「ゲーム」に関連する技術ブログ
企業やコミュニティが発信する「ゲーム」に関連する技術ブログの一覧です。
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テスト設計未経験者がテスト設計研修を受けて感じたこと
2024/04/09
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はじめまして。テストエンジニアのサバコ、りんご、ぴょんです。 私たち2名は、昨年よりQA事業に携わる部署の所属となり、現在はテスト実施業務に従事しています。まずはテスト実施で経験を積みつつ、将来的にはテスト設計者へステップアップしたい・・・!という目標を掲げ、日々業務に取り組んでいます。 そんな私たちは昨年、社内で1ヵ月間の「テスト設計者
第86回 Machine Learning 15 minutes! に登壇しました
2024/04/08
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こんにちは。 LIFULLのグループデータ本部データサイエンスグループ所属の岩﨑です。 私の所属するグループデータ本部データサイエンスグループは、LIFULLのデータを通じて事業の成長を促す研究開発を担う部門です。 『データ科学と研究開発の成果によってワクワクと喜びを生み出す』をビジョンとして掲げ、AI技術シーズの創出や活用によってデータの価値を最大化し
グラフィックスチームで開発したレンダリング技術や施策の話
2024/04/05
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この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
【開催報告& 資料公開 】Web3@Startup Loft #6
2024/04/04
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こんにちわ、ソリューションアーキテクトのザビオ( @zabbiozabbio )です! 2/20日に 開催しましたWeb3@Startup Loft #6 の開催報告になります。 Web3@Loftとは Web3@Loft は AWS 上でブロックチェーンを始めようとしている、または、開発/運用しているデベロッパー、事業開発者のための、有志によるコミュニティイベントで、定期的に AWS Loft Tokyo で開催しております。 今回は「Web3 Ga
UnityのアプリビルドをGitHub Actionsに移行した話
2024/04/03
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本記事では、弊社のゲーム開発プロジェクトで利用しているアプリビルドのCIツールの移行についてご紹介し ...
もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー
2024/04/02
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この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
リモートワークのコミュニケーションコストがバーチャルオフィスGatherでグッと下がった話
2024/04/02
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こんにちは、エンジニアのタカです。 普段はスクラムマスターや開発者としてプロダクトの開発に関わっています。 今回は、自身が所属する開発チームで起きたコミュニケーションの課題を解決した バーチャルオフィスツール Gatherについて、導入前後でどのようにチームに変化があったのかを紹介したいと思います。 チームのコミュニケーションの課題 開発チームが20
ベストプラクティス: AWS によるオブザーバビリティの実装
2024/04/01
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お客様は、クラウドベースのソリューションを導入する際に、システムが円滑に稼働していることを確認し、問題が発生したときに迅速に修正できるようにする必要があります。しかし、オブザーバビリティを特に企業間をまたがって数十から数百のサービスが関わるような大規模に展開することは、簡単にはいかない場合があります。そのため、お客様はベストプラク
ふるさと納税業界についてDAAE流に分析してみた
2024/03/28
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はじめに
『IDOLY PRIDE』の安定運用を支える多機能管理ツール
2024/03/27
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本記事では、弊社開発のスマートフォンゲーム『IDOLY PRIDE』で利用している多機能管理ツールに ...
AWS re:Invent 2023 参加レポート ~ AWS Jam と AWS GameDay
2024/03/27
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プロダクト技術本部の川口です。 2023/11/27 - 12/1 に ラスベガスで開催されたAWS re:Invent に参加してきました。 せっかく参加することになったので、行く前にやりたいことを言語化してみました。 現地でやりたいこと AWSのスキルを競うAWS Jam, AWS GameDayにたくさん参加する 入賞して景品獲得を目指す なるべく外国人のエンジニアとコミュニケーションをとる 情報交換する EXPO
ストリーミングでクラウド体験版をリリースした話
2024/03/19
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こんにちは! 半年ぶりの執筆となります。nose です。 昨年、とあるゲームタイトルで Web ブラウザ上でプレイできる クラウド体験版 をリリースしました。今回はそのクラウド体験版リリースに纏わる話をしていきたいと思います。 本記事の内容 概要 システム構成 バーチャルパッドについて クラウド体験版をリリースした結果 まとめ ※「バーチャルパッドについて」は
【3/26 (火曜日) 19:00~20:00 ハイブリッド開催】 スクラムマスターによるチーム改善LT! ニフティのスクラムトーク vol 2 を開催します!
2024/03/15
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参加登録はこちらから (connpass)スクラムマスターによるチーム改善LT! ニフティのスクラムトーク vol 2 イベント概要 NIFTY Tech Talkは、ニフティ株式会社の社員が主催するトークイベントです。 本イベントでは、ニフティグループの社員が業務を通じて学んだことを発信しています! テーマ NIFTY Tech Talkでスクラムにテーマを絞った「ニフティのスクラムトーク」シリーズが
ゲームPMにおける環境整備の重要性
2024/03/14
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はじめに
スタジオゼミ技術活用報告 VoIPの利用とその魅力 ~NDI編~
2024/03/14
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はじめに スタジオテクニカルゼミの近藤です。(@NobuteruKondo) 業務では、サイバーエー ...