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「Objective-C」に関連する技術ブログ
「Objective-C」に関連する技術ブログ
全 56 件中 1 - 15 件目
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2026年09月24日
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iOSDC Japan 2026 に参加してきました!
はじめに 株式会社エブリーは、2026年9月11日(金)〜13日(日)に有明セントラルタワーホール&カンファレンスで開催された iOSDC Japan 2026 に、ゴールドスポンサーとして参加しました! 開発本部から6名のエンジニアが現地参加したので、ブースの様子や印象に残ったセッションをご紹介します。 会場の様子 3日間で70本以上のトークや LT が行われ、現地には約1,000名規模の参加者が集まる大盛況でした。 セッションやブース以外の企画も盛りだくさんで、朝9:30からドーナツサービスに始まり(
Android
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iOS
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Objective-C
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Xcode
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人工知能
,
テスト
,
設計
株式会社エブリー
2026年09月15日
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今年もDroidKaigi 2026に参加してきました
こんにちは、株式会社LuupでEngineering Managerをしている瀧川です。 2026年9月1日(火)〜3日(木)にベルサール渋谷ガーデンで開催されたDroidKaigi 2026に、Androidエンジニアのメンバーといっしょに参加してきました! LuupではLUUPアプリをiOS・Androidともにネイティブで開発しているので、Android開発の最新動向やAI活用の事例をキャッチアップしたく参加してきました。 平日開催のため私は最終日しか参加できず残念でしたが、資料やセッション動画は後
Android
,
iOS
,
Kotlin
,
Objective-C
,
Swift
,
人工知能
,
インフラ
,
テスト
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アクセシビリティ
,
設計
Luup
2026年07月27日
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WEARのSceneDelegate対応 ── 13年分のAppDelegate資産を壊さず移行する
はじめに こんにちは。WEAR部iOSブロックの坂倉です。 WEARは先日、 SceneDelegate へ移行しました。ライフサイクルそのものに関わる変更のため、画面数の多い歴史あるアプリではなかなか骨が折れました。 この記事では、 WEARが直面した課題 、 課題を解決するために取ったアプローチ 、そして 移行中につまずいた箇所と対処 をご紹介します。 WEARのような大規模アプリが、影響範囲の広い SceneDelegate 対応をどのように進めたのか、その実例として参考になれば幸いです。 目次 は
iOS
,
Objective-C
,
Swift
,
人工知能
,
API
,
組み込み
,
GitHub Copilot
株式会社ZOZO
2026年06月12日
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Web未経験MLエンジニアが社内プロダクト開発でAIコーディングにどハマりするまで
Web未経験MLエンジニアが社内プロダクト開発でAIコーディングにどハマりするまで はじめに こんに ...
Emacs
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Objective-C
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Python
,
Ruby
,
TypeScript
,
Vim
,
Xcode
,
React
,
人工知能
,
Cursor
CyberAgent
2026年05月27日
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ZOZOTOWN iOSホーム画面リアーキテクチャの軌跡 ── 失敗から学び成長した1年半
はじめに こんにちは、ZOZOTOWN開発1部iOSブロックの荻野です( @juginon )。 みなさんに日々使っていただいているZOZOTOWN iOSアプリのホーム画面ですが、実は2024年秋から2026年の年初まで約1年半、水面下でリアーキテクチャを行っていました。 リアーキテクチャに着手する前の当時の私はアーキテクチャ設計への理解がまだ浅く、「実際に手を動かしながら身につけたい」という動機でこのリアーキテクチャを主導しました。自分にとってはチャレンジングな取り組みで、アーキテクチャ設計やテスト設
Google Analytics
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iOS
,
Objective-C
,
TDD
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ソフトウェアテスト
,
テスト
,
API
,
アーキテクチャ
,
設計
,
組み込み
株式会社ZOZO
2026年04月27日
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try! Swift Tokyo 2026にiOSエンジニア全員で参加しました
はじめに こんにちは、スタメンでEMをしている あさしん( @asashin227 )です。 4月12日〜14日の3日間、立川ステージガーデンで開催された try! Swift Tokyo 2026 に参加してきました。 try! Swift Tokyoは、世界中からAppleプラットフォームの開発者が集まる国内最大級のSwiftカンファレンスです。今年は21セッション・5ワークショップの充実したプログラムが用意されました。 tryswift.jp 会場:立川ステージガーデン 昨年から会場が変更され、立川
iOS
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Objective-C
,
Swift
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TypeScript
,
ワークショップ
,
人工知能
,
API
,
アクセシビリティ
,
大規模言語モデル(LLM)
,
Claude Code
株式会社スタメン
2026年04月07日
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ZOZOTOWN iOSアーキテクチャの進化とチームの変化 ── 「できる人がやる」から全員で設計をレビューできるようになるまでの軌跡
はじめに こんにちは、ZOZOTOWN開発2部iOSブロックのらぷ( @laprasdrum )です。普段はZOZOTOWN iOSアプリを開発するチームで各メンバーの開発における設計や技術課題のフォローアップを担当しています。また、iOS領域におけるテックリードとして社内の技術共有会や ZOZO.swift などを運営しており、各プロダクトのiOSチーム全体をつなげる横断活動に従事しています。 ZOZOTOWN iOSアプリは2010年11月にリリースされ、15年以上にわたって開発が続くプロダクトです。
Android
,
GitHub
,
iOS
,
Objective-C
,
Swift
,
ドメイン駆動
,
テスト
,
API
,
アーキテクチャ
,
設計
株式会社ZOZO
2025年12月10日
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PyTorchのマルチプロセス学習でハマったところ
本記事は【 Advent Calendar 】の9日目の記事です。 AI戦略室のM・Wです。この記事を書いているのは12月1日です。 11月30日にジャパンカップで カランダガン の単勝と三連単を取りました。現地で観戦をしていたのですが、大変興奮したレースでした。ゴール間際の2頭の叩き合いに混ざる空馬。 ぜひYoutubeで動画を見てください。以上、12月11日の記事でした! 沼の淵 突然ですが、forkやspawnの違いについて知っていますでしょうか。 私は知らなかったです。いまも正直わかりません。 そ
GitHub
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Objective-C
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Python
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アルゴリズム
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機械学習
,
人工知能
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ゲーム
,
macOS
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設計
,
Cursor
株式会社マイナビ デジタルテク...
