イベント
イベントを探す
本日開催のイベント
明日開催のイベント
ランキング
カレンダー
マガジン
マガジンを読む
マガジン
技術ブログ
書籍
動画
動画を見る
グループ
グループを探す
グループを作る
イベントを作成・管理
学生の方はこちら
ログイン
|
新規会員登録
TOP
技術ブログまとめ
「ゲーム」に関連する技術ブログ
「ゲーム」に関連する技術ブログ
全 1354 件中 61 - 75 件目
絞り込み
2026年05月27日
Bookmark Icon
AWS Weekly Roundup: イスタンブールの AWS ローカルゾーン、オープンソースの ExtendDB、Kiro Web など (2026 年 5 月 25 日)
スタートアップとの仕事には、本当に刺激的な何かがあります。私は 2 年以上にわたって、このような仕事に精力的に取り組んできました。スタートアップは、他とは異なる周波数で活動しています。切迫感は切実で、制約は厳しく、背負っているリスクは個人的なものです。これらのスタートアップがビジネスモデルを証明するという課題を乗り越えるのをサポートするには、技術的な専門知識だけでなく、迅速に行動し、前提を疑い、まだ完璧なデータが存在していない時点から適切なアーキテクチャに賭ける意欲が必要です。 私が最も気に入っているのは
AWS
,
ハンズオン
,
スタートアップ
,
プロトタイピング
,
インフラ
,
テスト
,
ゲーム
,
API
,
OSS
,
ハードウェア
AWS
2026年05月27日
Bookmark Icon
【初心者向け】ざっくり解説!Google Cloud Load Balancingとは?仕組みとユースケースを紹介
はじめに クラウドエース DevSecOps 事業部の羽田です。 今回はGoogle Cloud Load Balancing について初心者でもざっくり理解できるように図解を交えながら紹介していきます。 今回はざっくり解説のため Cloud Load Balancing の種類の解説等はしません。 この記事でわかること Load Balancer が何かわかる Google Cloud の Cloud Load Balancing の特徴がわかる Cloud Load Balancing の具体的なユー
Google Cloud
,
インフラ
,
ネットワーク
,
ゲーム
,
API
,
初心者
,
データベース
,
設計
,
オンプレミス
クラウドエース
2026年05月26日
Bookmark Icon
テイツーが挑むリユース業界の店舗 DX – AWS で実現した POP 自動生成サービス「POP×THREE」
本ブログは、 株式会社テイツー 様とアマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社が共同で執筆いたしました。 AWS 上に既にあるリソースを別のシステムの一部として活用しよう、というアイデアを思いつくことは頻繁にあるかと思います。しかし実現に向けたアクションとなると、連携方式の選定や既存システムへの影響評価など検討すべきことが山積し断念、気がつくと巨大で複雑な連携システムが出来上がっていた・・・こんな経験はありませんか。テイツーはこの課題をクラウドの特徴を捉えたシンプルな設計判断で乗り越え、わずか約 3 ヶ
AWS
,
MySQL
,
Linux
,
インフラ
,
ネットワーク
,
フロントエンド
,
ゲーム
,
API
,
データベース
,
設計
AWS
2026年05月25日
Bookmark Icon
RSGTセッションレポート「複雑さを受け入れるか、拒むか?事業成長とともに育ったモノリスを前に私が考えたこと」
本記事は、下記イベントに対するセッションレポートとなります。 イベント名:Regional Scrum Gathering Tokyo 2026 日時:2026/01/07 登壇者:Kei Ogane 氏 セッション名:複雑さを受け入れるか、拒むか?事業成長とともに育ったモノリスを前に私が考えたこと 本記事の筆者は、モバイルアプリ開発エンジニア、アジャイル開発のスクラムマスター、という立場で案件支援業務に主に携わっています。最近は、生成AIを活用した開発プロセスの整備・導入の支援業務も担当しています。この
アジャイル
,
スクラム
,
ドメイン駆動
,
ゲーム
,
アーキテクチャ
,
設計
,
開発プロセス
NTTデータ
2026年05月24日
Bookmark Icon
AIに惑わされず、ソフトウェアの基礎知識を学ぼう — Tech Lead Conference 2026 参加レポート
はじめに:AIに 取って代わられる 恐怖よりも、エンジニアとして学ぶべきことの多さに恐怖している 4月で、エンジニアとして4年目に突入しました。まだまだ、エンジニアとして未熟だと痛感する毎日でございます。私は、プロダクト開発に関わる傍ら、AIを組織に導入したりその後の活用を推進するプロジェクトにも属していました。 プロジェクトの進行で必要な知識をつけるために、AIモデルプロバイダーが発信する知識や、LT会・カンファレンス・社外の事例の記事を調べています。その中で感じているのは、エンジニアとして学ぶべきこと
GitHub
,
スクラム
,
プログラミング
,
TDD
,
キャリア
,
人工知能
,
テスト
,
ゲーム
,
設計
,
開発プロセス
株式会社マイナビ デジタルテク...
