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CyberAgent の技術ブログ
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2026/03/09
Xcode 26.3 で iOS 開発の AI 活用はどう変わるのか ── タップルでの導入方針とあわせて
はじめに タップルでエンジニアをしている伊藤です。 2026 年 2 月、Apple が Xcode ...
2026/03/04
We Automated the Tedious Parts of Development — Here’s How
Introduction Hey, I’m VuongVu, a backend eng ...
2026/03/04
Kubernetes初心者が数万QPS環境でのカナリアリリース導入に挑戦した
はじめに こんにちは、奈良先端科学技術大学院大学 修士 1 年 の 東迎健太郎 です。 2025年 ...
2026/03/04
Fastly メトリクス基盤を GKE に移行して精度も改善した話
はじめに   こんにちは!2026年2月に CA Tech Job インターン生として就業 ...
2026/03/04
Unityクライアント環境におけるSDD活用事例 ── アンチパターンとその改善
はじめに GOODROIDでUnityエンジニアをしています、及川です。 普段は基盤領域や全体設計な ...
2026/03/02
CAM の SRE Unitで学んだ、Cloud Nativeな基盤を「安全に運用し続ける」ための視点と設計
はじめに 東京科学大学情報理工学院情報工学系修士1年の千代丸怜央と申します。 2025年2月7日から ...
2026/03/02
ABEMAで取り組んだAIエージェントによるA/Bテスト文化の促進
はじめに ABEMAのData Scienceチームで、2025年9月から半年間、ミッション型インタ ...
2026/02/26
タップルのインフラリソースにおける最適化手法の設計
はじめに   こんにちは!愛知工業大学大学院修士1年の杉原充稀です。   202 ...
2026/02/25
Amebaブログで取り組んだ、DynamoDBからMySQLへのストレージ移行の話
はじめに こんにちは、26卒内定者でバックエンドエンジニアの相馬大和です! 本記事では、内定者バイト ...
2026/02/19
タップルの大規模バックエンドで学んだ「変化に強い」設計の思想
はじめに 皆さんこんにちは!九州大学修士1年の羽田野武蔵です! 2025年12月に、マッチングアプリ ...
2026/02/16
Cycloud LoadBlancingにおける DataPlaneのIstioからEnvoy Gatewayへの移行の検証
はじめに 電気通信大学情報理工学研究科情報・ネットワーク工学専攻1年の平地浩一と申します。 2025 ...
2026/02/16
エンジニア2人 × AI で回すプロダクト開発 — “開発プロセスの半分以上をAIが主導的に行う” 体制の実践
1. はじめに こんにちは!AI事業本部の協業リテールメディアdiv.において小売アプリ向けの広告サ ...
2026/02/12
ABEMAのリアルタイム基盤紹介
こんにちは。ABEMAでバックエンドエンジニアのユシンです。本ポストでは、よりTVに近い使用性をご提 ...
2026/02/10
生成 AI による仕様書作成とレビューの考え方
ジャンプTOON ソフトウェアエンジニアの國師 (@ronnnnn_jp) です。 この記事では、仕 ...
2026/02/10
WINTICKETで仕様書作成にAIが定着するまでにやったこと
目次 はじめに 仕様書AI活用の前提 組織状況の整理 理想の仕様書の定義 AIツールとインターフェー ...
2026/02/06
人間は意図、AIは実装:Codexが導く「要件を伝えるだけ」のAI駆動開発ワークフロー
はじめに 特に、OpenAIのCodexに代表される「大規模なコードコンテキストを理解するAIモデル ...
2026/02/05
ABEMAのレートリミットシステム紹介
こんにちは。AbemaTV のバックエンドエンジニアのユシンです。本ポストでは、複数のマイクロサービ ...
2026/02/03
KubernetesのPod終了時に発生するエラーの調査とリリース戦略の改善
はじめに みなさんこんにちは、東京大学大学院工学系研究科修士1年の海野 大輔です。 2026年1月の ...
2026/02/03
BuriKaigi 2026 にスポンサー参加しました
はじめに こんにちは、株式会社 AI Shift でフロントエンドエンジニアをしている久保 (@he ...
2026/01/28
ゲーム業界駆け出しエンジニアがCodexを使いUnityゲームをソフトローンチした話
はじめに こんにちは、株式会社GOODROID(ハイパーカジュアル系スマホゲーム開発)の洞秀和です。 ...
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