7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑

書籍情報

発売日 : 2022年02月28日

著者/編集 : 廣瀬 豪

出版社 : 技術評論社

発行形態 : 単行本

書籍説明

内容紹介

有名ゲームエンジンでは身に付かない、生きたコーディング理論や実践的な開発方法が、この一冊で全部わかる!開発に必要なモノーパソコン(Win/Mac/Chromebook)、Webブラウザ、テキストエディタ…これだけ!

目次

●第1章 ゲーム制作の基本
1-1 ゲームのアルゴリズムとは
1-2 HTMLとJavaScriptの基本知識
1-3 ゲーム開発に必要な文法を知ろう
1-4 ゲーム開発エンジンWWS.jsの使い方
1-5 ミニゲームを作ろう

●第2章 シューティングゲーム
2-1 シューティングゲームとは
2-2 この章で制作するゲーム内容
2-3 画面をスクロールさせる
2-4 自機を動かす
2-5 弾を発射する
2-6 敵機を動かす
2-7 敵機を撃ち落とせるようにする
2-8 自機のエネルギーを組み込む
2-9 エフェクト(爆発演出)を組み込む
2-10 色々な敵機を登場させる
2-11 パワーアップアイテムを組み込む
2-12 スマートフォンに対応させる
2-13 シューティングゲームの完成
2-14 もっと面白くリッチなゲームにする

●第3章 落ち物パズル
3-1 落ち物パズルとは
3-2 この章で制作するゲーム内容
3-3 マス目の管理
3-4 マス目上でブロックを動かす
3-5 ブロックの移動処理
3-6 画面全体のブロックを落とす
3-7 ブロックが揃ったかを判定する
3-8 ブロックを連続して消す(連鎖)
3-9 連鎖の点数計算とエフェクトの追加
3-10 スマートフォンに対応させる
3-11 落ち物パズルの完成
3-12 もっと面白くリッチなゲームにする

●第4章 ボールアクションゲーム
4-1 ボールアクションとは
4-2 この章で制作するゲーム内容
4-3 ボールの動きを変数で管理する
4-4 ボールを壁で跳ね返らせる
4-5 地面の摩擦を計算する
4-6 ボールを引っ張って飛ばす
4-7 ボールを引く強さと飛ぶ向きを描く
4-8 複数のボールを管理する
4-9 ボール同士の衝突
4-10 衝突処理を改良する
4-11 多数のボールを制御する
4-12 ボールを順に操作する
4-13 ボールの能力値を定める
4-14 ボールアクションゲームの完成
4-15 もっと面白くリッチなゲームにする

●第5章 横スクロールアクション
5-1 横スクロールアクションとは
5-2 この章で制作するゲーム内容
5-3 マップデータの管理
5-4 地形の生成とスクロール処理
5-5 移動できる場所を知る
5-6 左右移動とジャンプ
5-7 動きの改良とキャラクターのアニメーション
5-8 キャラクターの移動と背景のスクロール
5-9 地面に穴を配置する
5-10 敵と宝を配置する
5-11 ステージが進むほど難しくする
5-12 横スクロールアクションゲームの完成
5-13 もっと面白くリッチなゲームにする

●第6章 タワーディフェンス
6-1 シミュレーションゲームとは
6-2 この章で制作するゲーム内容
6-3 通路を定義する
6-4 背景の表示と、敵の出現位置の定義
6-5 敵の動きを管理する
6-6 敵を自動的に動かす
6-7 複数の敵を同時に動かす
6-8 敵の種類を増やす
6-9 城を設置する
6-10 カードの表示と選択
6-11 兵を配置する
6-12 敵を自動的に攻撃する
6-13 兵の攻撃範囲、攻撃速度、向きを組み込む
6-14 兵の体力を設定する
6-15 仲間を回復する能力を組み込む
6-16 カードに魔力を設定する
6-17 タワーディフェンスの完成
6-18 もっと面白くリッチなゲームにする

●第7章 ロールプレイングゲーム 前編
7-1 ロールプレイングゲームとは
7-2 この章で制作するゲーム内容
7-3 背景表示と画面遷移
7-4 入力を受け付けるボタンを作る
7-5 トップメニューを組み込む
7-6 メッセージ表示ルーチンを組み込む
7-7 キャラクターを管理するクラスの定義
7-8 パーティメンバーのパラメーター
7-9 クリーチャーを管理する
7-10 アイテムを用意する

●第8章 ロールプレイングゲーム 後編
8-1 探索シーンを組み込む
8-2 敵を登場させる
8-3 パーティメンバーと敵のライフを表示する
8-4 ターン制を実装する
8-5 ダメージ計算と攻撃エフェクトを組み込む
8-6 レベルアップの処理を組み込む
8-7 クリーチャーの捕獲と負けた時のペナルティ
8-8 撤退と回復
8-9 フラグでゲーム全体を管理する
8-10 オートセーブとオートロード機能を組み込む
8-11 ロールプレイングゲームの完成
8-12 もっと面白くリッチなゲームにする

著者情報

廣瀬 豪
廣瀬 豪 (ひろせ つよし) 早稲田大学理工学部卒。ナムコでプランナー、任天堂とコナミの合弁会社でプログラマー兼プロデューサーとして勤めた後、ゲーム制作会社のワールドワイドソフトウェア有限会社を設立。数多くの商用ゲームソフトを開発し、セガ、タイトー、ヤフー、ビーグリー、ケムコなどに納品してきた。現在は教育機関でゲーム開発やプログラミングを指導し、技術書を執筆している。主な著書に「Pythonでつくる ゲーム開発入門講座」「いちばんやさしいJava入門教室」(以上、ソーテック社)、「Pythonで学ぶアルゴリズムの教科書」(インプレス)、共著に「野田クリスタルのこんなゲームが作りたい!」(インプレス)などがある。
廣瀬, 豪, 1971-