2026年05月22日
Bookmark Icon
CIRT インサイト: AWS Organizations からの不正なアカウント離脱を防ぐには
本ブログは 2026 年 5 月 19 日に公開された AWS Blog、” CIRT insights: How to help prevent unauthorized account removals from AWS Organizations ” を翻訳したものです。 AWS Customer Incident Response Team (CIRT) は、お客様がアクティブなセキュリティインシデントから復旧するためのご支援を行っています。この活動の中で、特定の お客様の構成や設計 を悪用する、
AWS
,
セキュリティ
,
ゲーム
,
API
,
アーキテクチャ
,
設計
,
組み込み
AWS
2026年05月21日
Bookmark Icon
脱・伝言ゲーム!BABOKの知識で顧客の想いをカタチにする方法【飲食店のDX事例】
こんにちは、QAコンサルタントのヤマダです。 「いい感じのシステム、よろしく!」 エンジニアやプロダクトマネージャーの皆さん、顧客からこんな風に、フワッとした要望を受けて困った経験はありませんか? 良かれと思って作ったのに「なんか違うんだよな…」と言われてしまったり。 こうした悲しいすれ違いを防ぎ、顧客の真のニーズを引き出してプロジェクトを成功に導くための強力な武器が、ビジネスアナリシスの知識体系 BABOK® (Business Analysis Body of Knowledge) です。 今回は、こ
アジャイル
,
ゲーム
,
プロジェクトマネジメント
,
設計
,
DX
AGEST
2026年05月21日
Bookmark Icon
【Three.jsで季節の空気感を作る】:桜・花火・紅葉・雪で学ぶWebGL表現(フォグ/ブレンド/InstancedMesh)
はじめに NTT西日本の中川 拓哉です。 本記事では、Three.js(WebGLをラップするJavaScriptライブラリ)で春夏秋冬を表すサンプルを作り、各シーンで使っているWebGL/Three.jsの機能を解説します。 本記事は2026年4月時点の情報に基づきます。 Webの特にフロントエンドに携わりたいと思う人の多くは、まず見た目の動く画面の魅力を感じてフロントエンドに関わりたいと思われたのではないでしょうか。 フロントエンドはデータの管理なども受け持つことが多いですが、なんと言ってもリッチな見
JavaScript
,
Laravel
,
CDN
,
ネットワーク
,
フロントエンド
,
ゲーム
,
3D
,
設計
NTT西日本
2026年05月19日
Bookmark Icon
try! Swift Tokyo 2026のブースで展示した「iOSエンジニア性格診断RPG」の裏側
こんにちは、iOSエンジニアのyamakenです。2026年4月12日(日)から14日(火)の3日間にわたり開催された、try! Swift Tokyo 2026に、LINEヤフー株式会社はGOLDス...
iOS
,
Swift
,
ゲーム
,
設計
LINEヤフー Tech
2026年05月12日
Bookmark Icon
【研修レポート】新卒エンジニア研修で「人・プロセス・コミュニケーション」の基礎を徹底する理由
はじめに セーフィー株式会社 開発本部エンジニアリングオフィスの山崎(@ymzaki_m4)です! 今年も26新卒エンジニア11名が仲間に加わり、全体研修を経て4月20日から開発本部での研修がスタートしました! エンジニア研修といえば、言語の仕様やフレームワークの使い方、インフラ構成といった「技術(ハードスキル)」が主役になりがちです。しかし、セーフィーの開発組織が大切にしているのは、技術を使いこなす前の土台となる「人」「チーム」「プロセス」のあり方です。なぜなら、プロフェッショナルとしての仕事は「個人戦
アジャイル
,
ワークショップ
,
インフラ
,
ゲーム
,
チームビルディング
,
学生
,
開発プロセス
セーフィー株式会社
2026年05月12日
Bookmark Icon
【Google Cloud Next '26 現地レポート】 AI導入の成功率はわずか5%?米国の先進企業(NVIDIA 他4社)に聞く、成功の鉄則
脱「モンキーAI」、Gemini Enterpriseによる「インラインAI」への移行 AIを導入しても成果が出ない企業の多くが陥っているのが、いわゆる「モンキーAI(Monkey AI)」の状態です。これは、あるツールからデータをコピーし、別のAIチャットツールに貼り付けて結果を得て、また元のツールに戻すという、非効率な「往復作業」を指します。
Google Cloud
,
ハッカソン
,
Fintech
,
人工知能
,
ゲーム
,
CS
,
Google Workspace
,
半導体
吉積情報株式会社
2026年05月12日
Bookmark Icon
RevenueCat App Growth Annual Tokyo 2026 で聞いたアプリ成長の話
株式会社タイミーでモバイルエンジニア (Android / iOS) をしている、みかみです。介護領域のグロース施策を中心に、AB テストや分析、マーケティングとの連携などにも取り組んでいます。 2026年4月16日に開催された RevenueCat App Growth Annual Tokyo 2026 (以下 RAGA) に参加してきました。 アプリ成長、サブスクリプション、AI をテーマにしたセッションの中から、個人的に印象に残った話をいくつか紹介します。 RAGA について RAGA (Reve
Android
,
iOS
,
人工知能
,
テスト
,
ゲーム
,
設計
タイミー
2026年05月10日
Bookmark Icon
アプリ開発費用の相場は?内訳や高くなる理由、費用を抑える方法まで解説
新規事業や既存顧客との接点強化のためにアプリ開発を検討し始めると、最初に直面するのが「一体いくらかかるのか?」という費用の壁です。 検索してみても、数十万円という安価なケースから数千万円を超える大規模なプロジェクトまで幅が広く、自社の要望に照らし合わせたときにどの程度の予算を確保すべきか判断に迷うことも少なくありません。 特に社内説明や稟議を通す立場にある場合、単なる総額だけでなく「なぜその金額が必要なのか」「どの項目にどれだけの工数が割かれているのか」という根拠を明確にする必要があります。 そこで今回は
Android
,
iOS
,
インフラ
,
サーバーサイド
,
フロントエンド
,
グラフィックデザイン
,
テスト
,
ゲーム
,
HealthTech
,
API
モンテカンポ(PractiTe...
