開発人数が足りない…!
少人数チームでプロダクトを回すために、他のチームはどうしてる?
本動画では、30万ユーザーのサービスを「3人」のエンジニアで支える
TECH PLAYプロダクトチームの開発現場に突撃し、
・少人数開発を崩さず成立させる判断軸
・優先順位の設計方法(どこで妥協し何を守るか)
をリアルに語っていただきます。
🎯 今回の見どころ
・リソース制約があるなかでも開発を止めずに回す思考法
・「どこで妥協し、何を優先するか」という判断のプロセス
・判断軸がチームの安定とスピードを生むという気づき
・判断を属人化せず、チームで共有する仕組み化することの重要性
👥 こんな方におすすめ
・限られたリソースで、納期と品質のバランスを取る判断が難しいと悩んでいる
・チームの心理的安全性を保ちつつ、合意形成や優先順位づけに悩んでいる
・他社の少人数チームがどのようにプロジェクトを回しているかを知りたい
・少人数体制で運用を止めずに続けるための「判断軸」を知りたい
🎤 出演者情報
<ゲスト>
Aさん
パーソルイノベーション株式会社
TECH PLAY Company
プロダクトチーム
Webアプリエンジニア
<ホスト>
菅井 祐太
パーソルイノベーション株式会社
TECH PLAY Company
プロダクトチーム
Manager
⏱ タイムスタンプ
00:00 オープニング
02:03 3人体制!TECH PLAY開発チームのリアル
03:41 何を「優先」しているか?
06:55 やむをえず「妥協」していることは?
09:11 開発チームで共有している「判断軸」
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🎥 シリーズ「アレ突!」について
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パーソルイノベーション株式会社
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HP:https://persol-innovation.co.jp/
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