


| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 | 参加者 |
|---|---|---|---|
社会人、学生問わず | 先着順 | 無料 | 4人 / 定員50人 |
大人気シリーズからインディゲームまで、次々に人気作の生まれるゲーム業界。 ゲームの面白さを生み出すためには、一握りの天才による「ひらめき」が必要だと思われがちですが、実はそこには 「面白さを組み立てる論理的な技術」 が存在します。
本セミナーでは、『Fate/Grand Order』や『キングダムハーツ』など、数々のビッグタイトルを手掛けてこられたファーレンハイト213株式会社 代表取締役でゲームディレクターの塩川 洋介氏をお招きし、 「ゲームを面白くするのに才能はいらない」 というメッセージに込められた真意と、その具体的な手法を解説いただきます。
「自分のアイデアに自信が持てない」「ヒット作を作るクリエイターの思考を知りたい」という若手クリエイターや、これから業界を目指す皆さまにとっても、明日から使えるクリエイティブのヒントとなること間違いなし! トップクリエイターが実践する、「必然性」で面白さを構築する思考法を学べる貴重な機会です。
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 19:00 | イベント開始 |
| 19:00〜19:05 | オープニング |
| 19:05〜20:25 | 登壇 塩川洋介 先生 |
| 20:25〜20:30 | イベント終了 |
※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。
ファーレンハイト213株式会社 代表取締役
ゲームディレクター。
2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。 2009年からSQUARE ENIX, INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factory、ディライトワークスを経て、2022年に独立。 携わったゲームに『キングダムハーツ』『ディシディア ファイナルファンタジー』『Fate/Grand Order』などがある。 著書に『ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる』、『FGO』クリエイターの仕事術』、監訳書に『ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」』などがある。
現在は、インディーゲームを中心に『つるぎ姫』『プレイ禁止』などの開発に携わる。
株式会社コンフィデンス・インターワークス
当社はゲーム・エンタメ業界に特化した総合人材サービス『Confidence Creator(コンフィデンスクリエイター)』を運営する会社で、業界で築いてきた信頼関係の強さを活かし、最適なマッチングをご提案しております。
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