2025年12月09日
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WEARアプリにおけるLiquid Glass対応への第一歩
はじめに こんにちは、WEARフロントエンド部iOSブロックの西山です。普段はWEAR iOSチームのマネジメント兼アプリの開発を担当しています。今年のWWDC25で、新しいソフトウェアデザインのLiquid Glassが発表されました。透明感のあるUIと流動的なアニメーションが特徴的なこの新デザインは、WEARアプリに大きな影響を与えました。鋭意進行中の取り組みとして、本記事では、Liquid Glass対応を計画的に進めるための取り組みを紹介します。 目次 はじめに 目次 Liquid Glassとは
Git
,
iOS
,
Objective-C
,
フロントエンド
,
テスト
,
開発プロセス
株式会社ZOZO
2025年10月03日
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ZOZOMAT RendererにおけるOpenGL ESからMetalへの移行
はじめに こんにちは、ZOZO New Zealandの 中岡 です。普段はZOZOMAT/ZOZOGLASSの運用・保守や計測技術を使った新規事業の開発をしています。 目次 はじめに 目次 ZOZOMATとは ZOZOMATの構成 移行の背景 検討したアプローチ 移行後の構成 レンダリングバックエンドの抽象化 ポインタによる抽象化 移行の際に当たった課題と工夫点 Objective-CとC/C++のメモリ管理の違い CFBridgingを使ったリソース管理 座標系の違い まとめ ZOZOMATとは オン
Android
,
iOS
,
Objective-C
,
ゲーム
,
3D
,
設計
株式会社ZOZO
2025年09月19日
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ながらRuby 会議01に行ってきました!
こんにちは! タイミーでBackendEngineerをしている志賀( @akitoshiga )です! 2025年9月6(土)に開催された「ながらRuby会議01」に行ってきましたので、その様子を振り返りたいと思います! ながらRuby会議には、「Kaigi Pass」という社内制度を利用して参加しました。 「Kaigi Pass」とは、世界中で開催されているすべての技術カンファレンスに無制限で参加できる制度です。 productpr.timee.co.jp 会場の様子 当日は長良川沿いにある「 長
Git
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iOS
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Ruby
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Ruby on Rails
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Swift
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ハンズオン
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Xcode
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アーキテクチャ
,
設計
タイミー
2025年04月08日
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大規模iOSプロジェクトのDocCをホスティングする技術
こんにちは、コミュニケーションアプリ「LINE」のiOSクライアントアプリにおいて開発基盤を担当している、モバイル・ディベロッパーエクスペリエンスチーム所属のfreddiです。 最近、LINEのiO...
AWS
,
iOS
,
JavaScript
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Jenkins
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Nginx
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Objective-C
,
Swift
,
Xcode
,
インフラ
LINEヤフー Tech
2025年03月18日
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大規模プロジェクトにおける段階的な技術刷新について / CA.swift #22
CA.swiftは、サイバーエージェントのABEMAやAmeba、AWA、tappleなどを担当して ...
Android
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iOS
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Kotlin
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Objective-C
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人工知能
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アーキテクチャ
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設計
CyberAgent
2024年09月03日
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ZOZOTOWN iOSアプリでのFat ViewController解消への取り組み
はじめに こんにちは、ZOZOTOWN開発1部iOSブロックの なんしー です。普段はZOZOTOWN iOSアプリの新機能の開発や既存画面のリファクタリングなどを担当しています。 ZOZOTOWN iOSアプリは2010年11月にサービスを開始して以来、ZOZOSUITやZOZOGLASSをはじめ、様々な新機能を提供してきました。最近では、購入した商品に対してレビューが投稿できる「アイテムレビュー」という機能も追加されました。 新機能が追加されていく一方、以下のようなレガシーな部分が残り続けてしまってい
iOS
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Objective-C
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テスト
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API
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アーキテクチャ
,
設計
株式会社ZOZO
2024年08月28日
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【弊社メンバー登壇!】iOSDC Japan 2024 イベントレポート
こんにちは。モバイル開発課の吉田です。 2024/8/22(木)~8/24(土)の3日間に渡り「 iOSDC Japan 2024 」(以下iOSDC)が開催されました。 そして今年度は弊社歴史上でも初のiOSDC登壇者として、当課メンバーが登壇しました! 応援も兼ねて当課メンバーもイベントに参加しました。 本ブログでは、当日の雰囲気やメンバーの印象に残ったセッションをお届けいたします。 iOSDCとは? 前夜祭 現地の様子 トークセッション メモリ最適化を究める!iOSアプリ開発における5つの重要なポイ
Android
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SaaS
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初心者
株式会社ラクス
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