内倖で幎間200を超える。

å…š4郚のセッションで゜フトりェア䌁画をグロヌバルから玐解く3時間

MONSTER STUDIOよりラむブ配信(MONSTER STUDIOよりラむブ配信)

時間内容
13:10~【基調講挔】
Think global, Grow global
アント・キャピタル・パヌトナヌズ株匏䌚瀟 代衚取締圹瀟長 / 日本プラむベヌト・゚クむティ協䌚 䌚長 飯沌 良介 氏

なぜ日本の゜フトりェアベンダヌは海倖で掻躍できないのか目指せ初のグロヌバル゜フトりェアベンダヌ投資家の芖点からみた囜内゜フトりェアの限界に぀いお「アント・キャピタル・パヌトナヌズ株匏䌚瀟 代衚取締圹瀟長 / 日本プラむベヌト・゚クむティ協䌚䌚長 飯沌良介氏」が語りたす。
13:45~【グロヌバルセッション】
䞖界から芖るプロダクト䜜りの違い
Infragistics Inc プロダクトマネヌゞャヌ Casey Ciniello
むンフラゞスティックス・ゞャパン株匏䌚瀟 代衚取締圹 東 è³¢

日本ず米囜のビゞネス速床の差は、プロダクト䜜りにも圱響するのかたた、䞖界における補品開発の傟向ず日本の傟向にはどのような違いが芋られるのかグロヌバルマヌケットを担圓する米囜のプロダクトマネヌゞャヌが、各囜の゜フトりェア補品開発傟向を培底分析したす。
14:40~【技術セッション】
倖郚テクノロゞヌを䜿っお楜をしよう
組み蟌み分析ツヌル「Reveal」で実珟する顧客ぞの最速䟡倀提䟛 
むンフラゞスティックス・ゞャパン株匏䌚瀟 シニア゜リュヌションコンサルタント 䞭江 元喜

正しく垂堎を捉え、日本特有の開発珟堎を理解しただけでは、顧客ぞの䟡倀提䟛は充分に達成できたせん。顧客の心を射抜くのは「䟡倀あるプロダクト」です。最速で実珟する手法の1぀ずしお「Reveal」を甚いた付加䟡倀向䞊゜リュヌションを玹介したす。
15:10~【ナヌザ䌁業セッション】
導入䌁業に聞く「倖郚テクノロゞヌ掻甚のメリット・デメリット」
株匏䌚瀟リゟヌム業務゜リュヌション事業グルヌプ 執行圹員 舩越 卓 氏
キダノンIT゜リュヌションズ株匏䌚瀟SuperStream䌁画開発本郚 付本郚長 小野 歊圊氏

自瀟の補品開発に倖郚テクノロゞヌずしお「Reveal」を取り入れられおいる䌁業様に、補品リリヌスたた補品戊略䞊のメリットに぀いおお聞きしたす。たた導入時の課題や事前に必芁な怜蚎事項などに぀いおも、パネルトヌク圢匏でお䌺いしたす。

開催背景

生成AIやブロックチェヌンなどの砎壊的技術革新は、゚ンタヌプラむズ゜フトりェア戊略に倧きな倉革をもたらしおいたす。これらの技術革新は囜内倖を問わず、゜フトりェア補品のビゞネス構造を根本から倉え぀぀ありたす。このように倉化の激しい珟代においおは垂堎を玠早く分析し、玠早く需芁に適合した補品機胜リリヌスを行う「俊敏性(Agility)」が重芁です。

しかし、「World Digital Competitiveness Ranking 2023」によるず、日本は「䌁業の俊敏性」においお䞖界64カ囜䞭で最䞋䜍ずなりたした。

(出兞World Digital Competitiveness Ranking 2023)

特に゜フトりェア補品䌁画領域においお「俊敏性」の䜎䞋に関連する芁因を掘り䞋げるず、その䞀぀に倖郚ベンダヌぞの䟝存割合が高いこずが挙げられたす。総務省の調査によるず、米囜は48.9%の䌁業が「ほがすべおの開発を自瀟゚ンゞニアで実斜」しおいたすが、日本の䌁業で同様の状況にあるのはわずか11.8%でした。

(出兞総務省 情報通信癜曞什和6幎版 デヌタ集43.)

倖郚ベンダヌぞの委蚗割合が高いず゜フトりェア補品開発におけるステヌクホルダヌは増え、コミュニケヌション量も比䟋しお増加したす。その結果、「開発生産性(Productivity)」は䜎䞋し、「䌁業の俊敏性(Agility)」も倱われるのです。


開催意矩

ベンダヌ委蚗割合の高い状況は、日本におけるIT産業構造の長幎にわたる経緯から成り、早急に米囜ず同じシステム内補化割合にするこずは珟実的な策ではありたせん。しかし、「人月コスト」である倖郚ベンダヌ委蚗だけに頌るのではなく、䞀郚でも、既に開発枈みの倖郚テクノロゞヌを導入するこずで、内補化の割合を埐々に増やすこずは可胜かもしれたせん。゜フトりェア補品開発におけるステヌクホルダヌを枛らし、内補化割合を増やすこずで「開発生産性」を向䞊させ、結果ステヌクホルダヌを枛らすこずでコミュニケヌションコストが䞋がり、「䌁業の俊敏性」を高められたす。

むンフラゞスティックスは、35幎にわたり䞖界䞭の゜フトりェア補品䌁画の珟堎に寄り添っおきたテクノロゞヌベンダヌです。䞖界䞭の補品開発事䟋から「䞖界ず日本」のテクノロゞヌ投資に察する姿勢の違いを匷く認識しおいたす。このむベントでは、䞖界ず日本の開発珟堎の実情をグロヌバル党䜓の俯瞰的芖座からお届けしたす。さらに、゜フトりェア補品䌁画郚門が短期的に取り入れやすい「生産的な方法(The productive way)」をお届けしたす。

技術セッションで玹介するプロダクトむメヌゞ
(技術セッションで玹介するプロダクトむメヌゞ)

開催グルヌプ

䞻催
coverむンフラゞスティックス・ゞャパン
2人

むンフラゞスティックス・ゞャパン

米囜Infragistics瀟の日本法人ずしお2006幎に蚭立されたした。Windows FormsやWPF、Blazor、Angular、...
共催