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「アクセシビリティ」に関連する技術ブログ

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こんにちは。技術広報グループのBambooこと竹中(X: @shell_in_bamboo )です。 2026年10月に、社内のアクセシビリティ啓発イベント「アクセシビリティースプーン」の第2回が開催されました。主催は、Accessibility Advocateとして社内にアクセシビリティの文化を作る仕事をしている辻さん(著者ページ: 辻勝利 、X: @KatsutoshiTsuji )です。今回のテーマは「私とアクセシビリティ」。6人の社員が、それぞれ自分とアクセシビリティの間にいまどれくらいの距離が
はじめに プロダクト開発支援課フロントエンド推進チームの安彦です。 プロダクト開発支援課は2026年10月に発足したばかりの組織です。私たちのチームが顧客としているのは、プロダクトの先にいるエンドユーザーだけではありません。社内でプロダクトを作っている開発者もまた、私たちが価値を届けるべき顧客として捉えています。 現在、社内の複数のプロダクトで共通して使えるデザインシステム「 Libero(リベロ) 」を構築しています。 ラクスには、用途もブランドも異なる複数のプロダクトが存在します。開発者がそれぞれの現
皆さま、こんにちは。 Weekly AWSでは、毎週 AWS プロダクトのアップデート情報をお届けしています。 それでは、先週 (10月26日~11月1日) の主な AWS アップデート情報を紹介します。 今週の注目アップデート Amazon Bedrock で OpenAI GPT-6.1 Terra の一般提供を開始 Amazon Bedrock で OpenAI GPT-6.1 Terra が一般提供されました。GPT-6.1 Terra は、日常的なワークロード向けに機能、速度、コスト効率のバラン
こんにちは。こんばんは。 ファインディでリードエンジニアをしている @shoota です。 これまで Findy Team+ のフロントエンドリードとして、モノレポのリアーキテクチャやCIの高速化、AIレビューの仕組みづくりといった記事を書いてきました。 tech.findy.co.jp 今回はそこから少し離れ、別のプロダクトに一人で入ってデザインシステムを導入した話を書きます。といっても、デザインシステムの作り方や移行の仕組みの話ではありません。導入を始めてすぐに、自分が「デザインシステム」という言葉で
LINEヤフー株式会社では、技術に関するイベントや勉強会の主催・協賛などを行っています。最新情報は各リンク先でご確認ください。タイミングによっては、申し込み開始前や既に満席となっていることがあります。...
はじめに こんにちは、Insight Edgeの小林まさみつです。 ※ 本記事はPoC案件での技術検証の内容であり、商用環境での実用性は今後の検証課題です Claude Codeのようなコーディングエージェントに実装を任せる場面は珍しくなくなりました。一方で、実装を任せたあとの「意図どおりに動いているかを確認する」「レビューする」「マージして後片付けをする」といった作業は、人の手に残りがちです。 今回は、あるPoC案件の開発で、タスクの起票からレビュー、マージ依頼までをAIエージェントに任せる仕組みを作っ
この記事は 2026 年 8 月 4 日に公開された Guidance for an AI-Powered Studio on AWS を翻訳したものです。 生成 AI は、スタジオのプレミアムコンテンツ制作のあり方を根本から書き換えつつあります。映画品質の画像、動画、音声、3D アセットを生成できるモデルは日々更新されており、それらがもたらすクリエイティブな可能性には期待が高まるばかりです。具体的には、制作期間の短縮、予算内でできることの拡大、アーティストの創造性の解放、そして従来は資金面で実現困難だっ
はじめに こんにちは! KINTO開発部 KINTOシステム開発G マスターメンテナンスツール開発チーム、技術広報部兼務、Osaka Tech Lab 所属の high-g( @high_g_engineer )です。フロントエンドエンジニアをやっています。 以前、社内で開催しているフロントエンド勉強会について紹介しました。 https://blog.kinto-technologies.com/posts/2025-06-30-frontend-study-group/ あれから勉強会は続き、2026年
はじめに こんにちは!株式会社エブリーで1ヶ月間、iOS エンジニアとしてインターンをしていた木村風葉です。ヘルシカの iOS チームで、食事記録まわりの改善や無料会員向けの機能追加など、いくつかの機能開発に取り組みました。 この記事では、インターンの後半に取り組んだ「 Jev 」という新しいAIを使った検証ツールづくりについて書きます。Jevは、文章を生成する代わりに「選択肢のどれを選ぶか」を確率付きで返すAIです。これを使ってiOSシミュレータ上のアプリを自動で触り回らせ、不具合を探す仕組みを作りまし
はじめに こんにちは。プロダクトエンジニアリング部でAndroidエンジニアをしている住谷です。 2026年9月1日(火)から9月3日(木)の3日間、ベルサール渋谷ガーデンで開催されたDroidKaigi 2026に現地参加してきました。 本記事では、会場で聴講したセッションの中から特に印象に残ったいくつかのセッションを中心にレポートします。 はじめに DroidKaigi 2026 について 特に印象に残ったセッション 1. デバイス操作はAIエージェントの時代へ。mobile-mcpを活用したAndr
こんにちは。LINEでAndroidアプリの開発を担当しているMoriです。この記事では、DroidKaigi 2026で発表した「デバイス操作はAIエージェントの時代へ。mobile-mcpを活用し...
皆さま、こんにちは。 Weekly AWSでは、毎週 AWS プロダクトのアップデート情報をお届けしています。 それでは、先週 (9月28日~10月4日) の主な AWS アップデート情報を紹介します。 今週の注目アップデート OpenAI 搭載の Amazon Bedrock Managed Agents (BMA) が利用可能に(プレビュー) AWS と OpenAI が共同開発した Amazon Bedrock Managed Agents (BMA)がプレビュー版として利用可能になりました。BMA
アプリを多言語対応(Internationalization / i18n)させようとしたりしたとき、直面する壁があります。それが「翻訳によるUI(画面)の崩れ」です。 日本語環境ではピッタリ綺麗に収まっていたボタンやヘッダーが、英語に変えた途端に文字がはみ出したり、不自然に改行されてしまったり……。そんな経験はありませんか? UI上の「文言(ことば)」は言語によって長さが異なります。今回は、初学者の方向けに、多言語化で起こりうるレイアウト崩れの原因と、その対策です。 なぜ言語が変わるとUIが崩れるのか?
こんにちは。ファインディ株式会社でモバイルエンジニアをしている加藤です。技術カンファレンス向けのモバイルアプリ「Findy Events」を、React Nativeで開発しています。iOSは App Store 、Androidは Google Play で公開しています。 2026年9月11日から13日にかけて開催された iOSDC Japan 2026 に参加し、ファインディのブースにも立ちました。ブースでは、日ごとに設問を変えたアンケートを実施しました。 Findy Eventsの開発ではAIを積
Webやアプリケーション開発において「アクセシビリティ」や「ユーザー補助」という言葉を聞くと、皆さんはどう感じるでしょうか。「重要だとはわかっているけれど、開発コストがかかる」「一部のユーザーのための特別な対応」といったイメージを持つ方も少なくないかもしれません。 しかし、技術的な観点からアクセシビリティの構造を紐解くと、そこにはエンジニアにとっても合理的で、美しいアーキテクチャが存在します。 結論から言うと、アクセシビリティ対応とは「ユーザーのための特別なUIをゼロから作る」ことではありません。 「ユー

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