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「ゲーム」に関連する技術ブログ
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全 1394 件中 91 - 105 件目
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2026年06月08日
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自律駆動する部下を雇う ― ローカル LLM の現在地を探ってみた
はじめまして。エンタープライズ第二本部 プラットフォームエンジニアリング部 2年目の菊池です。業務ではAIサポートセンターとして 生成AI / LLM 活用案件やdJグループ内の生成AI利活用推進などを行っています。 この記事は、社内に幾多ある勉強会のひとつである『25卒技術会』での発表内容をもとに執筆されています。 『25卒技術会』では隔週火曜日に会議室に集まり、ブックリーディングと自由テーマ発表の2軸で各々の学びを共有し合っています。このたび、外部向けの施策として自由テーマ発表から不定期でテックブログ
Docker
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Python
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キャリア
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人工知能
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数学
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ChatGPT
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大規模言語モデル(LLM)
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Claude Code
電通総研
2026年06月05日
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Amazon ElastiCache for Valkey の耐久性機能のお知らせ
本記事は 2026 年 6 月 2 日に公開された “ Announcing durability for Amazon ElastiCache for Valkey ” を翻訳したものです。 Amazon ElastiCache は数十万のお客様にサービスを提供し、Valkey、Memcached、Redis OSS のワークロード全体で毎秒数十億のリクエストをマイクロ秒のレイテンシーで処理しています。多くの組織では、ElastiCache のマルチ AZ レプリケーションと自動フェイルオーバーがレジリ
AWS
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インフラ
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ネットワーク
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テスト
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ゲーム
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OSS
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データベース
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アーキテクチャ
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設計
AWS
2026年06月04日
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【インタビュー】社内プラットフォームを滞りなく運用し、従業員みんなの業務をサポートする【プラットフォームチーム前編】
ニフティ社内で従業員が使う社内メールや予定表、カレンダー。さらには、SlackやGoogle Workspaceといった外部ツールまで、数多くのプロダクトの運用を担うのが、プラットフォームチーム(以下、PFチーム)です。従業員を「ユーザー」と呼び、日々みんなが滞りなく業務を行えるよう、縁の下で支えています。 既存ツールの運用だけでなく、新規の外部サービスの導入検討や、時にはツールの開発までを担うというPFチーム。その詳しい業務内容や印象的だったプロジェクト、また、仕事のやりがいについて、メンバーに話を聞き
セキュリティ
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SaaS
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人工知能
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インフラ
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ネットワーク
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ゲーム
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RPA
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Google Workspace
ニフティ株式会社
2026年06月04日
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AWS KMS と AWS Encryption SDK が対称暗号化の境界を克服する仕組み
本ブログは 2026 年 4 月 3 日に公開された AWS Blog “ How AWS KMS and AWS Encryption SDK overcome symmetric encryption bounds ” を翻訳したものです。 大量のデータを暗号化する大規模なアプリケーションを運用している場合、暗号化限界の追跡や鍵のローテーションが課題になることがあります。この記事では、 AWS Key Management Service (AWS KMS) と AWS Encryption SDK
AWS
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アルゴリズム
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セキュリティ
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ゲーム
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数学
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設計
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統計
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AWS
2026年06月04日
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関ケ原Ruby会議01 参加レポート - Goldスポンサーとして協賛しました!
こんにちは。医療プラットフォーム本部 歯科診療所事業部 DENTIS開発グループの藤原です。 2026年4月にメドレーに入社、エンジニアとしてクラウド歯科業務支援システム「 DENTIS 」を開発しています。 メドレーは2026年5月30日に岐阜県の関ケ原ふれあいセンターにて開催された「関ケ原Ruby会議01」にGoldスポンサーとして協賛しました! 関ケ原Ruby会議01 関ケ原Ruby会議01は、天下分け目の地「関ケ原」で開催される地域Ruby会議です。2026年5月30日(土)開催。 regiona
Ruby
,
ゲーム
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HealthTech
,
3D
,
組み込み
株式会社メドレー
2026年06月03日
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関ケ原Ruby会議01 参加レポート - Goldスポンサーとして協賛しました!
