Tokyo Video Tech #13 — Accelerate: Where enabling technologies push video forward - TECH PLAY

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Tokyo Video Tech #13 — Accelerate: Where enabling technologies push video forward
2026/09/03(木)18:15 〜 21:30
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Tokyo Video Tech #13 — Accelerate: Where enabling technologies push video forward

現地開催

基本情報

日時
〜
開催形式
現地開催
会場
docomo R&D OPEN LAB ODAIBA

イベント内容

Tokyo Video Tech #13 — Accelerate: Where enabling technologies push video forward

【イベントレポートを公開しました / Event Report Published】

​ご参加いただいた皆さま、ありがとうございました!
MoQ仕様書に書かれていない、実装してはじめて見える課題とは。逐次処理しかできなさそうなコーデックで、どのようにGPUでの並列処理を成し遂げたのか。大量のビーコンデータを集める前に、何を決めておくべきか。
セッション後も登壇者への質問が途切れなかった当日の様子をMediumに公開しました。ぜひご覧ください。
📖 https://medium.com/tokyo-video-tech/2026-09-03-tokyo-video-tech-13-seminar-report-ja-d45d76e944f0

​Thank you to everyone who joined us!
What challenges does implementing MoQ reveal that the specification doesn't cover? How was GPU parallel processing achieved in codecs that seemed inherently sequential? What should you decide before collecting vast amounts of beacon data?
Check out the highlights of the night, featuring the enthusiastic Q&A sessions and the deep interest shown by our attendees.
📖 https://medium.com/tokyo-video-tech/2026-09-03-tokyo-video-tech-13-seminar-report-en-bb20c4687acd

【参加方法】

Luma.comのイベントページ Tokyo Video Tech #13 — Accelerate からお申し込みください。

※本イベントはビル入館の都合上、事前登録が必要です。当日の飛び入り参加はできません。

【今回の開催テーマ】

動画技術は、新しい配信プロトコルやGPUアクセラレーションを活用したコーデックから、大規模なライブイベントを支えるインフラストラクチャまで、技術スタック全体にわたって進化しています。

​今回の Tokyo Video Tech #13 では、Media over QUICリレーサーバーの開発における設計判断、FFmpegのコーデック処理における実践的なGPU活用に加え、大規模ライブ配信の現場でリアルタイムデータをQoEモニタリングや海賊版配信の検知、パーソナライズなどに活用する事例を取り上げます。

​動画配信プロトコル、動画コーデック処理でのGPU利活用、ライブイベント向けインフラストラクチャに関心のあるエンジニアの皆さまのご参加をお待ちしています。

1️⃣ Media over QUIC の検証で直面した 3 つの課題と設計判断 (30 min)

​Speaker: 松井 大樹 (NTT ドコモビジネス)

Media over QUIC (MoQ) は、次世代のリアルタイム配信技術として IETF で標準化が進むプロトコルである。本セッションでは、MoQ のリレーサーバーを開発・構築した経験をもとに、新技術のポテンシャルを最大限活かしたいという理想と現実的な制約の間で下した、3つの設計判断を共有する。

​(1) 複数のリレーサーバー間で配信情報をどのように共有するか。開発スピードとシンプルさを優先し、暫定的に中央集権型のアプローチを採用。単一障害点となりうるこのアプローチの限界に触れつつ、将来的に自律分散へ移行する際の選択肢を紹介する。

​(2) 複数プロトコルを単一ポートでどう共存させるか。MoQ が対応する raw QUIC と WebTransport は下位層が QUIC のため単一ポートで共存できるはずが、採用ライブラリの制約のため、別ライブラリへ移行した。その経緯を語る。

​(3) ステートフルな QUIC 接続をどう負荷分散するか。QUIC の強みである Connection Migration を活かすには、ドラフト段階の QUIC-LB が必要だが、メインで使うクラウドが未対応であった。複数の代替案があるなかで、なぜ Connection Migration を暫定的にあきらめたのかを共有する。

​新しい技術を採用する際、そのポテンシャルを最大限に活かしたいと考える。しかし、現実的な制約の中では割り切りも必要になる。我々がどのように判断したのか、そのリアルな過程を話す。

2️⃣ From camera to screen: Forging Vulkan-accelerated codecs in FFmpeg (30 min)

※このセッションは英語のみで行われます。

​Speaker: Lynne, FFmpeg codec engineer

Video codecs are designed to serve a purpose, whether its general video compression for the web, or low-latency high-speed/quality for editing, with custom hardware designed for them to run on. For codecs designed to be general-purpose, such hardware is abundant. For professional video codecs, such hardware is highly-specialized, expensive, limited, and proprietary.

​Computers nowadays come with high-performance general-purpose GPUs, that do less and less graphics. This session will cover the techniques of how custom serial compression meant for special hardware, was parallized and made to run on GPUs. The results were efficient codec implementations, able to run on any platform, thus liberating users from requiring special hardware.

​Finally, the talk will cover how this technology enabled the entire cinema creation pipeline, from camera to screen, to be performed on regular GPUs using free and open-source tools.

3️⃣ Designing Reactive Infrastructure for Live Events (40 min)

※このセッションは英語のみで行われます。

​Speaker: Tony Valderrama, Head of Product for Momento

A live event is a massive, dynamic system that spans millions of devices around the world. This makes it difficult to quickly adapt services and user experience in response to changing circumstances.

​In this session, we will examine a flexible end-to-end pattern for building reactive infrastructure: starting from beacon ingestion, through the decision engine, and finally to controlling user outcomes.

​We will draw on real-world examples from major US broadcasters including piracy detection, QoE monitoring, and feed personalization.

【📚 過去の開催レポート】

​初めて参加される方は、ぜひMediumで公開している過去のイベントレポートや写真をご覧ください。これまでNetflixやAbemaなどでも開催してきましたので、どのようなコミュニティかイメージしていただけると思います。

【Notice/注意】

  • セッションは英語または日本語で行われます(同時通訳はありません)。
  • 参加費は無料ですが、会場セキュリティのため事前登録が必須です。
  • 20歳未満の方はご参加いただけません。
  • 本イベントはオフライン開催のみです(配信はありません)。
  • リクルーティング、勧誘、採用などを目的とした参加はお断りしています。
  • 飲食のみを目的としたご応募・ご来場はご遠慮ください。
  • 定員に限りがあるため、参加できない場合はキャンセルをお願いします。
  • 参加者の情報は、イベントの運営および今後の Tokyo Video Tech に関するご案内に利用します。
  • イベント中、スタッフが写真撮影を行う場合があり、Tokyo Video TechのMedium等に掲載される可能性があります。撮影を希望されない方は当日スタッフへお知らせください。

【SPONSORS/提供】

開催グループ

主催
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2人

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Tokyo Video Techはオンラインビデオやストリーミング技術に情熱を持つエンジニアや技術者、学生のための技術ミートアップです 。 ...