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CyberAgent の技術ブログ
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2026/02/25
Amebaブログで取り組んだ、DynamoDBからMySQLへのストレージ移行の話
はじめに こんにちは、26卒内定者でバックエンドエンジニアの相馬大和です! 本記事では、内定者バイト ...
AWS
,
Go
,
MySQL
,
Google BigQuery
,
インフラ
,
データベース
,
設計
,
組み込み
CyberAgent
2026/02/19
タップルの大規模バックエンドで学んだ「変化に強い」設計の思想
はじめに 皆さんこんにちは!九州大学修士1年の羽田野武蔵です! 2025年12月に、マッチングアプリ ...
Meetup
,
MongoDB
,
コードリーディング
,
ハンズオン
,
ドメイン駆動
,
インフラ
,
テスト
,
API
,
Microservices
,
Snowflake
CyberAgent
2026/02/16
Cycloud LoadBlancingにおける DataPlaneのIstioからEnvoy Gatewayへの移行の検証
はじめに 電気通信大学情報理工学研究科情報・ネットワーク工学専攻1年の平地浩一と申します。 2025 ...
AWS
,
Google Cloud
,
セキュリティ
,
キャリア
,
Kubernetes
,
インフラ
,
ネットワーク
,
API
,
設計
CyberAgent
2026/02/16
エンジニア2人 × AI で回すプロダクト開発 — “開発プロセスの半分以上をAIが主導的に行う” 体制の実践
1. はじめに こんにちは!AI事業本部の協業リテールメディアdiv.において小売アプリ向けの広告サ ...
TDD
,
人工知能
,
フロントエンド
,
テスト
,
API
,
アーキテクチャ
,
Terraform
,
設計
,
MCP
,
Claude Code
CyberAgent
2026/02/12
ABEMAのリアルタイム基盤紹介
こんにちは。ABEMAでバックエンドエンジニアのユシンです。本ポストでは、よりTVに近い使用性をご提 ...
CDN
,
IaC
,
インフラ
,
ゲーム
,
API
,
アーキテクチャ
,
Terraform
,
Microservices
,
設計
,
組み込み
CyberAgent
2026/02/10
生成 AI による仕様書作成とレビューの考え方
ジャンプTOON ソフトウェアエンジニアの國師 (@ronnnnn_jp) です。 この記事では、仕 ...
GitHub
,
セキュリティ
,
人工知能
,
データベース
,
設計
,
Figma
,
大規模言語モデル(LLM)
,
RAG
CyberAgent
2026/02/10
WINTICKETで仕様書作成にAIが定着するまでにやったこと
目次 はじめに 仕様書AI活用の前提 組織状況の整理 理想の仕様書の定義 AIツールとインターフェー ...
GitHub
,
人工知能
,
テスト
,
SRE
,
設計
,
MCP
,
RAG
CyberAgent
2026/02/06
人間は意図、AIは実装:Codexが導く「要件を伝えるだけ」のAI駆動開発ワークフロー
はじめに 特に、OpenAIのCodexに代表される「大規模なコードコンテキストを理解するAIモデル ...
SaaS
,
人工知能
,
インフラ
,
フロントエンド
,
テスト
,
API
,
プロジェクトマネジメント
,
設計
,
Next.js
,
NoSQL
CyberAgent
2026/02/05
ABEMAのレートリミットシステム紹介
こんにちは。AbemaTV のバックエンドエンジニアのユシンです。本ポストでは、複数のマイクロサービ ...
Redis
,
アルゴリズム
,
Kubernetes
,
インフラ
,
ネットワーク
,
API
,
アーキテクチャ
,
Microservices
,
設計
,
組み込み
CyberAgent
2026/02/03
KubernetesのPod終了時に発生するエラーの調査とリリース戦略の改善
はじめに みなさんこんにちは、東京大学大学院工学系研究科修士1年の海野 大輔です。 2026年1月の ...
