3D服飾モデリングテクニック Marvelous Designer入門
書籍情報
発売日 : 2021年12月14日
著者/編集 : CgCostumes
出版社 : 秀和システム
発行形態 : 単行本
ページ数 : 352p
書籍説明
内容紹介
ゲームや映画でスタンダードとなった
新しいコスチューム制作テクニック!
“服飾知識”を得て、ハイクオリティなデジタルデータを制作!
3Dモデリングしたキャラクターにフィットした
千差万別な体型の服装を制作するスキルを習得!
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ダウンロードして学べる
基本の型紙データ約80点
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「Marvelous Designer」は国内外の映画やハイエンドゲーム業界で実績のある服飾造形ソ
フトです。その品質は現実世界で服飾関係者が仮想サンプルとして業務使用するほどです。
現時点において「Marvelous Designer」の使用は生産性と品質を兼ね備えた非常に有力
な手法です。正しい型紙利用はモデリングデータをより物理的に正確なものとします。それ
は後工程のクロスシミュレーションの場面でもより良い結果を得るという好循環を生み出
します……
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新しいコスチューム制作テクニック!
“服飾知識”を得て、ハイクオリティなデジタルデータを制作!
3Dモデリングしたキャラクターにフィットした
千差万別な体型の服装を制作するスキルを習得!
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ダウンロードして学べる
基本の型紙データ約80点
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「Marvelous Designer」は国内外の映画やハイエンドゲーム業界で実績のある服飾造形ソ
フトです。その品質は現実世界で服飾関係者が仮想サンプルとして業務使用するほどです。
現時点において「Marvelous Designer」の使用は生産性と品質を兼ね備えた非常に有力
な手法です。正しい型紙利用はモデリングデータをより物理的に正確なものとします。それ
は後工程のクロスシミュレーションの場面でもより良い結果を得るという好循環を生み出
します……
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目次
■Chapter 1■ 2時間で習得するMarvelous Designer基本操作
1-1 最初にカメラ操作の設定をメイン使用ソフトに似せましょう
1-2 Marvelous Designerのユーザーインターフェース
①3D操作画面での作業 物理計算開始/停止・選択・移動・縫い etc
②2D操作画面での作業 選択・移動・縫い etc
③3D操作画面の表示設定
④2D操作画面の表示設定
1-3 まずは1着、超簡単服を作って着せて歩かせて全体総ざらい
1-4 外部モーションの利用方法
■Chapter 2■ 型紙の掟
2-1 「型紙の掟その1」 ダーツ
2-2 「型紙の掟その2」 切り開き(フレア)
2-3 「型紙の掟その3」 ぐし縫い・ギャザー・いせこみ
2-4 「型紙の掟その4」 カット
2-5 「型紙の掟その5」 延長短縮
2-6 「型紙の掟その6」 輪の直角合わせ
2-7 型紙の有効利用 「自動リサイズ・オートフィッティング機能」
■Chapter 3■ 原型編 すべての服の始まり
3-1 原型とは
3-2 ゆとりの大切さ
3-3 「トップス原型」のつくり方 男女
3-4 「ワンピース原型」のつくり方 女
3-5 「スカート原型」のつくり方 女
3-6 「パンツ原型」のつくり方 男女
3-7 ウエストラインで原型同士合体 ツナギ&ワンピース
3-8 スカート&パンツのローライズ・ハイウエスト化機能
■Chapter 4■ スカート編
