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「Flutter」に関連する技術ブログ

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こんにちは、人材プラットフォーム本部プロダクト統括部CTO室モバイルアプリケーショングループの吉岡です。株式会社メドレーの人材プラットフォーム本部では現在、 Flutter を用いて複数のモバイルアプリを開発しています。 2026年10月29日(木)〜30日(金)、日本国内で Flutter をメインに扱う技術カンファレンス「 FlutterKaigi 2026 」が開催されました。FlutterKaigi は有志によって運営されているカンファレンスです。メドレーは今回 Bronze スポンサーとして協賛
はじめに 2026年10月29日から2026年10月30日にかけて開催される FlutterKaigi 2026 に RevComm のエンジニア 横内 優作 が登壇します。 イベント概要 2026.flutterkaigi.jp 日程: 2026年10月29日 (木) 〜 2026年10月30日 (金) 会場: 浜松町コンベンションホール 主催: FlutterKaigi 実行委員会 チケット申し込みはこちらをご参照ください。 medium.com 登壇情報 FlutterでオンデバイスAI音声議事録は
この記事でわかること Compose Multiplatform(CMP)の動画再生は、Android では AndroidView + Media3 PlayerView 、iOS では UIKitView + AVPlayerLayer 、Web では canvas の裏に置いた <video> 要素と、プラットフォームごとにまったく異なる Interop 機構で動いている 「どのフレームワークがネイティブか」は見せかけの問いで、デコードと撮像の層は Flutter も React Nat
Flutterのゲームエンジン「Flame」を用いて、モバイルゲームのような操作体験を持つUIの試作を通じて得た知見を紹介します。入力処理の設計、フレームベースの状態管理、フィードバック設計などを整理し、Flameを活用するメリットや注意点を解説します。
アプリケーション開発における課題解決策として、Google LLCが開発したUIツールキット「Flutter」をご紹介します。実業務での経験を踏まえ、「Stateful Hot Reload」や「ピクセルパーフェクト」なUIなどのメリットと、ネイティブコード連携時のデメリットといった実践的な知見を解説します。
はじめに こんにちは、新規事業部フロントエンドブロックの 大野純平 です。2025年度に新卒入社し、現在のチームに配属されました。チームでFlutter製モバイルアプリを開発する中で、新規プロジェクトの立ち上げを効率化するための社内テンプレートリポジトリの整備を進めています。 このテンプレートを育てる中で、 Flutter 3.44 へのアップデートに伴うCocoaPodsからSPMへの移行対応が積み残しになっていました。あわせて、このタイミングでdev / stg / prdの3環境対応も新規に追加しま
Googleが開発したオープンソースのUI開発フレームワーク「Flutter」の概要や特徴、関連ツールについて紹介します。単一のコードベースからマルチプラットフォームのアプリ開発ができる点が魅力です。
Flutter SDK 3.29 → 3.38 へのアップグレード中に遭遇した retrofit / analyzer / custom_lint の依存衝突を解いた記録です。 「なぜ pub solver が答えを見つけられないのか」から順を追って説明します。 はじめに はじめまして、KINTOテクノロジーズ(KTC)でモバイルアプリ(Flutter)の開発を担当しているHand-Tomiです。 Flutter SDK のメジャーアップグレードを進めていたある日、 dart pub get が突然失敗す
2026年4月22日〜24日に開催された Google Cloud Next '26 へ参加してきました。昨年に引き続きアメリカ・ラスベガスで開催され、弊社からはMA部の平井・林・木野、AI事業戦略部の川田・桜井の5名が参加しました。なお、昨年参加した様子は以下の記事で紹介しています。 techblog.zozo.com 今年はAIエージェントを『実戦』に投入し、いかに賢く、安全に使うのかに焦点を当てたセッションが多い印象でした。本記事では、現地での様子と特に興味深かったセッションをピックアップして紹介し
こんにちは!「 SHIFTグループ技術ブログ 」編集部です。 お役立ち記事を発信していますので、ぜひご注目ください!! 本ブログは、IT技術だけでなくSHIFTグループのあらゆる知見やノウハウを広義の“技術”とし、入社歴や部署の垣根を超えて従業員が公式ブロガーとして記事を執筆しています。
自社のサービス利用率向上やリピート率改善を目指し、新規にアプリ開発を検討する企業が増えています。 しかし、社内にアプリ開発の専門人材がいない場合、プロジェクトを成功させるには外部の専門会社へ外注することが前提となります。 いざ検索してみると、アプリ開発の費用は数十万円から1,000万円規模まで幅広く、相場感がつかみにくかったり、「外注先選定に失敗した」というリスクを恐れて慎重になったりする担当者の方も少なくありません。 単に費用の安さだけで会社を選んでしまうと、要件の認識違いによる手戻り、追加費用の発生、
ZOZO開発組織の2026年3月分の活動を振り返り、ZOZO TECH BLOGで公開した記事や登壇・掲載情報などをまとめたMonthly Tech Reportをお届けします。 ZOZO TECH BLOG 2026年3月は、前月のMonthly Tech Reportを含む計19本の記事を公開しました。特に次の3記事は反響も大きく、とても多くの方に読まれています。ぜひご一読ください。 techblog.zozo.com techblog.zozo.com techblog.zozo.com 登壇 【F
はじめに モバイルアプリチームのリードを務めている北沢です。 myTOKYOGASは2022年5月から内製化に着手し、Webアプリについては2023年11月に内製化を完了しました。一方、モバイルアプリについては、さまざまな事情により内製化が先送りになっていました。myTOKYOGASの内製化の経緯については、以下の記事をぜひご覧ください。 tech-blog.tokyo-gas.co.jp 今回は、Web アプリの内製化以降に取り組んできたモバイルアプリの内製化と、2026年1月のリリースに至るまでの経緯

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