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成果に繋がるワークショップのつくり方|「願い」を成果に変える「目標設定」と「プロセスデザイン」
2026/07/16(木)19:00 〜 20:00
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成果に繋がるワークショップのつくり方|「願い」を成果に変える「目標設定」と「プロセスデザイン」

オンライン

参加枠

0/定員10
セミナーチケット先着順無料
0定員10

基本情報

日時
開催形式
オンライン

イベント内容

大好評だった、5/7実施ウェビナーの続編です!

5/7に実施した「共創が生まれる場をつくる "ワークショップデザイン"とは?」では、ワークショップデザインの概論を取り上げましたが、今回は「成果創出」に焦点をあて、より実践的な内容を取り扱います。
前回、未参加の方も大歓迎です!お気軽にご参加ください!

こんなお悩みはありませんか?

▶ワークショップを開催しても、「楽しかった」で終わってしまう
▶参加者の満足度は高いのに、その後の行動や成果につながらない
▶企画段階で、ワークショップのゴールをどう設定すればよいかわからない
▶「対話の場」「共創の場」をつくりたいが、具体的な設計手順に落とし込めない
▶会議・研修・アイデア出しの場が、いつも曖昧な着地点で終わってしまう
▶ファシリテーション以前に、そもそもの場の設計に課題を感じている

開催趣旨

ワークショップは、単に「楽しい場」をつくることが目的ではありません。

参加者が対話し、気づきを得て、視点が変わり、次の行動につながる。
その先に、組織や事業、地域にとっての成果が生まれる。
本来、ワークショップはそのような変化を設計するための手法です。

しかし実際には、
「参加者に前向きになってほしい」
「新しいアイデアを出してほしい」
「地域や組織の未来を考えてほしい」
といった“願い”のまま企画が始まり、具体的な目標やプロセスに落とし込まれないまま開催されるケースも少なくありません。

その結果、当日は盛り上がったものの、
「結局、何が変わったのか」
「次に何をすればよいのか」
「この場は何の成果につながったのか」
が曖昧になってしまいます。

成果につながるワークショップには、設計があります。
本イベントでは、前回のウェビナーで扱った「ワークショップデザイン」の考え方をさらに深め、成果につながる目標設定と、参加者の状態変化を生み出すプロセスデザインについて、より具体的なノウハウをお伝えします。

後半では、実際のテーマをもとに、足立と坪倉による公開壁打ちを実施。
参加者の皆さまも一緒に考えながら、「願い」を「成果につながるワークショップ設計」に変えていくプロセスを体感していただきます。

このセミナーでわかること

◆成果につながる目標設定の考え方
◆“願い”を具体的な“目標”に翻訳する方法
◆参加者の状態変化から逆算するプロセスデザインの考え方
◆成果につながるワークショップを組み立てる5ステップ

セミナー内容

19:00 オープニング・開催趣旨
19:05 講義「成果につながる目標設定とプロセスデザイン」
登壇:坪倉 秀基
講義では、以下の観点から実践的に解説します。
① なぜ「目標設定」でコケるのか?(粒度の問題)
② 「願い」を「目標」に翻訳する技術
③ プロセスデザイン(状態変化)の5ステップ詳細解説
19:25 実践:公開壁打ち
足立 恭平 × 坪倉 秀基
実際のワークショップ企画テーマをもとに、「願い」をどのように目標へ翻訳し、どのようなプロセスに落とし込むのかを、公開壁打ち形式で考えていきます。
19:55 クロージング・リフレクション
20:00 終了

こんな方におすすめ

◆ワークショップや研修を企画・運営している方
◆会議や対話の場を、より成果につながるものにしたい方
◆新規事業開発・組織開発・人材育成に関わる方
◆参加者の主体性や行動変容を引き出す場づくりに関心がある方
◆地域づくり・住民参加型イベント・共創プログラムを設計している方
◆前回のワークショップデザイン入門編から、さらに実践的な方法を学びたい方
◆「場づくり」を感覚だけでなく、構造的に設計できるようになりたい方

開催概要

日時:2026年7月16日(木)19:00〜20:00
会場:オンライン配信
参加費:無料
共催:
一般社団法人PlayGround
TYDI|Tokyo Yamagawa Digital Initiative

【ご注意】
・Wi-Fi環境など、通信環境の良い場所からご参加ください。
・講演内容は予告なく一部変更となる可能性がございます。
・お申し込みいただいた時点で、プライバシーポリシーに同意したものとみなします。主催企業からサービスやイベントに関するご連絡をさせていただくことがございますので、ご了承ください。
https://tydi.co.jp/privacy-policy

登壇者

坪倉 秀基(つぼくら ひでき)
一般社団法人PlayGround 理事 / ワークショップデザイナー
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大手電機メーカーにて企業内の新規事業創出プログラムの企画・運営事務局として起案者への伴走支援に取り組んだのち、現在は社員のエンゲージメント向上を目指して組織開発に取り組む。
それらの経験から企業における「想いを発露する機会の少なさ」「ルールに縛られ自分らしくいられない人の多さ」という課題を強く認識し、ワークショップデザイナーを志す。
認定ワークショップデザイナー・レゴ®シリアスプレイ®認定ファシリテーターの資格を取得し、"ついやりたくなる場づくり"を探求。
会社員を続けながら一般社団法人PlayGround理事として、"遊び"を通じた共創の場づくりを実践している。

モデレーター

足立 恭平(あだち きょうへい)
TYDI|株式会社東京山側デジタル推進機構 代表取締役
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大手・ベンチャーコンサルティング会社を経て独立。東京都港区からあきる野市へ移住し、地域企業のDX支援や事業開発に加え、都心部企業と地域をつなぐ共創プログラムを展開。
東京山側のローカルフィールドを活かした、企業のオフサイトミーティング・越境学習の場づくりに取り組む。

共催企業/団体紹介

【一般社団法人PlayGround】
2025年6月11日(国際遊びの日)に設立。『最高の「遊び場」で、最高の自分を創る』をPURPOSEに掲げ、
"遊び"を通じて一人ひとりの根源的能動性を呼び起こし、自ら問いを立て価値を生み出せる実践の場を提供している。

【TYDI|Tokyo Yamagawa Digital Initiative】
東京都あきる野市を拠点に、地域企業のDX支援・事業開発支援と、都心部企業・人材と地域をつなぐ人材育成・共創プログラムを展開。
東京山側という都心近郊のローカルフィールドを活かし、企業のオフサイトミーティング・越境学習・事業創造の場づくりに取り組む。

お申し込み後の流れ

Techplay申込 → 受付完了(お申し込み後、ウェビナーのリンクに接続可能となります。) → 当日ご参加
※ご質問は当日チャットで随時受付。時間内に回答できない分は、後日まとめて共有します。

お問い合わせ

ご不明点はお気軽にご連絡ください:info@tydi.co.jp
(※本ウェビナーの内容は予告なく一部変更となる場合があります。あらかじめご了承ください。)