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クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、2026年9月9日(水)に、アセンブラを基礎から段階的に学びたいクリエイター・エンジニアを対象としたウェビナーを開催します。
「基本的な命令は理解してきたけれど、どう組み合わせれば“動き”になるのか知りたい」
「少しずつでいいので、ゲームとして形にしていきたい」
そんな方に向けて開催するのが、
「8ビット時代から学ぶアセンブラ入門」シリーズ第3弾です。
本ウェビナーでは、これまでに解説してきた内容をベースに、各命令を実際の動きとして確認しながら組み合わせていくことで、徐々に“ゲームらしい動き”へとつなげていくプロセスを学びます。
引き続き、6502系CPUの簡易的な実行環境を活用し、画面表示や繰り返し処理などを題材にしながら、アセンブリ言語の理解を一段深めていきます。
「まずは基本から」という方針のもと、難しい応用に急ぐのではなく、命令ひとつひとつの役割を確認しながら、着実に積み上げていく内容となっています。
本ウェビナーはシリーズ形式ですが、基礎的な内容を振り返りながら進行するため、途中からの参加でもご理解いただけます。
また、当社会員の方はアーカイブ録画視聴が可能です。
会員登録方法や、視聴お申し込みは以下サイトでご確認お願いします。
https://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/seminar/152997/
| 時間 | 内容 | speaker |
|---|---|---|
| 19:00~19:05 | オープニング | C&R社 |
| 19:05~20:50 | 講演 | 橋下 友茂 氏 |
| 20:50~21:00 | 質疑応答 | |
| 21:00~ | クロージング |
※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。
プログラマー
1982年に開催された第1回エニックスゲームプログラムコンテストでの入賞をきっかけに、1983年よりゲーム業界に転身し、41年間現役で活動しているベテランゲームクリエイター。
自作の開発機を用いて開発した「バレーボール」(ファミコンディスクシステム)が任天堂に採用されて以来、15年間専属契約で様々な任天堂作品の制作に携わってきた。
ゲーム作りの信条は「新しいものへの挑戦」。
任天堂では、初の6人制バレーボールゲームや、任天堂初のアドベンチャーゲーム「新鬼ヶ島シリーズ」を制作した。また、バップ社発売の「スーパーリアルベースボール」では、初めて12球団の許諾を受け、選手全員が実名で登場する野球ゲームを制作。
その後も様々な環境でゲーム制作を続け、2000年からは教育関連にも携わり、専門学校、大学、高校でプログラミング講義を行っている。
今後も後進にゲーム作りの面白さを伝えるとともに、自身の最高傑作を目指して制作活動を続けていく予定。
「バレーボールを作った男~幼少から発売までの軌跡~」
https://www.gameimpact.info/legendbook2/
無料
▼C&R社で実施しているオンライン講座・ウェビナー 一覧ページ
https://www.c-place.ne.jp/