「Android」に関連する技術ブログ
企業やコミュニティが発信する「Android」に関連する技術ブログの一覧です。
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Integration of Flutter Apps with Native Features – Our Approach to Adding an Android-Specific Camera Analysis Library
2025/03/26
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Integrating Native Features into Flutter Apps – Our Approach to Adding an Android-Specific Camera Analysis Library Hello. My name is Osugi, and I’m part of the Toyota Woven City Payment development group. Our team develops the payment system used in Woven by Toyota ’s Toyota Woven City , covering a wide range of payment-related functions, from backend to Web frontend and mobile applications. So far, we’ve been using Flutter to develop a mobile app for Proof of Concept (PoC). In this arti
【第4回】帰納の仲間と落とし穴 -前編-|実務三年目からの発見力と仮説力
2025/03/26
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帰納的な推論 と 発見的な推論(アブダクション) は、 私たちがソフトウェア開発の現場/実務で(知らず知らずにでも)駆使している思考の形です(それどころか日々の暮らしでも使っています)。 それほど“自然な”思考の形ですが、どんな考え方で、どんなところに注意すると質の高い思考ができるのか、基本知識を押さえておくと実務のレベルアップにつながります
【2025年3月】OSSサポートエンジニアが気になった!OSS最新ニュース
2025/03/26
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こんにちは! 今月も「OSSのサポートエンジニアが気になった!OSSの最新ニュース」をお届けします。 Google は 3月の Pixel Feature Drop (Pixel 端末向けアップデート) で、Linux のネイティブアプリを導入しました。 グーグル、「Android」向けに「Linux」ターミナルを追加–まずは「Pixel」で導入 https://news.yahoo.co.jp/articles/d3473c2e2a2cd2d4e084b2e4b65d2d9953d0277f Google は、日本企業のサイバ
サーバレスをフル活用したビジネスdアプリのアーキテクチャ(後編)
2025/03/26
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はじめに この記事はコミュニケーション&アプリケーションサービス部でビジネスdアプリを開発している丸山、葛岡、露口、西谷、富田の共同執筆です。 今回は、NTTコミュニケーションズで提供するモバイルアプリ、「ビジネスdアプリ」の具体的なアーキテクチャやCI/CDの仕組みに焦点を当てて説明します。 前編では、開発背景やサーバレスサービスを活用したアー
開発中のアプリのフィードバックを素早く得るための仕組みづくり
2025/03/24
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ZOZOTOWN開発本部でAndroidのテックリードをやっている いわたん です。最近はでっかいモンスターをハントするゲームにハマっており、夜な夜な一狩りしてます。 今回は、私たちのチームで行っている業務効率化の一例を紹介します。 背景・課題 解決方法 スクリーンショットをトリガーにしたフィードバック 必要な情報を自動的に収集する ログの収集 アプリ内情報の収
タダでLLMにコミットメッセージを考えてもらおう(Ollama + OpenCommit)
2025/03/24
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こんにちは。t-kurimuraです。 先日LuupのSoftwareDevelopment部では、LLMをテーマに社内勉強会が開催されました! 私自身もコーディング時のGitHub Copilotの補完だったり、手持ちのスマホのAndroid端末ではPerplexityをデフォルトのアシスタントに設定できたりするので趣味やニュースのことをPerplexityに聞いてみたり、生活のなかでもLLMツール漬けの毎日です。 いくつかのLLMツールに課
AGSLでAndroid UIを変換するCustom Shaders を簡単に
2025/03/19
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はじめに こんにちは!Yao Xieです。 KINTO Technologies のモバイルアプリ開発グループで、 KINTO かんたん申し込みアプリ のAndroidアプリを開発しています。本記事では、AGSL(Android Graphics Shading Language)を活用してカスタムUIコンポーネントを向上したり、Androidアプリで高度な画像処理をする方法を紹介します。 AGSLとは AGSL (Android Graphics Shading Language)は、Android 向けに設計されたGPU
3DBODY.TECH 2024参加レポート
2025/03/19
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はじめに こんにちは。計測プラットフォーム開発本部で研究開発をしている 皆川 です。2024年の10月にスイスで2日間に渡って開催された3DBODY.TECHに、同部署でプロジェクトマネジメントをしている嶺村と二人で参加しました。カンファレンスの開催から少し時間が経ってしまいましたが、参加レポートをお届けします。 目次 はじめに 目次 3DBODY.TECHとは? 日本からルガー
Appium Meetup Tokyoの登壇レポート
2025/03/18
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登壇レポート 岡(okapi) 2025年2月20日にAppiumの勉強会「 Appium Meetup Tokyo 」に登壇してきました。 発表したスライドは、「効率的なアプリ自動化のためのガイドラインと実践方法」( https://speakerdeck.com/kintotechdev/xiao-lu-de-naapurizi-dong-hua-notamenogaidoraintoshi-jian-fang-fa ) で確認できますので、ぜひご覧ください。 Appium Meetup Tokyoを行った背景 弊社の新規開発アプリの不具合発生率は
Android アプリでの正確なタイムスタンプの運用方法を考える
2025/03/18
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はじめに こんにちは、デリッシュキッチンでクライアントエンジニアを担当している kikuchi です。 近年は Web のサービスに限らず、アプリでもネットワーク接続を実施することが当たり前になってきていますが、皆さんはネットワーク接続をするアプリでは必須となる タイムスタンプ について実装方法や管理方法を意識されたことはあるでしょうか? タイムスタンプを
CA Tech JOB 参加記録【CL/Android】2025冬
2025/03/18
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はじめに こんにちは。猪俣晴生と申します。 2025年2月の1ヶ月間、実践就業型インターンシップ「C ...
大規模プロジェクトにおける段階的な技術刷新について / CA.swift #22
2025/03/18
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CA.swiftは、サイバーエージェントのABEMAやAmeba、AWA、tappleなどを担当して ...
【インタビュー】会社の顔に等しいサービスを手掛ける重圧。「マイ ニフティ」の開発で感じたエンジニアとしての成長【マイ ニフティ前編】
2025/03/13
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ニフティにはベテランから若手まで、多種多様なエンジニアが働いています。その考え方やキャリアパスも人それぞれですが、基本的には社員自身が主体的にキャリアについて考え、自ら道を切り開いていく自由な風土があります。今回は「マイ ニフティ」のサービスを手掛ける開発メンバー3名にインタビュー。エンジニアから見たニフティという会社の環境について、
新卒2年目で開発PMに挑戦して得られた学びと成長
2025/03/13
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株式会社ココナラ、Web開発グループのフロントエンドチームでエンジニアをしているのんちゃんと申します! 新卒で入社して2年目。社会人としての基礎を学びながら、少しずつ仕事にも慣れてきた頃、開発PM(テクニカルプロジェクトマネージャー、TPMとも呼ばれます)を任されることになりました。右も左も分からない状態からのスタートでしたが、この経験は私にと
SwiftPMでのプライベートリポジトリの資格情報設定
2025/03/12
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この記事は KINTOテクノロジーズアドベントカレンダー2024 の10日目の記事です🎅🎄 背景 KINTOかんたん申し込みアプリ の開発にあたっては、KMP (Kotlin Multiplatform)を利用して共有コードを実装し、Swift Packageとして公開しました。このアプローチではコードの重複を回避することで、プラットフォーム間でコードを効率的に共有できたり、開発プロセスをシンプルにすることが