「ゲーム」に関連する技術ブログ
企業やコミュニティが発信する「ゲーム」に関連する技術ブログの一覧です。
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上位入賞目指してAWS GameDay for KDDI Groupに挑んできました!
2024/05/09
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プロダクト技術本部の梅津です。 2024年3月18日に開催されたKDDIグループのみ参加できる「AWS GameDay for KDDI Group」にBIGLOBEから2チーム参加してきました! その活動内容について報告します。 AWS GameDayとはなにか? そもそも”AWS GameDay”とは何かというお話をします。 公式のAmazon Web Servicesから概要を引用します。 AWS GameDay https://aws.amazon.com/jp/gameday/ GameDay は、ゲーム化された
DISK 管理の性能差を検証してみよう ~直接xfs、LVM、nfsの性能差~
2024/05/09
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こんにちは。サイオステクノロジーの橋本です。 今回は DISK (ボリューム) 管理方法の違いによる性能差を見ていきたいと思います。 よくこういう意見耳にしませんか? LVM はオーバヘッドがあるから遅い NFS は非常に遅いのでバックアップ用に適している 物理ボリュームに直接ファイルシステムを作成する方法が一番無難 (そして DISK 拡張できず運用になやむ) 実際
AWS re:invent2023でセルフのゲーム尽くしDayしてみた
2024/05/08
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はじめに こんにちは、はじめましてNTシステム事業二部の花田です。 ブログ執筆を渋っていたため去年の話になってしまいますが、ありがたいことにAWS re:Invent2023に初参加させていただきました。ただ普段はアプリケーション開発・運用のお仕事をしており、AWSサービスに詳しいわけではないのでどのように過ごすか難しかったです。特にセッション選びにかなり悩みま
Knowledge Bases for Amazon Bedrock がメタデータフィルタリングをサポートし検索精度向上
2024/05/01
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AWS re:Invent 2023 にて、 Knowledge Bases for Amazon Bedrock の一般提供を発表しました。Knowledge Bases for Amazon Bedrock では、Retrieval Augmented Generation (RAG) をマネージドで提供し、 Amazon Bedrock の基盤モデル (Foundation Model; FM) を自社のデータに安全に接続できます。 RAG ベースのアプリケーションでは、生成された応答の正確性は、基盤モデルに提供されたコンテキストに依存します。基
『呪術廻戦 ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現 〜「シネマティックシーン」制作のこだわりと実現への道のり〜
2024/05/01
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この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
AWS Cloud QuestでAWSの基本サービスを復習してみた
2024/04/30
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みなさん、こんにちは。 電通 総研 金融事業部の鈴木です。 最近業務で AWS を触る機会がなくなり、復習したいと考えていたところ「 AWS Cloud Quest 」というサービスを見つけました。 2024年3月にSolution Architect用のコンテンツが日本語対応したという AWSブログ の記事を読み、存在を知りました。 今回はこの「 AWS Cloud Quest」を利用して AWS の基本サービスを復習してみて、良
『呪術廻戦 ファントムパレード』の大規模アクセスを支えるインフラ構成と最適化
2024/04/29
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TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』は、多くのユーザ ...
『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~
2024/04/28
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この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
Amazon Bedrock のカスタムモデルを使用して Amazon Titan Image Generator G1 モデルをファインチューニングする
2024/04/26
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Amazon Titan Image Generator G1 は、 Amazon Bedrock から入手できる最先端の text-to-image モデルです。さまざまなコンテキストで複数のオブジェクトを説明するプロンプトを理解し、生成する画像にこれらの関連情報を取り込むことができます。 米国東部 (バージニア北部) と米国西部 (オレゴン) の AWS リージョンで利用でき、スマートクロッピング、インペイント、背景の変更などの
『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~
2024/04/26
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この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
仕事が終わらないのは無能ではなく処理順のせい
2024/04/25
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ー全体把握と作業効率化でクリエイターの力が最大限いかされる現場にー
仕事が終わらないのは無能ではなく処理順のせい
2024/04/25
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ー全体把握と作業効率化でクリエイターの力が最大限いかされる現場にー
2024年5月の技術系イベント予定
2024/04/24
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LINEヤフー株式会社では、技術に関するイベントや勉強会の主催・協賛などを行っています。最新情報は各リンク先でご確認ください。タイミングによっては、申し込み開始前や既に満席となっていることがあります。...
AWS BuilderCardsを遊んでみた
2024/04/20
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こんにちは!DS1課、濱岡です! re:Invent2023で配っていたBuilderCardsで遊んでみました! ルール説明 実際のルールについてはこちらから↓ https://d2jm2rwvncgxr.cloudfront.net/aws-builder-card-rules-2023.pdf ここでは上の内容を日本語でまとめたものを記載してみます。 ゲームの準備 カードの準備 このゲームでは以下3種類のカードがあります。 Starter cards Well-Architected cards Builder cards Starter
Google Chat APIを用いて他の組織にチャットボットを作成する際、絶対に気をつけないといけないこと
2024/04/19
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G-gen の堂原です。本記事では Google Cloud (旧称 GCP) において、 Google Chat API を用いて他の Google Cloud 組織配下の Google Cloud プロジェクト上にチャットボットを作成する際の 落とし穴 について紹介します。 はじめに サンプル環境 結論 出来なくなること 前提 影響 グループ A を対象にチャットボットを公開する テナント A または テナント B に属する Google アカウントのみを対