4-1 タイトスカート
4-2 フレアスカート
4-3 サーキュラースカート(全円スカート)
4-4 ギャザースカート
4-5 ティアードスカート
4-6 ヨークスカート
4-7 プリーツスカート
4-8 ボックスプリーツスカート
4-9 タックスカート
4-10 ラップスカート
4-11 キュロットスカート
■Chapter 5■ トップス【身頃】編
5-1 トップス【身頃】 ウエストフィット
5-2 トップス【身頃】 パネルライン
5-3 トップス【身頃】 プリンセスライン
5-4 トップス【身頃】 フレア
5-5 トップス【身頃】 ギャザー
5-6 トップス【身頃】 ウエスト切り替え
5-7 トップス【身頃】 ヨーク
5-8 トップス【身頃】 ドレープ
5-9 トップス【身頃】 前あき ボタンとファスナー
■Chapter 6■ トップス【衿】編
6-1 トップス【衿】 衿を作る前に
6-2 トップス【衿】 ループカラー
6-3 トップス【衿】 スタンドカラー
6-4 トップス【衿】 ステンカラー
6-5 トップス【衿】 台つきカラー
6-6 トップス【衿】 フラットカラー
6-7 トップス【衿】 セーラーカラー
6-8 トップス【衿】 オープンカラー
6-9 トップス【衿】 テーラーカラー
6-10 トップス【衿】 ボーカラー
6-11 トップス【衿】 フード
6-12 トップス【衿】 実用例
■Chapter 7■ トップス【袖】編
7-1 トップス【袖】 袖を作る前に
7-2 トップス【袖】 概要
7-3 トップス【袖】 シャツスリーブ
7-4 トップス【袖】 セットインスリーブ
7-5 トップス【袖】 フレア・ギャザー・パフスリーブ
7-6 トップス【袖】 フレンチスリーブ
7-7 トップス【袖】 ドロップショルダー
7-8 トップス【袖】 ドルマンスリーブ
7-9 トップス【袖】 ラグランスリーブ
■Chapter 8■ ワンピース編
8-1 Aライン
8-2 ウエストフィット
8-3 ウエスト切り替え
8-4 パネルライン
8-5 プリンセスライン
8-6 キャミソール
8-7 ラップ
8-8 マーメイドドレス
■Chapter 9■ パンツ編
9-1 ストレートパンツ
9-2 タックパンツ
9-3 レギンス
9-4 ワイドパンツ
9-5 ベルボトムパンツ
9-6 フレアパンツ
9-7 サルエルパンツ
9-8 パンプキンパンツ
9-9 ドロワーズ
9-10 パンツの前あきの処理
9-11 ポケットの話
■Chapter 10■ Marvelous Designer~Unreal Engine実践レポート編
10-1 作例[商品撮影] 実物の型紙をトレースしてみよう
10-2 作例[商品撮影] Marvelous Designerでブラウスの仮想トワルチェック
10-3 作例[商品撮影] Maya→ZBrush→Substance Painter、各連携作業について
10-4 作例[商品撮影] Unreal Engineにてスタジオ風バーチャル商品撮影
10-5 作例[ダンス] 外部制作キャラクターの利用
10-6 作例[ダンス] Mayaリトポ→ZBrush→Substance Painter、各連携作業について
10-7 作例[ダンス] Unreal Engineにてダンス映像作成
用語集
1-1 最初にカメラ操作の設定をメイン使用ソフトに似せましょう
1-2 Marvelous Designerのユーザーインターフェース
①3D操作画面での作業 物理計算開始/停止・選択・移動・縫い etc
②2D操作画面での作業 選択・移動・縫い etc
③3D操作画面の表示設定
④2D操作画面の表示設定
1-3 まずは1着、超簡単服を作って着せて歩かせて全体総ざらい
1-4 外部モーションの利用方法
■Chapter 2■ 型紙の掟
2-1 「型紙の掟その1」 ダーツ
2-2 「型紙の掟その2」 切り開き(フレア)
2-3 「型紙の掟その3」 ぐし縫い・ギャザー・いせこみ
2-4 「型紙の掟その4」 カット
2-5 「型紙の掟その5」 延長短縮
2-6 「型紙の掟その6」 輪の直角合わせ