こんにちは。医療プラットフォーム本部 歯科診療所事業部 DENTIS開発グループの藤原です。 2026年4月にメドレーに入社、エンジニアとしてクラウド歯科業務支援システム「 DENTIS 」を開発しています。 メドレーは2026年5月30日に岐阜県の関ケ原ふれあいセンターにて開催された「関ケ原Ruby会議01」にGoldスポンサーとして協賛しました! 関ケ原Ruby会議01 関ケ原Ruby会議01は、天下分け目の地「関ケ原」で開催される地域Ruby会議です。2026年5月30日(土)開催。 regiona
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HealthTech
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3D
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組み込み
株式会社メドレー
2026年06月02日
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AWS Summit Japan 2026 における Database 関連の注目セッションのご紹介
日本最大の「AWS を学ぶイベント」、 AWS Summit Japan が 2026年6月25日(木)、26日(金) の2日間にわたり幕張メッセで開催されます。AWS Summit は、クラウドコンピューティングコミュニティが一堂に会して、アマゾン ウェブ サービス (AWS) に関して学習し、ベストプラクティスの共有や情報交換ができる、AWS に興味がある全ての皆様のための無料のイベントです。 今回はその中から データベース関連の注目セッション を、以下の 4 つのテーマに沿ってご紹介しま
AWS
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Oracle
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ワークショップ
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SQL
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テスト
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ゲーム
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OSS
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データベース
,
アーキテクチャ
,
設計
AWS
2026年06月02日
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TSKaigi 2026に参加しました✈️
2026年5月22日(金)・23日(土)の2日間、ベルサール羽田空港で開催された TSKaigi 2026 に参加してきました! TSKaigi は、TypeScript に関するあらゆるテーマを扱う国内最大級の技術カンファレンスです。目的として「参加者、登壇者、スタッフ、スポンサーをはじめ、TSKaigi に関わるすべての人たちが互いに学び合い、新たな繋がりを生み出す」ことが掲げられています。TypeScript の言語仕様そのものはもちろん、フロントエンド、サーバーサイド、IaC、ライブラリ・ツール、
TypeScript
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IaC
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サーバーサイド
,
フロントエンド
,
テスト
,
ゲーム
,
設計
セーフィー株式会社
2026年06月01日
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週刊AWS – 2026/5/25週
みなさん、こんにちは。ソリューションアーキテクトの杉山です。今週も 週刊AWS をお届けします。 「AWS 初学者向けの勉強方法 7 ステップ ! 2026 年版 !」 のブログを公開しました。「AWS を勉強したいけど、何から手をつければいいんだろう…」という方に向けて、クラウドの概要をつかむところからお客様事例、サービスの全体像、各サービスの深掘り、ハンズオンでの実践、最新情報のキャッチアップ、そしてさらなるレベルアップまで、知識の深め方が 7 ステップで体系的にまとめられています。 これから AWS
AWS
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Azure
,
Google Cloud
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MySQL
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Windows
,
ハンズオン
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人工知能
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インフラ
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ゲーム
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MCP
AWS
2026年05月29日
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AWS 初学者向けの勉強方法 7 ステップ ! 2026 年版 !
AWS テクニカルインストラクターの杉本圭太です。 このブログは 2024 年 4 月に投稿した AWS 初学者向けの勉強方法 6 ステップ!2024 年版! を 2 年ぶりにアップデートした内容です。この 2 年間で公開された新しい情報の追記や、変更のあったリンクの最新化を行いました。 みなさんは「AWS を勉強したいんだけど何から勉強すればよいだろう。どこかに勉強方法がまとまってないかな ?」「同僚や部下に AWS の勉強を促しているけど、ちょうど良い教材とか無いかな ?」と思ったことはありますか ?