2026年05月10日
Bookmark Icon
Amazon ElastiCache での集計機能のお知らせ
本記事は 2026 年 5 月 7 日に公開された “ Announcing aggregations on Amazon ElastiCache ” を翻訳したものです。 Amazon ElastiCache が集計クエリをサポートするようになり、単一のクエリでキャッシュ内のデータを直接フィルタリング、グループ化、変換、集計することがより簡単になりました。集計クエリを使用することで、テラバイト規模のデータに対してマイクロ秒単位の低レイテンシーで、最新の書き込みが反映された結果を返す、リアルタイムなアプリ
AWS
,
Git
,
GitHub
,
Python
,
Redis
,
UX
,
ネットワーク
,
ゲーム
,
OSS
,
データベース
AWS
2026年05月10日
Bookmark Icon
Amazon ElastiCache での全文検索、完全一致検索、範囲検索、ハイブリッド検索
本記事は 2026 年 5 月 7 日に公開された “ Full-text, exact-match, range, and hybrid search on Amazon ElastiCache ” を翻訳したものです。 訳者註: 本記事の全文検索は、現時点では言語オプションとして english のみをサポートしており、日本語テキストはスペースや句読点で区切られた単位でインデックスされます。日本語を全文検索する場合は、事前に形態素解析で語ごとにスペースで区切ったテキストをインデックスし、検索クエリも同
AWS
,
GitHub
,
Python
,
Redis
,
プログラミング
,
インフラ
,
ネットワーク
,
サーバーサイド
,
テスト
,
ゲーム
AWS
1
More pages
3
4
5
6
7
More pages
91
ブログランキング
1
「Flutterなら爆速」は本当?実務で使ってみた
Sky株式会社
2
仕様駆動開発(Spec-Driven Development)は実際の開発フローでどう使う?一連の流れで整理してみた
サーバーワークス
3
AWS Summit Japan 2026から見る、AI-DLCの現在地
NTTデータ
4
体験・安全・コストをトレードオフにしない、「美容医療 AI相談」の設計と実装(フロントエンド編)
株式会社トリビュー
5
OpenTelemetryで作るAI基盤のGPUオブザーバビリティ
さくらインターネット
集計期間: 2026年7月20日 〜 2026年7月26日
タグからブログをさがす
ソフトウェア開発
Figma
Kubernetes
Elasticsearch
VirtualBox
プログラミング
Laravel
Electron
Scala
NestJS
TECH PLAY でイベントをはじめよう
グループを作れば、無料で誰でもイベントページが作成できます。 情報発信や交流のためのイベントをTECH PLAY で公開してみませんか?
無料でイベントをはじめる
ブログを絞り込む
キーワード
タグ
絞り込む
クリア
キーワード
タグ
絞り込む
クリア
ブログランキング
1
「Flutterなら爆速」は本当?実務で使ってみた
Sky株式会社
2
仕様駆動開発(Spec-Driven Development)は実際の開発フローでどう使う?一連の流れで整理してみた
サーバーワークス
3
AWS Summit Japan 2026から見る、AI-DLCの現在地
NTTデータ
4
体験・安全・コストをトレードオフにしない、「美容医療 AI相談」の設計と実装(フロントエンド編)
株式会社トリビュー
5
OpenTelemetryで作るAI基盤のGPUオブザーバビリティ
さくらインターネット
集計期間: 2026年7月20日 〜 2026年7月26日
タグからブログをさがす
ソフトウェア開発
Figma
Kubernetes
Elasticsearch
VirtualBox
プログラミング
Laravel
Electron
Scala
NestJS
TECH PLAY でイベントをはじめよう
グループを作れば、無料で誰でもイベントページが作成できます。 情報発信や交流のためのイベントをTECH PLAY で公開してみませんか?
無料でイベントをはじめる