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「Flutter」に関連する技術ブログ

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目次 はじめに 背景と課題 避難訓練の全体像 GUIベースのツールを選定した理由 AIによるシナリオ ...
はじめに # ロボットや製造装置のソフトウェアでは、ユーザーインターフェースと装置制御ロジックの設計が重要になります。特に装置の操作パネルは、装置の状態を分かりやすく表示するとともに、安全に操作を行えるインターフェースである必要があります。 食品盛り付けロボット「美膳®」は、製造現場でのエンドユーザー利用を想定して設計されたロボットシステムです。美膳®の本体には、システムを操作するための専用の操作パネルが用意されています。 本記事では、美膳®のUI設計を例として、次の内容を紹介します。 装置UIのソフトウ
はじめに こんにちは。 レバレジーズで社内向けの経営管理の基盤システム開発を行っている金栄世(キム・ヨンセ)と申します! 今回は、2026年の年明けに実施した、完全業務外・有志10名による2泊3日のAI駆動・個人開発合宿についてご紹介します。(日記調でお送りしますが、温かい目で読んでいただけると嬉しいです) レバレジーズには、業務だけでなく「ものづくりそのものを楽しむ」エンジニア文化があります。 この合宿のゴールは、「なんでもいいから、1人1つプロダクトをリリースする」。 そして結果は・・・参加者全員無事
はじめに こんにちは、新規事業部フロントエンドブロックの 池田 です。普段は ZOZOマッチ のアプリ開発を担当しています。ZOZOマッチは、ファッションの好みからZOZO独自のAIが「好みの雰囲気」の相手を紹介するマッチングアプリです。開発にはFlutterを採用しています。 フロントエンドブロックは2024年に発足したチームです。発足間もないチームゆえに、開発を進める中でさまざまな課題に直面しました。本記事では、私たちが「課題をチーム全体で認識し、解決していける文化」を築くために取り組んできたことを紹
Flutter3.38アップグレードにおけるiOSとAndroidの影響範囲 背景 Flutter3.38アップグレードの手順 パッケージのバージョン依存関係調整 依存関係の解消によって副次的問題が発生 1. Dart SDK バージョン 2. Ferryエコシステム(GraphQLクライアント) 3. Freezed(コード生成) 4. Firebase(iOS 13対応のため2.x系を使用) 5. その他の重要な更新 6. Isar Plus(データベース)モデル修正 解決した依存関係の競合 競合1:
はじめに エンジニア組織でグループリーダーをやっているチェです。 今回は、社内のモバイルアプリ開発チームで採用しているFlutterでの開発についてお話しします。 現在、モバイルアプリのメイン技術としてFlutterを選定し、開発を進めています。 Flutterという技術選定によって、どのような開発体験がもたらされたのか。 そして、その高い生産性を維持し続けるために、どのようなアーキテクチャとして採用しているのかについて共有したいと思います。 チーム内でのFlutterのアーキテクチャ https://d
はじめに こんにちは、リテールハブ開発部の杉森です。 近年、AIを活用した開発ツールが急速に普及しています。私たちのチームでも積極的にAIツールを導入し、要件定義でのユーザーストーリー作成、設計ドキュメントの生成、コードの自動補完、テストコードの生成など、各開発フェーズの作業効率化を図ってきました。 しかし、個々の作業は確かに早くなっているのに、プロダクト開発フロー全体を見ると期待したほどの生産性向上を実感できないという課題に直面しました。 本記事では、この課題に対するアプローチとして導入を検討しているA
こんにちは。 ファインディ株式会社でソフトウェアエンジニアをしている西村です。 普段私たちが開発しているファインディのプロダクトの裏側や、開発メンバーが日々どのように働いているのかをお伝えするために、Findy Tech Talkという技術系のオフラインイベントを開催しています。 その第一弾となる 「開発メンバーが語るFindy Conferenceの裏側とこれから」を開催しました! https://findy-inc.connpass.com/event/378561/ findy-inc.connpa
.table-of-contents > li > ul > li > ul { display: none; } こんにちは、ZOZOの市橋です。2025年6月にリリースされたマッチングアプリである ZOZOマッチ のバックエンド開発を担当しています。本記事では、ZOZOマッチのリアルタイムメッセージング機能を実現するために、AWS AppSyncとGraphQL Subscriptionを活用したアーキテクチャと実装について紹介します。 なお、本記事ではバックエンドのアーキテクチャにフォーカスして解説
目次 Flutter アプリにおける Datadog RUM を使った SLI 計測 目次 はじめに ...
こちらは株式会社ココナラ Advent Calendar 2025 24日目の記事です。 みなさんは覚えていますか? 初めてHello, World!が画面に現れた瞬間を。 あの日、確かに世界が違って見えました。 でも、今はどうでしょうか。 print "Hello, World!\n"; はじめに こんにちは、株式会社ココナラ在籍のKです。 本記事では、「Hello, World!の感動」について、あらためて考えてみたいと思います。 TL;DR AI時代、Hello, World!から感動が失われていっ
この記事は KINTOテクノロジーズアドベントカレンダー2025 の22日目の記事です🎅🎄 はじめに こんにちは、KINTOテクノロジーズ Mobile Assistanceマネージャー&KMPチームリードのYena Hwangです。 本記事は「Compose MultiplatformとSwiftUIで作るハイブリッドモバイルアプリ」シリーズの最終回Part 3です。Part 1ではハイブリッド開発を選んだ背景を、Part 2では具体的な実装方法を紹介しました。今回はSwiftUI連携の詳細、C
この記事は 株式会社エス・エム・エス Advent Calendar 2025 の19日目の記事です。 こんにちは。エス・エム・エスの人材紹介開発グループでマネージャーをしている @kenjiszk です。今回はカジュアルな私の悩みについて書いてみたいと思います。 コードを書かないマネージャー 業務でコードを書くかどうかはマネジメントしている領域や組織規模に寄ると思いますが、私は現在、業務において「コードを書かないマネージャー」というスタイルをとっています。コードを書くことが嫌いではないですし、実際にコー
はじめに iOSDC Japan 2025とは 印象に残ったセッション ユーザー数10万人規模のアプリで挑んだトップ画面のUI刷新 ABEMAモバイルアプリがKotlin Multiplatformと歩んだ5年 ─ 導入と運用、成功と課題 iOSエンジニアキャリア設計入門 〜”先進性”をキャリアの武器へ〜 カスタムUIを作る覚悟 イベントの雰囲気 まとめ はじめに こんにちは!LIFULL HOME’S iOSアプリエンジニアの遠藤・佐藤です。 今回は、2025年の9月19日(金) 〜 9月21日(日)の
こんにちは!株式会社LuupでEngineering Managerをしている瀧川です。 この記事はLuup Developers Blog Advent Calendar 2025 14日目の記事です。 Luupでは電動マイクロモビリティのシェアリングサービス「LUUP」を提供しており、日々多くのユーザーに利用いただきながらサービスを成長させています。 その中でソフトウェアエンジニア組織についても、よりよいアウトカムを生み出すために、開発プロセスや組織体制のアップデートを日々重ねています。 私がLuup