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2026/02/17(火)開催
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2026/02/17(火)開催
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| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 | 参加者 |
|---|---|---|---|
無料参加枠(オンライン) | 先着順 | 無料 | 25人 / 定員100人 |
個人開発でアプリを作ったは良いものの、ユーザー数を増やすためにはどうすれば良いのかと悩んでいる方も多いかと思います。
そこで本イベントでは、個人開発でモバイルアプリを10万ダウンロードまで成長させた経験を持つ方々にご登壇いただきます。
ご登壇者の皆様には、多くのユーザーにアプリを使ってもらうために実施した機能追加やアプリ外での施策や実践的な知見を中心にお話しいただき、個人開発を行う方にとって学びの多いイベントを目指します。
| 時間 | プログラム | 登壇者 |
|---|---|---|
| 12:00~12:03 | オープニング | |
| 12:03~12:16 | 「TBD」 + Q&A | アタカさん @atagon |
| 12:16~12:29 | 「自己満アプリから脱却するためにしたUI改善とは」 + Q&A | 又来 薫さん @mcz9mm |
| 12:29~12:42 | 「minto 10万ダウンロードまでにやったこと・やらなかったこと」 + Q&A | 坂本 浩さん @hirothings |
| 12:42~12:55 | 「意識したプロダクト戦略と、継続することの重要性」 + Q&A | にょすさん @nyosubro0706 |
| 12:55~13:00 | クロージング(バッファ込み) |
※セッション内容は変更の可能性があります、ご了承ください。

銀行系SIer -> Webゲーム会社 -> スマホゲーム -> 独立(8年目)

大学卒業後にLIFULLへ入社しiOSアプリ開発を担当。大規模リニューアルやiOS11新機能対応を経験。その後2019年にShinonomeへ参画し、iOS/Android開発やデザイン領域を担当している。


人材系企業で3年ほど働き、WebディレクターからWebエンジニアへ転向。その後スタディポケット株式会社で生成AIアプリケーションエンジニアとして参画。現在は個人開発で生計を立てています。
