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クリーク・アンド・リバー社は、2026年5月26日(火)に、マーケティング施策における「没頭を生む体験設計」と「心理的報酬」に焦点をあてたゲーミフィケーション活用のウェビナーを実施します。
現代の消費者は、日々膨大な情報に触れる中で、どのコンテンツに“時間を投じるか”を瞬時に判断しています。その中で、ユーザーを自然と動かし、継続利用を促す「ゲーミフィケーション」は、プロダクト開発・サービス企画・マーケティング領域において非常に注目されています。
本シリーズ(全3回)では、脳科学・行動経済学・動機づけ理論を横断的に学びながら、マーケティングやプロダクト設計に応用できる“科学的な仕組み作り”を体系的に解説します。
Vol.3となる今回は、ユーザーが思わず“続けたくなる”体験を生み出すゲームデザインの要素や、心理的報酬の構造を整理し、実際のサービス事例をもとに応用方法をわかりやすく紹介します。
クリエイティブ制作、サービス設計、マーケティング企画に携わる全ての方に役立つ内容です。
5/14(木)開催:【Vol.1】~脳科学マーケティングとは?脳の報酬系を理解し、マーケティングに活かす~
5/20(水)開催:【Vol.2】~行動経済学の応用 ・直感(システム1)を動かすナッジの設計~
5/26(火)開催:【Vol.3】~ゲーミフィケーションの実践 ・没頭を生むメカニズムと「心理的報酬」~
| 時間 | 内容 | speaker |
|---|---|---|
| 19:00~19:05 | オープニング | C&R社 |
| 19:05~19:50 | 講演 | 二瓶 正 氏 |
| 19:50~20:00 | 質疑応答 | |
| 20:00~ | クロージング |
※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。
中小企業診断士・ITストラテジスト
株式会社三菱総合研究所にて、マーケティングや新事業開発に関するリサーチ・コンサルティングを300件以上手掛けるとともに、ICT領域の新事業に関する市場予測やオープンソースや電磁的記録等関わる法制度等の事業環境分析、イノベーションに関わるマネジメントや組織の研究にも従事。その後三菱マーケティング研究会にて、三菱グループ企業向けの各種セミナーや研究会の企画・運営を主導。独立後は中小企業向けにWebマーケティング、SEO、創業、事業計画策定等の支援を行う。
単なる自己啓発や知識・技術の取得にとどまらず、マインドセットと方法論を同時に身に着けてもらうことを目指したセミナー活動を展開中。
無料
脳科学や行動経済学の知見を把握し、人間の認知や行動の特性を踏まえたマーケティングについて学びたい方
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https://www.c-place.ne.jp/