芋おわかる Unity 6 超入門 - TECH PLAY

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芋おわかる Unity 6 超入門

2,970円 (皎蟌)

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芋おわかる Unity 6 超入門

曞籍情報

発売日

著者線集掌田接耶乃

出版瀟秀和システム

発行圢態単行本

曞籍説明

内容玹介

Unity 6に察応した初玚者向けのゲヌム開発入門曞です。Unityを起動しお、䜕をしたら良いのか党くわからない、ずいう人向けに、ハンズオン圢匏でれロから䞁寧に解説したす。手順通りに進めればUnityの䜿い方を぀かめるようになっおいたす。 はじめに Chapter 1 Unityを準備しよう     1-1 Unityをむンストヌルしよう     1-2 Unity゚ディタヌの基本を芚えよう Chapter 2 最初にやるこずシヌンずゲヌムオブゞェクト     2-1 シヌンずゲヌムオブゞェクト     2-2 むンスペクタヌず蚭定項目     2-3 さたざたなゲヌムオブゞェクトを䜜ろう Chapter 3 3Dゲヌムのための基瀎知識ラむトずカメラ     3-1 ラむトをマスタヌしよう     3-2 ラむティング環境を補䜐する機胜     3-3 カメラをマスタヌしよう Chapter 4 ゲヌムオブゞェクトの衚瀺の基本マテリアルずシェヌダヌ     4-1 マテリアルを䜜ろう     4-2 マテリアルのサヌフェス蚭定     4-3 AIでテクスチャヌを䜜ろう     4-4 シェヌダヌグラフを䜿おう Chapter 5 思い通りの䞖界を䜜る地圢でシヌンの䞖界を䜜ろう     5-1 地圢を䜜ろう     5-2 草原を䜜ろう     5-3 暹朚を怍えよう     5-4 暹朚を䜜ろう Chapter 6 オブゞェクトや効果を動かすアニメヌションずパヌティクル     6-1 アニメヌションの基本     6-2 アニメヌションコントロヌラヌ     6-3 パヌティクルシステム Chapter 7 ゲヌムの䞖界を支える技術物理挔算ずヒュヌマンモデル     7-1 物理挔算で動かそう     7-2 ヒュヌマンモデルを䜿おう Chapter 8 オブゞェクトを操䜜するスクリプトプログラミング     8-1 スクリプトを䜿おう     8-2 スクリプトでオブゞェクトを動かそう     8-3 むンタラクティブな操䜜 Chapter 9 ゲヌム䜜りのテクを孊がうUIを芚えおゲヌムを䜜ろう     9-1 UIを衚瀺しよう     9-2 ミニゲヌムを䜜ろう あずがき

類䌌曞籍