Redis
,
キャリア
,
Kubernetes
,
ネットワーク
,
サーバーサイド
,
データベース
,
アーキテクチャ
,
Microservices
,
組み込み
CyberAgent
2026/02/03
BuriKaigi 2026 にスポンサー参加しました
はじめに こんにちは、株式会社 AI Shift でフロントエンドエンジニアをしている久保 (@he ...
Android
,
LT(ライトニングトーク)
,
フロントエンド
,
テスト
,
ゲーム
,
アクセシビリティ
,
アーキテクチャ
,
設計
,
Playwright
CyberAgent
2026/01/28
ゲーム業界駆け出しエンジニアがCodexを使いUnityゲームをソフトローンチした話
はじめに こんにちは、株式会社GOODROID(ハイパーカジュアル系スマホゲーム開発)の洞秀和です。 ...
Android
,
iOS
,
Unity
,
人工知能
,
テスト
,
ゲーム
,
設計
,
組み込み
,
Claude Code
CyberAgent
2026/01/22
WINLIVE リアルタイム⾵映像 – LoRaWAN で計測値を⻑距離伝送する
はじめに 株式会社 WinTicket バックエンドエンジニアの鈴木です。 本記事では、競輪場での風 ...
Arduino
,
AWS
,
R
,
セキュリティ
,
プログラミング
,
キャリア
,
ネットワーク
,
テスト
,
アーキテクチャ
,
設計
CyberAgent
2026/01/19
TSKaigi Hokuriku 2025参加レポート
はじめに 株式会社タップルでサーバーサイドエンジニアをしている糸井( Issa )です。 本記事は、 ...
JavaScript
,
MongoDB
,
Python
,
TypeScript
,
SQL
,
サーバーサイド
,
フロントエンド
,
API
,
Microservices
,
大規模言語モデル(LLM)
CyberAgent
2026/01/16
Unity製描画アプリにProtocol Buffersを導入して通信を型安全にする
はじめに 株式会社WinTicketでUnity&XRエンジニアをしています。加田です。私た ...
Git
,
Go
,
Python
,
Unity
,
Windows
,
ネットワーク
,
テスト
,
ゲーム
CyberAgent
2026/01/15
Unity製描画アプリにおけるマルチプラットフォーム・マルチプロダクト戦略について
はじめに 株式会社WinTicketでUnity&XRエンジニアをしています。加田です。私た ...
AWS
,
GitHub
,
Ubuntu
,
Unity
,
Windows
,
アセンブラ
,
インフラ
,
テスト
,
ゲーム
,
オンプレミス
CyberAgent
2026/01/14
Codex MCPを活用したAI Coding開発: Codex利用率 社内3位の活用術
目次 はじめに なぜCodex MCPを活用するのか Codex MCPの活用方法 知識ドキュメント ...
Git
,
GitHub
,
セキュリティ
,
人工知能
,
テスト
,
設計
,
開発プロセス
,
Cursor
,
MCP
CyberAgent
2026/01/08
Fastly VCL から Fastly Compute へ — WINTICKET Web での安全な段階移行の工夫
目次 はじめに Fastly Compute とは なぜ VCL から Compute へ? 移行戦 ...
Go
,
JavaScript
,
TypeScript
,
プログラミング
,
CDN
,
Rust
,
IaC
,
サーバーサイド
,
テスト
,
Terraform
CyberAgent
2026/01/06
ABEMAの広告配信システム負荷試験環境を1ヶ月で構築した話
はじめに こんにちは!早稲田大学 創造理工学部 総合機械工学科 3 年の野村恒晴です。   ...
Docker
,
Go
,
Google Cloud
,
Redis
,
キャリア
,
Kubernetes
,
IaC
,
インフラ
,
ネットワーク
,
Terraform
CyberAgent
2025/12/26
大規模サービスのマイクロサービス移行を SRE 視点で振り返ってみる
はじめに はじめまして。株式会社タップルで SRE(25新卒)をやっている鈴木友也です。 最近はセキ ...
JavaScript
,
MongoDB
,
TypeScript
,
ドメイン駆動
,
インフラ
,
API
,
データベース
,
SRE
,
Microservices
,
設計
CyberAgent
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