2-7 型紙の有効利用 「自動リサイズ・オートフィッティング機能」
■Chapter 3■ 原型編 すべての服の始まり
3-1 原型とは
3-2 ゆとりの大切さ
3-3 「トップス原型」のつくり方 男女
3-4 「ワンピース原型」のつくり方 女
3-5 「スカート原型」のつくり方 女
3-6 「パンツ原型」のつくり方 男女
3-7 ウエストラインで原型同士合体 ツナギ&ワンピース
3-8 スカート&パンツのローライズ・ハイウエスト化機能
■Chapter 4■ スカート編
4-1 タイトスカート
4-2 フレアスカート
4-3 サーキュラースカート(全円スカート)
4-4 ギャザースカート
4-5 ティアードスカート
4-6 ヨークスカート
4-7 プリーツスカート
4-8 ボックスプリーツスカート
4-9 タックスカート
4-10 ラップスカート
4-11 キュロットスカート
■Chapter 5■ トップス【身頃】編
5-1 トップス【身頃】 ウエストフィット
5-2 トップス【身頃】 パネルライン
5-3 トップス【身頃】 プリンセスライン
5-4 トップス【身頃】 フレア
5-5 トップス【身頃】 ギャザー
5-6 トップス【身頃】 ウエスト切り替え
5-7 トップス【身頃】 ヨーク
5-8 トップス【身頃】 ドレープ
5-9 トップス【身頃】 前あき ボタンとファスナー
■Chapter 6■ トップス【衿】編
6-1 トップス【衿】 衿を作る前に
6-2 トップス【衿】 ループカラー
6-3 トップス【衿】 スタンドカラー
6-4 トップス【衿】 ステンカラー
6-5 トップス【衿】 台つきカラー
6-6 トップス【衿】 フラットカラー
6-7 トップス【衿】 セーラーカラー
6-8 トップス【衿】 オープンカラー
6-9 トップス【衿】 テーラーカラー
6-10 トップス【衿】 ボーカラー
6-11 トップス【衿】 フード
6-12 トップス【衿】 実用例
■Chapter 7■ トップス【袖】編
7-1 トップス【袖】 袖を作る前に
7-2 トップス【袖】 概要
7-3 トップス【袖】 シャツスリーブ
7-4 トップス【袖】 セットインスリーブ
7-5 トップス【袖】 フレア・ギャザー・パフスリーブ
7-6 トップス【袖】 フレンチスリーブ
7-7 トップス【袖】 ドロップショルダー
7-8 トップス【袖】 ドルマンスリーブ
7-9 トップス【袖】 ラグランスリーブ
■Chapter 8■ ワンピース編
8-1 Aライン
8-2 ウエストフィット
8-3 ウエスト切り替え
8-4 パネルライン
8-5 プリンセスライン
8-6 キャミソール
8-7 ラップ
8-8 マーメイドドレス
■Chapter 9■ パンツ編
9-1 ストレートパンツ
9-2 タックパンツ
9-3 レギンス
9-4 ワイドパンツ
9-5 ベルボトムパンツ
9-6 フレアパンツ
9-7 サルエルパンツ
9-8 パンプキンパンツ
9-9 ドロワーズ
9-10 パンツの前あきの処理
9-11 ポケットの話
■Chapter 10■ Marvelous Designer~Unreal Engine実践レポート編
10-1 作例[商品撮影] 実物の型紙をトレースしてみよう
10-2 作例[商品撮影] Marvelous Designerでブラウスの仮想トワルチェック
10-3 作例[商品撮影] Maya→ZBrush→Substance Painter、各連携作業について
10-4 作例[商品撮影] Unreal Engineにてスタジオ風バーチャル商品撮影
10-5 作例[ダンス] 外部制作キャラクターの利用
10-6 作例[ダンス] Mayaリトポ→ZBrush→Substance Painter、各連携作業について
10-7 作例[ダンス] Unreal Engineにてダンス映像作成
用語集
著者情報
cgcostumes
≪CgCostumes≫ 著
多摩美術大学卒。ゲーム、映像、イラストレーター、技術記事執筆など業界歴10 年以上。ライフワークとしてあらゆる衣装の型紙を研究ライブラリ化するサイトを運営中(cgcostumes.com)。