AWS
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ハンズオン
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ワークショップ
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HTML
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人工知能
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ネットワーク
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ゲーム
,
アーキテクチャ
,
設計
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オンプレミス
AWS
2026年05月27日
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Physical AIのためのデータ収集基盤を構築する①:模倣学習データの完全性を保証させるエッジシステム
みなさん、こんにちは。株式会社 APTO で Physical AI のデータ基盤を構築している田中です。 近年、ロボット向け VLA モデルの台頭により、AI 開発の成否は「学習データの品質」に強く依存するようになっています。 しかし、大容量かつ厳密な同期が求められるロボットの操作データを品質を落とさずに日々収集することは非常に困難であり、Physical AI 開発における最大のボトルネックとなっています。 このブログでは、同じ課題に直面するチームの参考となるよう、APTO 社がこの「データ収集」のハ
AWS
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人工知能
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スタートアップ
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ゲーム
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3D
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ロボット
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ハードウェア
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MLOps
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大規模言語モデル(LLM)
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RAG
AWS
2026年05月27日
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AWS Weekly Roundup: イスタンブールの AWS ローカルゾーン、オープンソースの ExtendDB、Kiro Web など (2026 年 5 月 25 日)
スタートアップとの仕事には、本当に刺激的な何かがあります。私は 2 年以上にわたって、このような仕事に精力的に取り組んできました。スタートアップは、他とは異なる周波数で活動しています。切迫感は切実で、制約は厳しく、背負っているリスクは個人的なものです。これらのスタートアップがビジネスモデルを証明するという課題を乗り越えるのをサポートするには、技術的な専門知識だけでなく、迅速に行動し、前提を疑い、まだ完璧なデータが存在していない時点から適切なアーキテクチャに賭ける意欲が必要です。 私が最も気に入っているのは
AWS
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スタートアップ
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プロトタイピング
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インフラ
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テスト
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ゲーム
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OSS
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ハードウェア
AWS
2026年05月27日
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【初心者向け】ざっくり解説!Google Cloud Load Balancingとは?仕組みとユースケースを紹介
はじめに クラウドエース DevSecOps 事業部の羽田です。 今回はGoogle Cloud Load Balancing について初心者でもざっくり理解できるように図解を交えながら紹介していきます。 今回はざっくり解説のため Cloud Load Balancing の種類の解説等はしません。 この記事でわかること Load Balancer が何かわかる Google Cloud の Cloud Load Balancing の特徴がわかる Cloud Load Balancing の具体的なユー
Google Cloud
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インフラ
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初心者
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データベース
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オンプレミス
クラウドエース
2026年05月26日
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テイツーが挑むリユース業界の店舗 DX – AWS で実現した POP 自動生成サービス「POP×THREE」
本ブログは、 株式会社テイツー 様とアマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社が共同で執筆いたしました。 AWS 上に既にあるリソースを別のシステムの一部として活用しよう、というアイデアを思いつくことは頻繁にあるかと思います。しかし実現に向けたアクションとなると、連携方式の選定や既存システムへの影響評価など検討すべきことが山積し断念、気がつくと巨大で複雑な連携システムが出来上がっていた・・・こんな経験はありませんか。テイツーはこの課題をクラウドの特徴を捉えたシンプルな設計判断で乗り越え、わずか約 3 ヶ
AWS
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MySQL
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Linux
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インフラ
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ネットワーク
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フロントエンド
,
ゲーム
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API
,
データベース
,
設計
AWS
2026年05月25日
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RSGTセッションレポート「複雑さを受け入れるか、拒むか?事業成長とともに育ったモノリスを前に私が考えたこと」
本記事は、下記イベントに対するセッションレポートとなります。 イベント名:Regional Scrum Gathering Tokyo 2026 日時:2026/01/07 登壇者:Kei Ogane 氏 セッション名:複雑さを受け入れるか、拒むか?事業成長とともに育ったモノリスを前に私が考えたこと 本記事の筆者は、モバイルアプリ開発エンジニア、アジャイル開発のスクラムマスター、という立場で案件支援業務に主に携わっています。最近は、生成AIを活用した開発プロセスの整備・導入の支援業務も担当しています。この
アジャイル
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スクラム
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ドメイン駆動
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ゲーム
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アーキテクチャ
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設計
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開発プロセス
NTTデータ
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