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みなさんこんにちは! 金融ソリューション事業部リースソリューション部の寺山です。本年から所属部署が変わりました。 今回は業務中に発見した Terraform の Tips を紹介する短めの記事となります。 先に結論 Terraform CloudのRemoteモードについて Remoteモード時のローカルplan時間の課題 解決方法と私がハマったポイント 注意点 先に結論 タイトルを先に回収しますと、ローカル plan 時間が大幅に改善された .terraformignore は以下です。 # ignor
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AI 組織のモノレポ紹介 はじめに こんにちは、西原です。AI Lab の MLOps チームでエンジニアとプロダクトオーナーを兼任しています。私たちは、日々 機械学習 (ML)の成果を素早くシステムに取り入れ、安定した運用を実現するための仕組み作りに取り組んでいます。この一環として 2022 年秋からはモノレポ構成での開発に移行しました。モノレポの採用背景やモノレポでの取り組みについて紹介します。 TL;DR 車輪の再発明 を防ぎ、開発効率を向上することを目的にモノレポへ移行 モノレポのビルドシステム
システムエンジニアの蛸井です。今回は Lerna についてと Lerna v6 の Nx の機能について解説します。 Lerna とは Lerna とは monorepo ツールです。 monorepo とは、1つのリポジトリで複数のサービスを管理することを言います。 monorepo のメリットとして、例えば以下のことが挙げられます。 リポジトリ内の複数のサービス間でコードを共有できる サービスを横断してのテストができる リリースが管理しやすい サービス毎に共通したルールの lint などのツールを使用
こんにちは!クラシルでサーバーサイドエンジニアをやっています @_kobuuukata です!👩🏻‍💻 私は、現在クラシルサーバーサイドの技術改善チームに所属し、技術的負債の解消に取り組んでいます! 今回の記事では、技術改善チームでどんなことに取り組んでいるかについて紹介したいと思います💁‍♀‍ 技術改善チームについて クラシルサーバーサイドの技術改善チームは2021年1月より発足しました。 それまではスピード重視での開発を進めてきたのですが、使っているミドルウェアやライブラリがEOLを迎え、サービス全体
今回はNuxt3のrc版で開発を行っている中で経験した表題の件について、サンプルをもとに原因と対策をご紹介します。rc版とstable版で仕様が大きく変更されたものがいくつかありますが、今回はuseFetchに焦点を当てています。
はじめに イベントについて 参加してみて 当日の資料等 当日の Togetter の様子 スライド スライド内で紹介したプロダクトなどのリンク さいごに はじめに こんにちは!NewsPicks の Web Reader Experience Unit で Web フロントエンドを中心にエンジニアをしております、イイダユカコ( @becyn )です。 このブログは、3月8日に Findy 社主催の アクセシビリティのイベント、「高まるウェブアクセシビリティの需要ーfreee×ニューズピックスー〜フロントエ
こんにちは!スタンドアロンと聞くとどうしても攻殻機動隊を連想してしまう、しゅん(@MxShun)です ...
はじめに こんにちは、ブランドソリューション開発本部フロントエンド部WEAR Androidブロックの安土琢朗です。普段はファッションコーディネートアプリWEARのAndroidアプリを開発しています。 WEARではすでにXMLで書かれたレイアウトをJetpack Composeにリファクタリングする作業を進めています。作業を進める中で、Jetpack ComposeのLazyColumn利用箇所でスクロールが以前よりスムーズに動かない、初回起動時にスクロールが遅いなどのパフォーマンス問題に直面しました。
こんにちは。エンジニアの籏野です。 フォルシアでは Tomcat(Java)上で動く Web アプリケーションフレームワークを自社で開発・運用してきており、2001 年の創業当初から長い間フォルシアの Web アプリ開発を支えてきました。 このフレームワークもまだまだ現役で活躍していけるものではありますが、2019 年頃からは TypeScript/Node.js を利用した新しいフレームワークを構築してアプリ開発が行われています。 Tomcat(Java)から TypeScript/Node.js とい
こんにちは。コーポレートマーケティング室の白崎です。 aptpodのマーケティング全般を担当しています。 2023年1月25日(水)〜1月27日(金)に東京ビッグサイトで開催された第7回ロボデックスに出展し、モビリティ/ロボット群管理・遠隔制御ソリューションフレームワーク「 intdash CONTROL CENTER (以下、CONTROL CENTER)」を展示しました。 連日、多くの方々にご来場いただき、感謝申し上げます。 大盛況のアプトポッドブース 今回の記事では、ご来場いただいた方はもちろん、ご
G-gen の荒井です。今回はコスト削減にも繋がる、Compute Engine VM の自動起動・停止のスケジューリングについて紹介します。 概要 VM の起動・停止のスケジューリング メリット スナップショットへの影響 シャットダウン時の動作 制限事項 設定方法 Compute Engine サービスエージェントへの権限付与 スケジュール作成 スケジュールの編集 スケジュールへ VM をアタッチ 新規 VM 作成時にスケジュールをアタッチ インスタンスのデタッチ スケジュールの削除 ログの確認 参考リ
こんにちは!金融ソリューション事業部の孫です。 Part1の記事 と Part2の記事 では、マッチングに関する AWS 側のリソースを全部構築しました。 Part3である今回は、構築したバックエンド API をUEクライアントに組み込んでマッチング検証を行います! Part1、Part2が未見の方は、ぜひ内容をご確認いただきたいです! Part1の記事は こちら です! Part2の記事は こちら です! UEクライアントへの API 組み込み 前回の記事 で実装したクライアントをベースに、上記に作成し
こんにちは!金融ソリューション事業部の孫です。 Part1の記事 では、FlexMatchに関する コンポーネント の構築をご紹介しました! さて、Part2である今回は、 プレイヤーの認証・管理用Cognitoの作成 UEクライアントの組込みに関するバックエンド API の作成 をご紹介します! Part2の続きとして、Part3の記事は こちら です! プレイヤー管理用 Amazon Cognitoの作成 マッチング検証にあたり、複数プレイヤーの登録が必要になります。 その為、プレイヤーの認証、承認お

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