CyberAgent
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サイバーエージェントが主催するイベントを掲載していきます。 イベントはテーマを変えて定期的に開催していきます!

CyberAgent の技術ブログ

Cloud Run サイドカーで Fastly の Prometheus Metrics を収集して Grafana で可視化する

はじめに こんにちは! FANTECH 本部所属の川口です。 我々のチームでは、Google Clo ...

Airflow x Cloud Batchによるデータ分析自動化の舞台裏

AI事業本部の協業リテールメディアdivでバックエンドエンジニアをしている yas7010 といいま ...

大規模ならではのバックエンド開発をABEMAで経験した話

はじめに はじめまして! 2024年2月7日〜2月29日の1ヶ月間「CA Tech JOB」というイ ...

日本音響学会 第151回(2024年春季)研究発表会 参加報告

本記事では、2024年3月6日(水)~8日(金)で行われた日本音響学会第151回(2024年春季)研 ...

reminder-lintでFeature Flagsの削除漏れを防ぐ

こんにちは、FANTECH本部の前田(@arabian9ts)です。 以前、マルチリージョンで稼働す ...

インターンシップで挑戦した広告効果の推定方法の開発と実践

はじめに 2023年12月より協業リテールメディアdiv.にてインターンシップをしています。早稲田大 ...

「みんなで金塊堀太郎」という施策で億単位のコスト削減を達成 & 表彰されました

CTO統括室の黒崎(@kuro_m88)です。サイバーエージェントのエンジニアを中心に直近の半年で「 ...

1ヶ月のインターンで新規機能開発と技術移行の両方を経験できた話

はじめに はじめまして! 2024年1月にWebフロントエンジニアとしてCA Tech JOB イン ...

JOB生iOSエンジニアとして、1ヶ月間いかに成長できたか@CL

はじめに はじめまして! 2024年2月から約1ヶ月間、「CATechJOB」にiOSエンジニアとし ...

グラフィックスチームで開発したレンダリング技術や施策の話

この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...

マルチリージョンで稼働する内製Feature Flagsの実装

こんにちは、FANTECH本部の前田(@arabian9ts)です。 サイバーエージェントでは、「変 ...

UnityのアプリビルドをGitHub Actionsに移行した話

本記事では、弊社のゲーム開発プロジェクトで利用しているアプリビルドのCIツールの移行についてご紹介し ...

Jetpack Composeへの移行を通して圧倒的に成⻑した話

はじめに 初めまして! CA Tech JOBのインターン生の佐藤佑哉こと、さとゆーです。 私は12 ...

もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー

この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...

言語処理学会第30回年次大会(NLP2024) 発表報告

こんにちは。AIチームの友松です。 2024年3月11日(月)〜3月15日(金)に神戸国際会議場で行 ...