つくって楽しいJavaScript入門 身近な不思議をプログラミングしてみよう

書籍情報

発売日 : 2021年11月10日

著者/編集 : スペースタイム 柳田 拓人/サイエンス&プログラミング教室 ラッコラ

出版社 : 翔泳社

発行形態 : 単行本

書籍説明

内容紹介

身近な不思議×プログラミング!知っているようで知らない「しくみ」や「法則」を再現しながら、JavaScriptプログラミングが楽しく学べる!

目次

Chapter 01 プログラミングって何だろう?
1.1 そもそもプログラムとは?
1.2 Croqujs入門
1.3 動かないプログラム
1.4 本章のまとめ

Chapter 02 プログラミングに触れてみよう
2.1 画面に絵を描いてみよう
2.2 カメでお絵描き
2.3 スタイルいろいろ
2.4 本章のまとめ

Chapter 03 JavaScriptの基本を知ろう
3.1 プログラムの観察
3.2 データを扱う
3.3 データに名前を付ける
3.4 プログラムの進み方
3.5 その他のデータ型
3.6 本章のまとめ

Chapter 04 雪の結晶を描いてみよう
4.1 氷と雪の結晶のしくみ
4.2 結晶の形をプログラムにしよう
4.3 雪の結晶を作り上げよう
4.4 本章のまとめ

Chapter 05 紅葉が色づくしくみを再現しよう
5.1 紅葉が色づくしくみ
5.2 木の葉の紅葉をプログラムにしよう
5.3 木の葉を紅葉させよう
5.4 本章のまとめ

Chapter 06 色を表現しよう
6.1 色を見分けるしくみ
6.2 色をプログラムで表そう
6.3 色見本帳を作ろう
6.4 本章のまとめ

Chapter 07 音や声を作ろう
7.1 音のしくみ
7.2 音をプログラムで作ろう
7.3 声を作ろう
7.4 演奏しよう
7.5 本章のまとめ

Chapter 08 放り投げたボールの動きを再現しよう
8.1 放り投げたボールの動き
8.2 手を放したボールの動きを再現しよう
8.3 アクションを表現しよう
8.4 本章のまとめ

Chapter 09 感染症が広がる様子を再現しよう
9.1 感染症が広がる様子
9.2 ウイルスが広がっていく様子を再現しよう
9.3 パンデミックを回避する
9.4 本章のまとめ

著者情報

スペースタイム 柳田 拓人
柳田, 拓人, 1981-
サイエンス&プログラミング教室 ラッコラ
スペースタイム