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アジャイル」に関連する技術ブログ

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レジリエンスは、あらゆるワークロードの開発において重要な役割を果たしており、 生成 AI ワークロードも例外ではありません。生成 AI ワークロードを開発する際には、レジリエンスの観点における独自の考慮事項があります。組織の可用性と事業継続性の要件を満たすためには、レジリエンスを理解し、優先順位を付けて対応することが不可欠です。本ブログ記事では、生成 AI ワークロードを構成する各スタックとそれらの考慮事項について説明します。 生成 AI ワークロードを構成するスタック 生成 AI の魅力の多くがモデルに
振る舞い駆動開発(BDD)は品質向上や、テスト自動化の役に立つアプローチです。またアジャイルなソフトウェア開発やプロダクト開発に取り入れるのもとても有効ですが、期待できる効果は少し違ったものになります。本記事ではアジャイルコーチとして、アジャイルなチームにBDDを紹介するという立場で、働きや効果について考えてみます。 なおBDDについての素晴らしい解説をブロッコリーさん(風間さん)が執筆されています。BDDとはなにか、基本から使い方まで丁寧に説明されているので、ぜひそちらを参考にしてください。本記事では、
はじめに こんにちは!メンバーズの大和です! 昨年の6月にエンジニア => スクラムマスターへとロールチェンジをしまして、現在は 「公開!尊敬!勇気!確約!集中!」 と叫び続ける毎日を送っています。
イベント概要 市場の不確実性・リリーススピードなどモノづくりにおける課題の多様化・仕組みの高度化など、開発現場では様々な変化が求められる時代になっています。もちろんテスト・QAにおいてもスピード感やAIの活用がより求められるようになってきています。 本イベントではQA業界のパイオニア3名が”アジャイル・AI時代における品質保証の今”というテーマで、そんな時代を生き抜くためのヒントを皆様にお届けします。 本イベントは AGEST Testing Lab の所長である高橋 寿一、研究に
Hello Hello, I'm Maya from the Tech Blog team at KINTO Technologies! I interviewed those who joined us in October 2023 about their immediate impressions of the company and summarized them in this article. I hope this content will be useful for those w
このブログは 2023 年 11 月 27 日に Doug Buser 氏によって執筆された内容を日本語化したものです。原文は こちら を参照して下さい。 AWS re:Invent にて、Riot Games のグローバルインフラストラクチャとオペレーションの責任者である Brent Rich 氏が、同社が 2024 年初頭で完了予定の数年にわたるグローバル規模なデータセンター廃止の取り組みの最終段階にあることを発表しました。Riot Games は『リーグ・オブ・レジェンド』・『VALORANT』・『
タイミーのyama_sitter、須貝、小林です。 国内最大級の アジャイル 、 スクラム 関連のイベント「Regional Scrum Gathering Tokyo 2024(RSGT2024)」 が1/10〜1/12の3日間にわたって開催されました。 2024.scrumgatheringtokyo.org タイミーには世界中で開催されるすべての技術系カンファレンスに無制限で参加できる「Kaigi Pass」という制度があります。 productpr.timee.co.jp こちらの制度を利用して今
Introduction Hi! Thank you for your interest in my article! I am Yutaro Mikami, an engineer in the Project Development Division at KINTO Technologies. I joined the company in September this year and usually work as a front-end engineer on the development
タイミーのmaho、ShinoP、りっきーです。 国内最大級の アジャイル 、 スクラム 関連のイベント「Regional Scrum Gathering Tokyo 2024(RSGT2024)」 が1/10〜1/12の3日間にわたって開催されました。 2024.scrumgatheringtokyo.org タイミーには世界中で開催されるすべての技術系カンファレンスに無制限で参加できる「Kaigi Pass」という制度があります。 productpr.timee.co.jp こちらの制度を利用して今年
👋Introduction Hello! I am Sasaki, a Project Manager in the Project Promotion Group at KINTO Technologies. In my career to date, I have worked as a programmer, designed as a Project Lead, trained members, and handled tasks akin to those of a Project Manage
この連載は、登場して20年が過ぎ、成熟期を迎えつつある「アジャイル開発」を解説します。アジャイル開発については、世の中にたくさんの書籍や情報があふれていますが、アジャイルコーチとして10年以上の現場経験をもとに、あらためて学び直したい情報を中心にまとめていきます。 第14回目のテーマは、リーンスタートアップとDevOpsを解説します。 この内容はUdemyで公開しているオンラインコース「 現役アジャイルコーチが教える!半日で理解できるアジャイル開発とスクラム 入門編 」の内容を元にしています。 <あらため
自己紹介&どんな話? グローバル開発部のYuki.Tです。グローバル向けプロダクトの運用や保守を担当しています。 グローバル開発部のメンバーの国籍は様々で、話す言葉も様々です。なかでも私のチームには「日本語が話せないメンバー」と「英語が話せないメンバー」が混在しています。そのためチーム内でのコミュニケーションを成立させるために、色々な工夫(苦労?)をしてきました。今回はその工夫の内容と、その過程で得られた気づきを紹介したいと思います。 結論 - 「英語無理だったら、日本語でおk。」 - 「喋れないんだった
こんにちは、カケハシのVPoEの湯前(id:yunon_phys)です。2024年1月10日から12日まで開催されたRegional Scrum Gathering Tokyo(RSGT)2024に、カケハシはゴールドスポンサーとして初参加しました。本エントリはスポンサーとして参加に至った経緯と当日の様子を書きます。 スポンサードはコミュニティへの還元のため カケハシはこれまでほぼ全てのプロダクト開発にスクラムを導入し、スクラムマスターの採用も積極的に行ってきました。現在も各開発チームでスプリントの成果を

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