日本語だからスイスイ作れる プログラミング入門教室
書籍情報
発売日 : 2021年08月24日
著者/編集 : クジラ飛行机
出版社 : マイナビ出版
発行形態 : 単行本
書籍説明
内容紹介
中学校の教科書にも採用された日本語プログラミング言語「なでしこ」だから直感的に理解できる!Windows/Mac・iPad・Chromebookどれでも使える「なでしこ3」対応。データ集計・グラフ作成・カードゲーム・チャットツール作成まで実用的で楽しいサンプルが満載!
目次
Chapter1 プログラミングをはじめよう
1-01 プログラミングで何ができるの?
1-02 プログラミングができると良いこと
1-03 なでしことは?
1-04 なでしこ3をはじめよう
1-05 カメを動かしてみよう
Chapter2 プログラミングの基本─計算と変数
2-01 簡単な計算をしてみよう
2-02 変数で計算しよう
2-03 文字列でメッセージを親切にしよう
2-04 関数を使ってみよう
2-05 対話するプログラムを作ってみよう
Chapter3 条件分岐と繰り返し
3-01 『もし』で条件分岐し摂取カロリーを求めよう
3-02 『または』と『かつ』を使おう
3-03 「N回」構文で指定回数だけ繰り返そう
3-04 変数を指定して繰り返そう
3-05 条件を指定して繰り返そう
3-06 関数を定義してみよう
3-07 幾何学模様を描画してみよう
Chapter4 データ処理について
4-01 配列変数で商品の合計金額を求めよう
4-02 辞書型変数でアンケートを集計しよう
4-03 『反復』文で全商品を2 割引にしよう
4-04 天気予報の情報を取得しよう
4-05 人口推移をグラフにしてみよう
4-06 TODOリストを作ろう
Chapter5 ブラウザで動くゲームやツールを作ってみよう
5-01 アナログ時計を作ってみよう
5-02 お絵かきツールを作ろう
5-03 迷路ゲームを作ろう
5-04 リアルタイムチャットを作ってみよう
5-05 カードゲーム(神経衰弱)を作ってみよう
1-01 プログラミングで何ができるの?
1-02 プログラミングができると良いこと
1-03 なでしことは?
1-04 なでしこ3をはじめよう
1-05 カメを動かしてみよう
Chapter2 プログラミングの基本─計算と変数
2-01 簡単な計算をしてみよう
2-02 変数で計算しよう
2-03 文字列でメッセージを親切にしよう
2-04 関数を使ってみよう
2-05 対話するプログラムを作ってみよう
Chapter3 条件分岐と繰り返し
3-01 『もし』で条件分岐し摂取カロリーを求めよう
3-02 『または』と『かつ』を使おう
3-03 「N回」構文で指定回数だけ繰り返そう
3-04 変数を指定して繰り返そう
3-05 条件を指定して繰り返そう
3-06 関数を定義してみよう
3-07 幾何学模様を描画してみよう
Chapter4 データ処理について
4-01 配列変数で商品の合計金額を求めよう
4-02 辞書型変数でアンケートを集計しよう
4-03 『反復』文で全商品を2 割引にしよう
4-04 天気予報の情報を取得しよう
4-05 人口推移をグラフにしてみよう
4-06 TODOリストを作ろう
Chapter5 ブラウザで動くゲームやツールを作ってみよう
5-01 アナログ時計を作ってみよう
5-02 お絵かきツールを作ろう
5-03 迷路ゲームを作ろう
5-04 リアルタイムチャットを作ってみよう
5-05 カードゲーム(神経衰弱)を作ってみよう
著者情報
クジラ飛行机