TECH PLAY

ゲームを面白くするのに才能はいらない~面白さを生み出す「3ステップ」の法則~
2026/05/14(木)19:00 〜 20:30
Bookmark Icon

ゲームを面白くするのに才能はいらない~面白さを生み出す「3ステップ」の法則~

オンライン

参加枠

0/定員50
募集:
社会人、学生問わず先着順無料
4定員50

基本情報

日時
開催形式
オンライン

イベント内容

ゲームを面白くするのに才能はいらない~面白さを生み出す「3ステップ」の法則~

概要

大人気シリーズからインディゲームまで、次々に人気作の生まれるゲーム業界。 ゲームの面白さを生み出すためには、一握りの天才による「ひらめき」が必要だと思われがちですが、実はそこには 「面白さを組み立てる論理的な技術」 が存在します。

本セミナーでは、『Fate/Grand Order』や『キングダムハーツ』など、数々のビッグタイトルを手掛けてこられたファーレンハイト213株式会社 代表取締役でゲームディレクターの塩川 洋介氏をお招きし、 「ゲームを面白くするのに才能はいらない」 というメッセージに込められた真意と、その具体的な手法を解説いただきます。

「自分のアイデアに自信が持てない」「ヒット作を作るクリエイターの思考を知りたい」という若手クリエイターや、これから業界を目指す皆さまにとっても、明日から使えるクリエイティブのヒントとなること間違いなし! トップクリエイターが実践する、「必然性」で面白さを構築する思考法を学べる貴重な機会です。

セミナー内容

  1. ゲームを具体的に面白くするのは「アイデア」ではなく「構成力」
    • 構成力とは、あるルールに従って面白さを組み立てられる力
  2. ゲームを確実に面白くする3つのステップ
    • ステップ1、2、3の内容を公開
    • 「必然性」でつなぐプロの思考プロセス

こんな方におすすめ

  • 自身の企画力に伸び悩んでいるクリエイターの方
  • 「面白い」の作り方を論理的に学び、スキルアップしたい方
  • ヒット作を手掛けるディレクターの仕事術に興味がある方
  • プロが求める具体的な知識や思考法を知りたい方

タイムスケジュール

時間内容
19:00イベント開始
19:00〜19:05オープニング
19:05〜20:25登壇
塩川洋介 先生
20:25〜20:30イベント終了

※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。

登壇者

塩川 洋介 氏

ファーレンハイト213株式会社 代表取締役

ゲームディレクター。
2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。 2009年からSQUARE ENIX, INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factory、ディライトワークスを経て、2022年に独立。 携わったゲームに『キングダムハーツ』『ディシディア ファイナルファンタジー』『Fate/Grand Order』などがある。 著書に『ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる』、『FGO』クリエイターの仕事術』、監訳書に『ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」』などがある。
現在は、インディーゲームを中心に『つるぎ姫』『プレイ禁止』などの開発に携わる。

主催者情報

株式会社コンフィデンス・インターワークス
当社はゲーム・エンタメ業界に特化した総合人材サービス『Confidence Creator(コンフィデンスクリエイター)』を運営する会社で、業界で築いてきた信頼関係の強さを活かし、最適なマッチングをご提案しております。

参加費

無料

注意事項

  • キャンセル待ち・補欠・落選の方はご参加いただくことが出来ませんのでご了承ください。
  • 欠席される場合は、お手数ですが速やかにキャンセル処理をお願い致します。
  • 無断キャンセルや欠席が続く場合、次回以降の参加をお断りさせていただく場合がございます。